作者 | 梨诗诗(酷友)
在你阅读本文前,请知悉以下几点:
选择游戏机的第一标准是游戏阵容,请根据你喜欢的游戏来选择游戏机,而不是先选择游戏机再去接受它所支持的游戏。本文旨在为有兴趣入手 PSP 的玩家提供参考建议,并非种草导购,请理性消费,不要把钱浪费在对你来说意义不大的事物上。本文的某些内容具有时效性,包括但不限于:游戏支持、破解进度和参考价格等(其中参考价格指成色九新以上且原装无拆修,功能无缺陷的二手品),如果你阅读本文的时间距离发布时间过于久远,请自行斟酌本文内容的可靠性,或查找更新时效的文章(如果有的话)。我很可爱,请给我一个点赞评论收藏转发,我还想要一个关注和订阅,你的支持是我更新的最大动力,非常感谢!世纪初的游戏业界充斥着世代更替所带来的新鲜感和不稳定性。经过将近二十年的洗牌,只有索尼、微软、任天堂三家身经百战的老兵在游戏硬件产业的死斗中存活了下来,并发展至今。比起身在遥远国度的巨头微软,东洋一隅之间的交锋显得更加频繁,也更加惨烈,平井一夫精湛的刀法救活了 PS3,把 Wii U 揍得不能自理;岩田聪的 NDS 则组织起无数的蓝海玩家直接把 PSP 摁在地上暴打了一顿,索尼和任天堂在家用机和掌机两个领域分别战胜了自己的对手,得到了进入次世代的通行证,只有微软在搞砸了日本市场之后还要焦头烂额的解决三红机的问题。
打到这个世代就成了这个格局,也推动了 Switch 的到来
有趣的是,虽然 PSP 在市场上被 NDS 打的连亲妈都不认识,但在我国大陆地区的销量却反超了 NDS(虽然 PSP 并没有国行一说),除了破解的功劳之外,PSP 本身强大的机能和优秀的多媒体功能也是它能够在当时娱乐设备匮乏的环境下比 NDS 更受欢迎的原因。实际上,在 NDS 和 PSP 发展的后期,NDS 明显出现了后续乏力的状况,而 PSP 则显现出了打持久战的势头(虽然时代并没有给它翻身的机会),这是因为在 SCE 开发 PSP 之初,其总负责人久多良木健对于机能的极致追求。PSP 的开发工作几乎是按照便携式 PlayStation 主机的标准来进行,其强悍的硬件配置使其不仅能在当时运行各类画面精美的原生大作,还能支持各种模拟器,上至索尼自家的 PS1,下至老任的 GBA,比现在的开源掌机还要强悍很多,这也间接的补充了 PSP 的游戏阵容,使其到了现在也依然具有不错的可玩性。
PSP 上的模拟器之多,足以证明其机能之优异
在 PSP 败北之后,索尼并未放弃对掌机市场的野心,而是继续开发了 PSV,意图继续以机能优势与任天堂的 3DS 继续对抗。然而 PSV 出师不利,首发价格公布之后就被 3DS 直接降价 10000 日元的策略打的措手不及;2011 年也正是智能手机崛起的黄金时代,人们对移动多媒体需求的重心正逐渐转移到智能手机上,越来越多的人不再需要在这方面功能高度重合的产品,这也直接在市场定位上对 PSV 产生了不利影响。PSV 不但没能完成击败 3DS 的使命,连上一代 PSP 的 8000 万销量都没能超越,整个生命周期的总销量仅为 1600 万台,黯然退场也是情理之中。
PSV 上的索尼第一方大作巅峰:《灵魂献祭》
在两代机型的选择上,目前来看 PSP 显然更适合新手入门,不仅是因为 PSP 的高性价比和低门槛,还由于两代 PSV 在设计上都存在一些明显的缺陷。虽然 PSV 平台可以通过模拟器来完成对 PSP 游戏和自制软件的完美兼容,本身支持的第三方模拟器数量也很多,但 PSV 上游戏作品的质量和数量相对来说不尽人意,虽然也有不少佳作,但更多的是一些乏善可陈之作和主机游戏的移植劣化版,如果你对这些游戏不太感冒,就完全没必要花上 PSP 一倍甚至几倍的价格购买 PSV。
Q:PSP 都支持什么类型的游戏?
A:除了原生游戏之外,PSP 首先在官方层面上支持 PS1 游戏的运行,需要将 PS1 的游戏 ROM 进行转制;同时,经过破解的 PSP 可以通过安装模拟器的方式运行 FC、SFC、GB / GBC、GBA、万代神奇天鹅、NEOGEO 街机、世嘉 MD(明显卡顿)、PCE 等平台的游戏,一部分 J2ME 软件和 DOS 软件也可以在 PSP 上运行。
FC 模拟器算是最常见的
Q:未破解的 PSP 可以购买吗?
A:当然可以!PSP 的完美破解非常容易,最好的办法是先升级到 6.60 或 6.61 之后安装 Pro-C 自制系统,整个过程轻松愉快,稍有计算机基础的人在十分钟之内就可以搞定。
Q:PSP 一共有几代?是越新的型号配置越高吗?
A:PSP 前前后后推出了五款机型,分别是 PSP1000、PSP2000、PSP3000、PSP GO 和 PSP E-1000,它们的硬件性能在游戏上几乎没有区别,升级主要在机身外观设计、屏幕以及主板防破解的技术上。和 3DS 不同,PSP 平台不存在只支持更新机型的游戏。
姨夫访华的时候去电玩巴士买了台 PSP2000,还让店员手把手教他破解,回去之后索尼就弄出了当时来说难以破解
Q:为什么我的 PSP 上○和 × 键的功能是颠倒的?
A:你可能买到了美版或欧版机器,这些机器的○和 × 按键的操作逻辑与常见的日版机和港版机相反。但是没关系,这可以通过 Pro-C 自制系统的破解菜单来修正。
Q:PSP 的记忆棒和 TF 卡套在使用上有何区别?我该选哪一种?
A:TF 卡套本是在原来索尼记忆棒价格高昂情况下的替代方法,经过多年发展,TF 卡套在 PSP 上的运行稳定性和速度已经可以与记忆棒相媲美,而且在拷贝文件时更加方便;TF 卡套分为单卡卡套和双卡卡套,选择单卡卡套即可,双卡卡套本身的物理强度更低,而且在使用中容易发生不可预知的错误。目前市面上的原装 PSP 记忆棒已经非常稀少,分为索尼和闪迪两家,闪迪记忆棒的价格可能比一台 PSP 都贵,而一般能买到的索尼记忆棒都是国产的组装记忆棒,颗粒老化,质量一般;另外,市面上 64GB 的索尼红色 PSP 记忆棒一定是组装棒,没有例外。
Q:我看到现在有很多 PSP 改装服务,有必要整一个吗?
A:没必要。目前 PSP 改机无非是加装 UMD 电池或改装 IPS 屏幕,改装电池具有安全隐患,而且会永久性破坏 PSP 的外壳内构和失去自行更换电池的功能;改装 IPS 屏幕目前只支持 PSP1000,机器与改装的成本已经接近屏幕素质最好且带有色彩空间功能的 PSP3000,改装 IPS 显示屏只适合你已经拥有一台 PSP1000 的情况,而单独购买 PSP1000 之后再改装屏幕则不如直接购买 PSP3000 和 PSP E-1000。
Q:PSV 的记忆卡和 TF 卡套在使用上有何区别?我该选哪一种?
A:选择卡套加大容量 TF 卡。PSV 记忆卡多用作 PSV1000 的破解,其本身高昂的售价和可怜的容量并不足以支持动辄 2-4GB 的 PSV 游戏和大量模拟器 ROM 的安装和存储,面对这种情况,卡套无疑是最划算的解决方案。
Q:PSV 的游戏在哪里下载?
A:经过破解的 PSV 都可以安装 pkgj 破解商店(简称黑商店),在黑商店里可以直接下载和安装目前已知的绝大多数 PSV 游戏和更新、为 PSP 模拟器提供的游戏和 DLC,以及一些官方的或自制的 PSV 主题。
Q:我在黑商店下载的主题在重启之后就失效了,怎么办?
A:这个问题的解决方法很简单,你需要登入 PSN 账号,然后在 PlayStation 商店中随便下载一个免费主题,这样操作之后你的其他主题就不会失效了。
Q:我购买的二手 PSV 里已经登入了别人的账号,怎么删除他的账号信息?
A:如果你的 PSV 没有破解,那么你需要将其恢复出厂设置并格式化存储卡;如果你的 PSV 已经破解并安装了 Vita 工具箱,则可以直接利用其中的账号备份和清除功能,但这会导致你的个人设置丢失,但不用担心,机器的破解状态、应用软件和其他数据将得到保留。
Q:我想购买未破解的 PSV 进行自行破解,需要准备什么?
A:破解 PSV 已经非常简单,你只要准备一个可用的 PSN 账号,其他的软件工具都是现成的;如果你购买的机型是 PSV1000 则需要多准备一张原装记忆卡,PSV2000 因拥有 1GB 机身存储所以不需要原装记忆卡也能完成破解操作。
Q:PSV 的固化破解文件位于存储卡上,那么我还可以自行为卡套更换更大容量的存储卡吗?
A:可以。你需要使用使用 DiskGenius 将新存储卡转换为 USB-FDD 模式,并格式化为单元大小 32KB 的 exFAT 格式。然后用 PSV 的 VitaShell 工具连接电脑,并在文件资源管理器中开启显示隐藏文件选项,将原有存储卡的所有资料拷贝到新存储卡即可。
PSP1000,发售于 2004 年 12 月 12 日,重达 280g 的 “索半斤”,是整个 PSP 家族中最厚最重,但同时也是握持手感最好的一代,在手感上能与之匹敌的只有 PSP3000 的怪物猎人限量版。PSP1000 的做工相当之好,整机堆料很足,外壳厚重,机身严丝合缝,非常结实耐摔。但与后来的 PSP2000、PSP3000 和 PSP E1000 不同,PSP1000 的外屏玻璃与机身前壳为一体式设计,屏幕和前壳的透明保护层更加容易被划伤,强迫症们在购买之前最好看清。
PSP1000 的屏幕色彩相对黯淡,在强光下的可读性最差;低温环境下,其屏幕刷新的拖影问题也最为严重,但日常使用则没有影响。目前 PSP1000 的参考价格在 120 到 180 元左右,如果你肯耐心等一等的话,有时甚至 100 元就能拿下一台成色相对不错的机器。如果你喜欢厚重扎实的手感,或只是不想在一台掌机上花费太多,那么 PSP1000 完全可以满足你的游玩需求。
PSP2000 作为 PSP1000 的改良型号,最主要的改进就是 “减肥”,它的机身更薄,重量适中,屏幕在低温环境的拖影问题有所改善,但从这一代开始,PSP 机身背部的设计从符合人体工学的设计被简化成了简单的平面,持握感明显不如 PSP1000 那么出色。除此之外,由于外屏玻璃不再与前壳面板一体导致的结构强度降低,加之边框太窄,结构受力不均,PSP2000 常发生四角漆面破损或屏幕边框开裂的问题。不过,这种小损伤远谈不上物理损坏,也并不影响使用,不用放大镜看也基本注意不到。
作为整个系列最朴素和最没有特色的机型,PSP2000 目前的参考价格在 200 到 300 元左右,如果你注重实用,PSP2000 是比 PSP1000 更加轻薄便携的选择。PSP2000 是拥有最多配色的 PSP,有钢琴黑、陶瓷白、冰灿银、玫瑰桃、深邃红、薰衣紫、雏菊蓝、薄荷绿等多种颜色可选,猛男配色的 PSP2000 就是本猛男的最爱。
2008 年 10 月 15 日,作为直板造型的 PSP 中最轻薄的存在,PSP3000 正式在欧洲首发。PSP3000 除了在设计上继续做减法之外,最大的亮点就是搭载了色彩空间功能,对屏幕观感的提升非常明显。除此之外,PSP3000 还在 PSP2000 的基础上做了些无关痛痒的小改进,将机身左上角的 PlayStation 标志移到了 Home 键上,而原本 PlayStation 标志位置被索尼的 Logo 所取代,这和平井一夫的 “One Sony” 战略不无关系。
相比前两代 PSP,PSP3000 机身 UMD 舱的钢圈更细,在视觉上更加体现出灵动轻快的感觉。PSP2000 屏幕边框容易开裂的问题也在 PSP3000 上得到了一定程度的解决,可以说,PSP3000 就是 PSP 系列发展到最高程度的产物,集大成于一身,只是价格偏高,更适合预算充足和追求最好体验的玩家。PSP3000 目前的参考价格在 270 到 500 元之间,有些商家通过换壳的方式将 PSP2000 伪装成 PSP3000 出售,在购买之前一定要确认是否搭载了色彩空间功能。
虽然和 PSP3000 同时发售,但 PSP GO 却是是 PSP 家族的异端分子,甚至连索尼这个亲爹最后也将其作为 “概念产品” 来宣传 —— 并非小米 MIX 那种 “量产的概念机”,而是 “量产机的设计太奇葩,只好对外说是概念机”。为了追求极致的轻薄,PSP GO 采用了结构复杂的滑盖设计,虽然因此成为了便携性最好的 PSP,却也直接刀掉了可更换电池和 UMD 舱,只能通过互联网下载游戏;PSP GO 的存储卡也从昂贵的记忆棒换成了后浪级价格的 M2 卡,幸好有 16GB 的机身存储做靠山才没被喷死。
PSP GO 是有史以来握持手感最差的 PSP,同时也是最容易损坏的 PSP,不少 PSP GO 都因为排线老化损坏导致黑屏闪屏等问题,而内置电池老化却难以自行更换等等维护上的难题也时常出现,虽然 PSP GO 和 PSP3000 一样有着不错的屏幕素质,也同样搭载了色彩空间功能,但是比 PSP3000 更高的售价和各种影响游玩体验的设计缺陷让它的性价比变得极低,如果你不是大法的真爱粉,最好谨慎入手。
PSP E1-000 是在 PSP 生命周期之末只面对欧洲市场发售的型号,也是 PSP 家族的最后一位成员。PSP E-1000 在国内的保有量相对较少,与其说它是 PSP3000 的廉价版,不如说它更像 PSP1000 的简化版,砍掉了 WiFi 和多人联机功能,内置电池不可更换,单扬声器,没有亮度调节键,磨砂塑料外壳相当厚重,做工一般,机身颜色只有黑色和白色,水口和缝隙不用细看都能找出好几个,整个就是为控制售价刺激销量而尽一切可能缩减成本的超级缩水 PSP。
因为发布时间最晚,PSP E1000 拥有所有 PSP 中素质最好的屏幕,虽然缺失了色彩空间功能,不过屏幕本身足够鲜艳,观感还是非常不错的,只是可视角度依然玄学。PSP E-1000 的机身表面材质从钢琴烤漆变成了廉价的磨砂塑料,不过握持手感不错,不沾指纹也是一件好事。PSP E-1000 目前没有翻新机,估计以后也不会有,所以购买的时候不必担心这个问题。
作为任天堂 3DS 的对手,PSV1000 的到来有些太晚了。PSV1000 于 2011 年 1 月 17 日公布,但正式发售却拖到了 2011 年 12 月 27 日。PSV1000 搭载了一颗代号为 CXD5315GG 的 A9 架构四核处理器和 PowerVR SGX543MP4 + 显卡,虽然纸面数据看起来很强悍,但为了与续航做妥协,PSV1000 的处理器默认主频只有 333MHz,这也导致一些游戏在运行时出现明显的卡顿和掉帧现象,而还有一些游戏为了改善流畅度,只能以降低画面分辨率为代价。PSV 破解后,超频插件和高清插件的出现在某种程度上解决了这些问题,但也使得 PSV 的续航时间大打折扣,不过与更好的游戏体验相比,这也不算是得不偿失。
PSV1000 的做工非常精湛,整机严丝合缝,一体化前面板带来了十足的高级感,背触板上经典的 PlayStation 四键花纹也颇为精致,但由于前面板和背板都采用了树脂材料,日常使用中磕碰划痕非常容易出现。此外,由于采用了 OLED 屏幕,加上发售到现在已经有八年之久,已经有不少 PSV1000 都出现了烧屏现象,这也是需要注意的。PSV1000 发行了 WiFi 版和 3G 版两个版本,不过它们也就只是一个 3G 模块的差别;前后批次的 PSV1000 的摇杆外观有些许区别,但无伤大雅。目前 PSV1000 的参考价格在 550 元到 700 元左右,综合来看是比 PSV2000 更好的选择。
2013 年 9 月 9 日,PSV2000 正式发布。与其说这是 PSV1000 的升级版,不如说是小修小补之后的廉价版产物。PSV2000 砍掉了一体化前面板设计,屏幕材质从 OLED 更换成了 LCD,虽然没有了烧屏的后顾之忧,但色彩和对比度更差,同时也存在老化泛黄的问题。PSV2000 的机身轻薄了不少,改进了背触板的手感,但机身材质的塑料感更加严重,原来 PlayStation 经典四键装饰的设计也被取消,变成了普通的圆点。PSV2000 改进了 PlayStation 键、Start 和 Select 键的手感,机身接口也改进成了 MicroUSB 接口;与 PSV1000 相比,PSV2000 内在最大的变化是内置了 1GB 的机身存储,破解工作可以无需记忆卡进行。
PSV2000 比较致命的缺点在于它的摇杆。PSV2000 为了降低成本和轻薄化,其采用的滑动电阻式摇杆明显不如 PSV1000 的霍尔元件摇杆耐用(Switch 使用的也是滑动电阻式摇杆),时间长了就会因为碳膜电阻的磨损导致阻值发生变化,从而出现摇杆漂移现象。喷涂 WD-40 精密电器仪器清洁剂或使用一些玩家间流传的办法可以缓解这种情况的发生,但拆机更换摇杆几乎是每一个玩家都要学会的事情。
PSV2000 目前的价格炒的很高,参考价格在 700 元到 900 元上下,有些机器的售价甚至逼近了 Switch Lite。介于其廉价的做工和与 PSV1000 毫无差距的游戏体验,以及一系列设计缺陷,我个人并不建议在这个价位上选择 PSV2000。
这是一款特殊的产品,为了拯救 PSV 在掌机市场的节节败退,索尼决定推出 PSV 的主机版 ——PSV TV。PSV TV 在硬件配置上与 PSV1000 保持一致,系统上整合了一些电视和流媒体服务,同时使用 PS3 或 PS4 的手柄进行操作。PSV TV 本身不兼容部分 PSV 游戏,破解之后可以解除限制,但需要使用原 PSV 背触板的游戏依然需要一个 PS4 的 DualShock4 手柄来操作;因为 PSV TV 没有屏幕,需要外接电视来使用,市面上也出现过为 PSV TV 设计的屏幕加手柄的奇怪配件。
就是这东西,带屏幕的手柄,连接 PSV TV 之后就成了两斤重的 PSV 掌机,还得时刻连接电源才能玩
PSV TV 的价格被炒高了一段时间,但因为没什么人购买,现在的价格稍有回落,但也在 600 元到 800 元左右,性价比极低。除非你非要用电视玩 PSV 游戏,除此之外 PSV TV 真的没什么特别。
如果你很懒的话,这里还有一张简化版的一图流 ——
一张图能表达的信息不够详细,所以放在最后以供参考
我是喜欢搞机的小老虎梨诗诗,喜欢我,想看到更多干货图文,就关注我,订阅我的看看号吧!
文章为作者本人观点,不代表酷安立场难以置信, PSP 已经是 15 年前的东西了。
今年是 PSP 上市 15 周年。2004 年 12 月 12 日,初代 PSP 在日本本土首先开售。开价 19800 日元,发售当天即卖就台。可如果没有一记来自友商的“背刺”,历史也许不会如此发展。
这是 PSP 的第一次实机亮相。
在那次发布会上,索尼几乎公开了关于 PSP 的一切,但就是没说发售日和价格。可等到原定公布发售计划的 9 月 21 日,任天堂突然搞了个精准狙击:就在索尼发布会前 1 个小时,新掌机 NDS 发售信息公布, 12月2日上市,定价 15000 日元。
索尼被杀得猝不及防。不光对手的定价大幅低于预期,12 月 2 日这个上市日期,也完全是贴着索尼定的(当年 12 月 3 号刚好是 PS 系列诞生 10 周年)。结果原定下午 3 点半开始的发布会,居然硬是以“高层迟到”为由推后了 17 分钟。PSP 价格、发售日两大关键信息也一并欠奉,直到接近一个月后的 10 月 27 号才公布。
War, war never changes……在这场掌机战争里, PSP 可以说是一力降十会:当时看来极为先进的 UMD 光盘,和远超 NDS ,一度让老任股价闻风而落的图形性能,都让不少评论家以为,索尼已经坐稳了第七世代掌机王的位子。
(PSP的画面表现,即便是后续的3DS也难以招架)
可 NDS 和它根本就不在一个大气层里。面对主机级画质的《山脊赛车》,任天堂扔出来的居然是《任天狗》和《脑锻炼》,两个 2000 万爆卖级别的……小游戏。
任索两家从此走上截然不同的道路:任天堂一头扎进了广阔的异质市场,除了大脑锻炼系列,《超执刀》系列的触摸笔、和以《任天狗》为代表的声控游戏,都让人眼前一亮。
索尼则越走越硬核,画面精细度和游戏特效节节攀升,大作频出。《战神:奥林匹斯之链》、《第三次生日》之类画面巅峰,是不少人心中的经典。
( QTE 小游戏就不放了,懂的都懂)
走到中期,索尼更从卡普空手里撬来了《怪物猎人》系列,掀起一时联机热潮。怪猎在 PSP 上一共出了 3 代 4 作,合计销量 1400 万。在学校和同学偷偷联机狩猎,放假在家一个人平推战神,估计是不少玩家的青春回忆。
终其一生,PSP 在全球一共售出 8000 万台以上,是有史以来排名第 10 位的畅销主机。可索尼并非最后的赢家。如果说 PSP 这份成绩单是“取得了成功”,那卖掉 1 亿 5402 万台,差点掀翻 PS2 主机王座的 NDS ,无疑是个怪物级别的对手。
是不是觉得这历史不太对?
没错,虽然全球市场卖不过老任,但在中国大陆的情况却截然相反:PSP 的流行程度异乎寻常,几乎成了掌机的代名词。可索尼好像并不太笑得出来,因为PSP本体和软件的销量……有些不成比例。有很多人买了PSP,却一个游戏都没下单。
如果能认出这只煎蛋,说明你是真的老了。
主机也好掌机也罢,一直都是前期亏钱卖硬件,再通过软件销量赚回来。如果主机被过早破解,销量暴涨却没人为游戏买单,那就要亏疯了。而 PSP 的历史,也是索尼和黑客之间斗智斗勇的历史。
说起 PSP 破解,有三个关键词绝对绕不过去:M33、蛋图、普罗米修斯。
早期 PSP 破解,主要依靠系统和游戏漏洞来进行。如果新系统找不到可用漏洞,那就想办法降回旧版。游戏也不能直接从记忆棒启动,要有正版盘引导才行。索尼还在新游戏内加入系统版本要求,低版本破解系统的玩家不得不依赖黑客团队,对新游戏逐个解除版本限制。
2006 年,黑客大神 Dark-AleX 弄出了 PSP 破解圈的核弹:2.71SE 自制系统。这个天才般的点子,一脚把 PSP 破解踹进了黄金年代:这两年索尼的系统防护,突然变得像纸一样脆弱不堪。黑客团队推出自制系统的速度,几乎能和官方补丁同步。
(现在还能找到当年的教学贴)
更夸张的是在这之后,售后刷机用的“神奇电池”制作方法流出,刷机破解一夜之间变得无比简单。屏幕大、能看听歌电影、破解之后游戏资源丰富,还能看电子书、玩模拟器、甚至用上 Java QQ ……一台更比 6 台强的 PSP ,迅速在中国大陆流行开来。
08 年 3 月,电玩巴士在中关村“偶遇”平井一夫。据说当天姨夫在e世界买了台 PSP ,还被店主当面破解好了才带走……不知道这跟后来的改进有无关联,但索尼后续的动作,的确给黑客制造了不小的麻烦。
(图片来自电玩巴士,当年那报道还能打开)
在这之后不久,索尼推出了硬件大改的 v3 主板,以及配置小幅变化的 PSP 3000 。不光废掉了之前的破解,也堵死了神奇电池刷机这条路。v3 主板在黑客面前坚持了大约 1 年时间,然后又一次栽在了图片漏洞上。自制系统继续平推,直到 PSP 生命周期终结。
这中间还有一起悲剧。借助《王国之心:梦中降生》的破解,A9VG 论坛大神 liquidzigong 和他的普罗米修斯固件迅速流行开来。但几个月后,为了维护正版销量, liquidzigong 决定不会第一时间放出《怪物猎人3 携带版》相关破解,而是要等到首周销量公布之后。
由于游戏热度过高,上了头的伸手党们纷纷开始攻击 liquidzigong ,更有人试图对他进行人肉搜索。最终导致 liquidzigong 宣布退出 PSP 破解届,并要求各组销毁此前用于汉化的破解版游戏和固件。
(这个帖子中的两项要求均未被遵循)
固件和游戏最终还是泄露了出来,可这段中国 PSP 破解圈子的辉煌历史,就这样迅速迎来了黯淡结局。
在生命末期, PSP 推出了两个极端的改型。上市天价的 PSP GO ,和一个不太为人所知的超级廉价款,PSP E1000。前者由于售价太高,且不支持 UMD ,一开始饱受恶评。而后者则因为阉割掉了 WiFi 模块无法联机对战,并未掀起太多波澜。
(末期超廉价型号 E1000 )
接下来,整个 PSP 系统开始稳步走向终点:2011 年, PSP 收到 6.60 系统推送,并被迅速破解。PSV 也在这年发布, PSP 进入寿命倒计时。2014 年, PSP 彻底停产,在线商店关门大吉。同年 3 月 31 日,PSP-1000、2000 型号维修服务终止。
2015 年,索尼不知为何突然发布了 6.61 系统,但几乎没造成什么影响。之后在 2016 年情人节,开发者 Davee 放出 Infinity 固化破解杂交系统,除 PSP E1000 外均可使用。v3 主板在上市 8 年后,终于迎来可关机的完美破解。
2016 年 4 月 21 日,乙女向游戏《诸神的恶作剧 InFinite》发售,这是登陆 PSP 最后一款游戏。尽管在这之后,《剑、魔法与学院 3》曾试图在北美打破这个记录,但最终还是取消了计划,只上了 PSV 平台便草草收场。同年 8 月 1 日,PSP Go 维修服务终止。
直到今年 9 月 30 日,PSP-3000 系列官方维修服务宣告终止,一个时代正式落幕。但黑客还没有放弃努力。上个月 10 号,Davee 终于放出了支持 PSP E1000 的 Infinity2.0 系统。PSP 破解史,也同样划下完美句点。
你喜欢的游戏都还在:战神系列本来就是索尼的看家招牌,PS4 上的新作也备受玩家好评(虽然疯狂锻炼手速的 QTE 小游戏被砍了很可惜)。至于怪物猎人系列,在卡普空反复叛教后已经网游化,不光 PS4 和 XBox , Steam 上也玩的到。
亲手发布了 PSP ,并为全球索粉贡献了一堆表情包的平井一夫先生,今年初宣布荣休。
那掌机战争呢?PSP 屹立不倒,NDS 系列销量碾压,但这里没有赢家。智能手机掀起的巨大浪潮,瞬间把整个掌机市场拍在了沙滩上。索尼曾对 PSP 寄予“ 21 世纪 Walkman ”的厚望,但最终夺走这个称号的,是乔布斯和他的 iPhone 。
历史的有趣,往往在于分岔之处。
2008 年,PSP 开始带有 Skype 网络电话服务,可以通过 WiFi 拨打网络电话。2011 年 3 月,索尼爱立信推出几乎复刻 PSP Go 外形的手机 Xperia PLAY ,这应该是已知最早的安卓游戏手机。而在 iPhone 3Gs 于 2009 年推出前,当时已经卖掉 5000 万台的 PSP ,可能一直是图形性能最强的手持消费电子产品。
索尼离那个统治世界的正确答案,曾经只差一步。
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