VR时代开启—索尼 Playstation VR 体验评测

前言

体验过Google Cardboard之后,对vr带来的全沉浸式体验非常期待。今年是vr元年,作为数码爱好者,没有个vr设备有些说不过去了。由于一直喜欢ps平台的游戏,同时又是SONY大法的拥护者,所以这次果断充值Playstation VR。(下文简写PSVR)

关于抢购

第一次抢购PSVR时,由于当时在上班,不能去实体店;天猫和京东都没抢到;

第二次抢购时,果断让老婆大人去实体店帮忙抢购,最终抢到第二批购买资格!

取货实录

sony vr VR时代开启—索尼 Playstation VR 体验评测

店门口的海报

sony vr VR时代开启—索尼 Playstation VR 体验评测

我的vr即将出货

sony vr VR时代开启—索尼 Playstation VR 体验评测

王府井的vr体验区域放到了店门口最显眼的位置

sony vr VR时代开启—索尼 Playstation VR 体验评测

满载而归

开箱

sony vr VR时代开启—索尼 Playstation VR 体验评测

sony霸气的大袋子,话说vr的包装真的很大

sony vr VR时代开启—索尼 Playstation VR 体验评测

vr基础套装,只包含本体和摄像头,包装背面,包装侧面为蓝色背景

sony vr VR时代开启—索尼 Playstation VR 体验评测

一次性塑封口

sony vr VR时代开启—索尼 Playstation VR 体验评测

打开包装,一个支架,中间是摄像头,左右两个空位是手柄的地方

sony vr VR时代开启—索尼 Playstation VR 体验评测

取出支架后,是vr本体的包装

sony vr VR时代开启—索尼 Playstation VR 体验评测

vr本体包装,全白色

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打开包装顶盖,有种宝箱的感觉,蓝色册子为说明书

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好看的三个配件包装

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包装打开

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取出配件,剩下的就是vr本体了

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来个全家福

ok,开箱结束。PSVR包装箱整体设计风格和PlayStation保持一直,用蓝色作为主题色;宝箱样子的包装盒给玩家一种如获至宝的感觉!

外观(PSVR+MOVE)

先来张官方图

sony vr VR时代开启—索尼 Playstation VR 体验评测

↑官方PSVR配件

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PSVR零售版内容物:

PSVR头戴装置 X 1

处理器 X1

VR头戴装置连接线 X1

HDMI线 X 1

USB线 X1

耳机(附耳胶一套) X 1

AC电源线 X 1

AC变压器 X 1

本体:

sony vr VR时代开启—索尼 Playstation VR 体验评测

vr本体正面

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背面,眼镜看的两个镜片?屏幕?

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侧面,ps的标志还有包装膜保护

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背面松紧调节按钮

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解锁按钮,按住这个按钮,可前后拉伸vr的头戴

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底部按钮,戴上后,可以前后调价显示器的前后位置

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vr控制按钮,控制开关机,音量调节

vr头戴设备整体重量很轻,真的很轻!长时间佩戴也不会有负重感。外观很科技感,线控按钮在带上设备后非常方便!

配件:

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vr 的适配器,就叫小黑盒吧

小黑盒其实是兼顾了电源适配器+视频流中转的作用,用于ps4→小黑盒→vr设备(以及小黑盒→电视)的信号转换

sony vr VR时代开启—索尼 Playstation VR 体验评测

小黑盒背面,也有个小风扇,但是实际游玩中,几乎听不见风扇声

sony vr VR时代开启—索尼 Playstation VR 体验评测

小黑盒有个机关,可以将输出到vr设备的HDMI线进行隐藏处理

sony vr VR时代开启—索尼 Playstation VR 体验评测

接口特写,小黑盒的视频信号接口,都是有三角,O,X,方块的标

sony vr VR时代开启—索尼 Playstation VR 体验评测

线上也有,不能插错了哦

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vr到盒子的连接线

sony vr VR时代开启—索尼 Playstation VR 体验评测

电源适配器,很小巧

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赠送的HDMI线

和sony其他设备相比,配件真的太多了!!!收纳起来非常的不方便。。。

最后再附赠个摄像头开箱,本次国行搭配的摄像头是新版的摄像头!

摄像头

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摄像头包装正面

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打开后分为摄像头和支架两部分

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两个眼镜的摄像头,好萌

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支架,可固定在电视上或桌子上

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和xbox 360 kinect做对比,好小巧

连接+首次设置

如果要把上面说的那些配件连接到一起,真心是一个大工程!

首次连接

给大家画了一个示意图:

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ps4和vr连接示意图,箭头为数据方向

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连接之后的情况,一片混乱(左上的是小米盒子,可以忽略)

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小黑盒特写

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和PS4一样,小黑盒也有灯光效果

首次配置

连接开机后,进入首次配置:

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VR设置在PS4设置→周边机器中

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周边设备中有PSVR

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第一次打开,提示没有启动VR设备,原来VR设备也有电源开关,就

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连接成功后,就提示有更新,算上下载差不多2分钟就更新好了

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现在开始设置VR

中间包括了如何佩戴VR设备,如果调整,都是一步一步的,在此就不赘述了。

sony vr VR时代开启—索尼 Playstation VR 体验评测

调整头戴设备,这个页面很重要。

这里有个技巧,就是VR设备前低后高,看上去更加清晰。我第一次带的时候有些模糊,还有点晕,后来前低后高 的带了之后,不模糊了,而且玩了很长时间也不晕。

sony vr VR时代开启—索尼 Playstation VR 体验评测

最终设置完成

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瞳距调节

除了物理位置条件,PSVR还提供了软件调节瞳距的工具。可以针对不同人的瞳距来调价视频信号的清晰度,果然大法黑科技!

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默认是63mm,最终测试我是65mm

真人佩戴

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vr设备开启后,周围会有亮光

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正面,侧面样式

正面的灯光其实是配合摄像头,用于捕捉玩家当时头部的空间位置的,方便在游戏中的互动

看新闻,目前版本的vr,玩家如果是光头,游戏中定位可能会出现偏差,光头反光什么的,你懂得!

下面游戏正式开始游玩!

影院模式试玩

我尝试很多角度从vr设备的视角,想照出实际游玩的画面,但是都失败了。。。所以没有图片,只能说说感受。

画质:

画质没有预想的好,看上去不到720P,而且像一层纱窗在眼前。但是文字都能看清楚,用影院模式游玩下来,还可以接受。但肯定是和电视/显示器玩差远了。目前HTC vive的画质比PSVR略好一些,但也是有限。

尺寸:

剧院模式有3个尺寸可供选择

大:相当于玩家在IMAX影院的前几排,要看清全部画面,需要上下左右移动头部才能看清,适合玩赛车,回合制RPG等,不需要看实时关注全屏幕信息的游戏;

中:犹如一个60寸屏幕的电视在玩家的面前,90%的画面可以看清楚,上下的10%的画面需要玩具上下左右转动头部才能看清。

小:画面能完全展现在玩家面前。

影院模式游玩的情况下,建议开启中尺寸游玩。适合场所没有合适的显示设备(例如出差)或是家里显示设备不够用的时候,充当显示器。我玩了60分钟辐射4,还是挺爽的~

vr模式体验

VR模式体验了2个游戏,The PlayRoom VR和PlayStation VR DEMO。

The PlayRoom VR

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该游戏完全免费,内置5个小游戏,游戏游戏在2-5人,完全是合家欢的类型。

游戏玩家分为:

VR玩家:头戴VR设备的玩家

手柄玩家:用手柄游戏的玩家

捉鬼

sony vr VR时代开启—索尼 Playstation VR 体验评测

sony vr VR时代开启—索尼 Playstation VR 体验评测

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有点像3ds上的《路易鬼屋》,在一个房间内,VR玩家通过手柄控制灯光来照射(VR玩家看不到鬼),手柄玩家通过照射的灯光告诉VR玩家是否有鬼,通知VR玩家来按触摸板,将鬼吸进手柄内。2个人一起游玩就非常欢乐

由于玩的太兴奋了,忘记拍照了,下面的图都是来自vgtime的评测视频的截图,

【PS VR实验室】《游戏空间VR》评测 - 游戏时光VGTIME - 游戏新闻资讯 - 游戏攻略研究 - 游戏视频节目

西部枪手

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VR玩家:面前有几个人,其中一个是通缉犯,需要手柄玩家进行提示来射击

手柄玩家:在规定的时间内告诉VR玩家通缉犯的样子,如图左下角那个脸

该游戏需要两人配合游玩,玩的时候俩人互动非常欢乐!

猫和老鼠

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这个游戏适合5个人玩,而且人 越多越好!

VR玩家:扮作猫,在布帘后面,看到老鼠在动,就伸出脑袋抓住老鼠

手柄玩家:当老鼠,最多4只,左摇杆控制移动,猫弹出脑袋时在移动的时候,就会被抓住,偷完屏幕中的所有奶酪就算胜利啦!

猫和鼠互相试探,暗中较量其乐无穷!

大怪兽

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同样是对抗性的游戏:

VR玩家:当怪兽,前半段追着手柄玩家;后半段躲避手柄玩家的攻击

手柄玩家:当小机器人,前半段逃跑,躲避怪兽;后半段,攻击怪兽,报仇!

抢救机器人

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这个是一个两人互相配合的游戏。VR玩家和手柄玩家,通过配合,尽可能的营救更多的小机器人。

抓娃娃

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这个游戏只能VR玩家一个人游玩。模拟抓娃娃机,玩家抓到的娃娃可以摆放在游戏中的小房间中,非常趣味!本游戏是VR设备,手柄,摄像头交互最创意的一个,推荐尝试!

总体来说,这个游戏适合人多的时候玩,定位为合家欢,同样展示了VR强大的互动性,在游戏中,玩家的手柄也会根据摄像头的捕捉,在不同的场景变为不同的样子,比如枪手中就变成了枪。该游戏是PSVR比如的游戏,而且是免费的哦!

PlayStation VR DEMO

该游戏其实是一个很多VR游戏的试玩。推荐几个吧!

PlayStation® VR Worlds

玩家会从海面,深入到海底,360°全景观赏VR世界

Battlezone

玩家在一个战斗机甲中,进行战斗,代入感十足,想象自己在EVA中驰骋杀场的样子,酷酷的!

DRIVECLUB™ VR

作为PS4平台画质最好的赛车游戏,在VR版本画质直线下降,但是整体驾驶仿真体验还是不错的。

sony vr VR时代开启—索尼 Playstation VR 体验评测

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↑放几张图片

Tumble™ VR

sony vr VR时代开启—索尼 Playstation VR 体验评测

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这个游戏要推荐一下,玩家用手柄控制画面中的积木,按照每关的要求堆积不同高度,非常有意思!

Allumette

sony vr VR时代开启—索尼 Playstation VR 体验评测

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这个游戏在PSN上是完全免费的!全程是观看一个类似木偶剧的小电影,根据玩家头部前后的位置,可以360%观看整个电影场景,体验很赞!强烈推荐!!

总结

画质

真实画面不到720P,实际游玩的时候有一种隔着纱窗感觉,在影院模式下玩游戏可以接受,适合临时游玩使用。

体验

配合摄像头的互动,360°视角和空间感控制的体验非常好!

购买建议

建议有一定资金想购入VR的同学,或者ps平台游戏的忠实玩家。

1代PSVR设备唯有画质略有欠缺,配件,线略多之外,体验方面非常棒!希望在第2代产品发售时,能实现和1080p电视一样的画质体验,就完美了!

【结语】

本文由什么值得买网友“牛头嘿嘿”撰写并授权转载,由于篇幅原因,仅选取了精华的部分进行分享。完整原文可去我站《VR时代开启 — SONY 索尼 PlayStation PS VR 虚拟现实设备 体验评测》查看,如果你有更多好物想跟我们分享,欢迎在评论区与我们互动。

4K分辨率、眼动追踪、焦点渲染,索尼下一代PSVR了解一下

sony vr VR时代开启—索尼 Playstation VR 体验评测

智东西(公众号:zhidxcom)

编译 | 孙悦

编辑 | 云鹏

智东西5月11日消息,据美媒UploadVR报道,索尼为PlayStation 5(PS5)开发的下一代VR头显将进一步升级,它配备4K分辨率显示屏、振动马达,还具有内向外追踪功能(inside-out tracking)和焦点渲染(foveated rendering)等技术。

索尼之前证实了为PS5开发下一代VR头显,并计划于2021年之后发布消息。它还透露届时将一并推出设备的控制器,包括有线性摇杆、手指位置识别、扳机板块等等。(如下图DualSense 手柄所示)

sony vr VR时代开启—索尼 Playstation VR 体验评测

左起:PS5的无线控制器(DualSense controller)

目前新一代VR头显的产品名称不得而知,但索尼透露一些相关的产品细节。据悉,这款产品可达到4000*2040像素的分辨率(单目分辨率为200*2040像素),虽然这个参数略低于HP Reverb G2,但它要优于Facebook推出的Oculus Quest 2。VR头显配备一个瞳距调节旋钮,会带有注视点渲染技术,此外头显内部还包含一个电机供开发者提供直接的震动反馈。

一、系统更新,设备简化,眼动追踪技术首次亮相

相比于前一代VR头显设备,这次即将推出的新品在设计上进行了大幅度的简化,让机载摄像头和控制器更加灵活。同时,它将带有USB Type-C接口,与PlayStation 5连接。

在系统方面,索尼新款VR头显也进行了较大程度的改进。它可能会通过对焦点区域进行超采样,然后为玩家提供更清晰的图像资料。虽然这一点目前仅是猜测,但随着焦点渲染技术应用到制作过程,这个呈现效果也估计在意料之中。

值得一提的是,眼动追踪技术成为本次新品的一大亮点。这项技术可以使玩家拥有更好的游戏体验,例如游戏里的投掷动作,眼动追踪技术能让玩家拥有更加敏锐的视觉捕捉,在释放虚拟物品的同时能看清远近的环境内容。此外,眼动技术还可以极大的改变VR中头像之间的社交联系感,增强玩家之间的互动感。这项先进的技术主要是由瑞典眼动科技公司Tobii提供(像HTC Vive Pro Eye、Pico Neo 2 Eye和HP Reverb G2设备均有使用),它让头显功能更为强大的同时增强了体验感。

索尼于2016年推出第一代VR头显,初代设备配备的是2010年发布PlayStation Move系统,该系统需要一个固定的摄像头,玩家只有在一个相当小的游戏区域内拿着一对发光的控制棒时,才能正确追踪头部和手部的位置。而现在内置摄像头版本的VR头显设计,无疑是对原版的再次升级。

总的来说,这些新功能和技术为PlayStation 5的玩家们进入真正的VR游戏提供了基础,电阻触发器(resistive triggers )也是索尼VR的一大特色。同时,这将是索尼首次把眼动追踪技术推向大众消费市场。与第一代的PlayStation VR相比,新的VR头显不仅简化了设计还具有更高的分辨率。截止2019年底,索尼的PlayStation VR头显销量已经超过了500万台。

二、VR市场“百花齐放”

除了索尼,VR市场的其他种子选手,Facebook预计将会在一段时间里专注Oculus Quest 2的销售,该公司CEO马克·扎克伯格声称,“虽然目前市场上不断有人宣传他们更高质量的VR头显产品,但我认为消费者们不会为此买单。”此外,扎克伯格也曾在之前的采访中提到,Facebook正在研发一款配备高级传感器的Quest Pro,同时它也包括眼动和人脸追踪技术。

其他方面消息,苹果正在探索一款VR头显设备;HTC则专注于研发无线VR,他们的主要目标群体集中在商业市场;微软支持VR的研发工作,但目前并没有迹象表明该公司旗下的Xbox VR游戏头显将会推出。

虽然Oculus Quest 2以亲民的价格(299美元)在今年VR市场上独领风骚,但各大互联网巨头都为争相为VR领域蓄势,2020可能成为VR市场的全新赛点。

结语:体验感和新技术或将是索尼成功关键

索尼开发的新一代VR头显在系统和设计上与现有机型有很大程度的改进,眼动技术是本次产品的一大亮点。作为深耕游戏领域的巨头之一,索尼对于游戏发展和玩家心理的把控力是极强的。

在各大互联网巨头纷纷转入VR市场后,索尼也紧跟步伐。但想要在龙争虎斗的VR市场拥有一席之地,索尼就必须在保证游戏体验感的同时,把更多新技术、新功能投入到产品设计中。

来源:UploadVR

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体验过Google Cardboard之后,对vr带来的全沉浸式体验非常期待。今年是vr元年,作为数码爱好者,没有个vr设备有些说不过去了。由于一直喜欢ps平台的游戏,同时又是SONY大法的拥护者,所以这次果断充值Playstation VR。(下文简写PSVR)

关于抢购

第一次抢购PSVR时,由于当时在上班,不能去实体店;天猫和京东都没抢到;

第二次抢购时,果断让老婆大人去实体店帮忙抢购,最终抢到第二批购买资格!

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打开包装,一个支架,中间是摄像头,左右两个空位是手柄的地方

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打开包装顶盖,有种宝箱的感觉,蓝色册子为说明书

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包装打开

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取出配件,剩下的就是vr本体了

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来个全家福

ok,开箱结束。PSVR包装箱整体设计风格和PlayStation保持一直,用蓝色作为主题色;宝箱样子的包装盒给玩家一种如获至宝的感觉!

外观(PSVR+MOVE)

先来张官方图

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↑官方PSVR配件

PSVR零售版内容物:

PSVR头戴装置 X 1

处理器 X1

VR头戴装置连接线 X1

HDMI线 X 1

USB线 X1

耳机(附耳胶一套) X 1

AC电源线 X 1

AC变压器 X 1

本体:

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vr本体正面

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背面,眼镜看的两个镜片?屏幕?

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侧面,ps的标志还有包装膜保护

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背面松紧调节按钮

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解锁按钮,按住这个按钮,可前后拉伸vr的头戴

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底部按钮,戴上后,可以前后调价显示器的前后位置

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配件:

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vr 的适配器,就叫小黑盒吧

小黑盒其实是兼顾了电源适配器+视频流中转的作用,用于ps4→小黑盒→vr设备(以及小黑盒→电视)的信号转换

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小黑盒背面,也有个小风扇,但是实际游玩中,几乎听不见风扇声

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小黑盒有个机关,可以将输出到vr设备的HDMI线进行隐藏处理

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接口特写,小黑盒的视频信号接口,都是有三角,O,X,方块的标

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线上也有,不能插错了哦

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vr到盒子的连接线

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电源适配器,很小巧

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赠送的HDMI线

和sony其他设备相比,配件真的太多了!!!收纳起来非常的不方便。。。

最后再附赠个摄像头开箱,本次国行搭配的摄像头是新版的摄像头!

摄像头

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摄像头包装正面

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打开后分为摄像头和支架两部分

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两个眼镜的摄像头,好萌

sony vr VR时代开启—索尼 Playstation VR 体验评测

支架,可固定在电视上或桌子上

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和xbox 360 kinect做对比,好小巧

连接+首次设置

如果要把上面说的那些配件连接到一起,真心是一个大工程!

首次连接

给大家画了一个示意图:

sony vr VR时代开启—索尼 Playstation VR 体验评测

ps4和vr连接示意图,箭头为数据方向

sony vr VR时代开启—索尼 Playstation VR 体验评测

连接之后的情况,一片混乱(左上的是小米盒子,可以忽略)

sony vr VR时代开启—索尼 Playstation VR 体验评测

小黑盒特写

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和PS4一样,小黑盒也有灯光效果

首次配置

连接开机后,进入首次配置:

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VR设置在PS4设置→周边机器中

sony vr VR时代开启—索尼 Playstation VR 体验评测

周边设备中有PSVR

sony vr VR时代开启—索尼 Playstation VR 体验评测

第一次打开,提示没有启动VR设备,原来VR设备也有电源开关,就

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连接成功后,就提示有更新,算上下载差不多2分钟就更新好了

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现在开始设置VR

中间包括了如何佩戴VR设备,如果调整,都是一步一步的,在此就不赘述了。

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调整头戴设备,这个页面很重要。

这里有个技巧,就是VR设备前低后高,看上去更加清晰。我第一次带的时候有些模糊,还有点晕,后来前低后高 的带了之后,不模糊了,而且玩了很长时间也不晕。

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最终设置完成

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瞳距调节

除了物理位置条件,PSVR还提供了软件调节瞳距的工具。可以针对不同人的瞳距来调价视频信号的清晰度,果然大法黑科技!

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默认是63mm,最终测试我是65mm

真人佩戴

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vr设备开启后,周围会有亮光

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sony vr VR时代开启—索尼 Playstation VR 体验评测

正面,侧面样式

正面的灯光其实是配合摄像头,用于捕捉玩家当时头部的空间位置的,方便在游戏中的互动

看新闻,目前版本的vr,玩家如果是光头,游戏中定位可能会出现偏差,光头反光什么的,你懂得!

下面游戏正式开始游玩!

影院模式试玩

我尝试很多角度从vr设备的视角,想照出实际游玩的画面,但是都失败了。。。所以没有图片,只能说说感受。

画质:

画质没有预想的好,看上去不到720P,而且像一层纱窗在眼前。但是文字都能看清楚,用影院模式游玩下来,还可以接受。但肯定是和电视/显示器玩差远了。目前HTC vive的画质比PSVR略好一些,但也是有限。

尺寸:

剧院模式有3个尺寸可供选择

大:相当于玩家在IMAX影院的前几排,要看清全部画面,需要上下左右移动头部才能看清,适合玩赛车,回合制RPG等,不需要看实时关注全屏幕信息的游戏;

中:犹如一个60寸屏幕的电视在玩家的面前,90%的画面可以看清楚,上下的10%的画面需要玩具上下左右转动头部才能看清。

小:画面能完全展现在玩家面前。

影院模式游玩的情况下,建议开启中尺寸游玩。适合场所没有合适的显示设备(例如出差)或是家里显示设备不够用的时候,充当显示器。我玩了60分钟辐射4,还是挺爽的~

vr模式体验

VR模式体验了2个游戏,The PlayRoom VR和PlayStation VR DEMO。

The PlayRoom VR

sony vr VR时代开启—索尼 Playstation VR 体验评测

该游戏完全免费,内置5个小游戏,游戏游戏在2-5人,完全是合家欢的类型。

游戏玩家分为:

VR玩家:头戴VR设备的玩家

手柄玩家:用手柄游戏的玩家

捉鬼

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有点像3ds上的《路易鬼屋》,在一个房间内,VR玩家通过手柄控制灯光来照射(VR玩家看不到鬼),手柄玩家通过照射的灯光告诉VR玩家是否有鬼,通知VR玩家来按触摸板,将鬼吸进手柄内。2个人一起游玩就非常欢乐

由于玩的太兴奋了,忘记拍照了,下面的图都是来自vgtime的评测视频的截图,

【PS VR实验室】《游戏空间VR》评测 - 游戏时光VGTIME - 游戏新闻资讯 - 游戏攻略研究 - 游戏视频节目

西部枪手

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sony vr VR时代开启—索尼 Playstation VR 体验评测

VR玩家:面前有几个人,其中一个是通缉犯,需要手柄玩家进行提示来射击

手柄玩家:在规定的时间内告诉VR玩家通缉犯的样子,如图左下角那个脸

该游戏需要两人配合游玩,玩的时候俩人互动非常欢乐!

猫和老鼠

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这个游戏适合5个人玩,而且人 越多越好!

VR玩家:扮作猫,在布帘后面,看到老鼠在动,就伸出脑袋抓住老鼠

手柄玩家:当老鼠,最多4只,左摇杆控制移动,猫弹出脑袋时在移动的时候,就会被抓住,偷完屏幕中的所有奶酪就算胜利啦!

猫和鼠互相试探,暗中较量其乐无穷!

大怪兽

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同样是对抗性的游戏:

VR玩家:当怪兽,前半段追着手柄玩家;后半段躲避手柄玩家的攻击

手柄玩家:当小机器人,前半段逃跑,躲避怪兽;后半段,攻击怪兽,报仇!

抢救机器人

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这个是一个两人互相配合的游戏。VR玩家和手柄玩家,通过配合,尽可能的营救更多的小机器人。

抓娃娃

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这个游戏只能VR玩家一个人游玩。模拟抓娃娃机,玩家抓到的娃娃可以摆放在游戏中的小房间中,非常趣味!本游戏是VR设备,手柄,摄像头交互最创意的一个,推荐尝试!

总体来说,这个游戏适合人多的时候玩,定位为合家欢,同样展示了VR强大的互动性,在游戏中,玩家的手柄也会根据摄像头的捕捉,在不同的场景变为不同的样子,比如枪手中就变成了枪。该游戏是PSVR比如的游戏,而且是免费的哦!

PlayStation VR DEMO

该游戏其实是一个很多VR游戏的试玩。推荐几个吧!

PlayStation® VR Worlds

玩家会从海面,深入到海底,360°全景观赏VR世界

Battlezone

玩家在一个战斗机甲中,进行战斗,代入感十足,想象自己在EVA中驰骋杀场的样子,酷酷的!

DRIVECLUB™ VR

作为PS4平台画质最好的赛车游戏,在VR版本画质直线下降,但是整体驾驶仿真体验还是不错的。

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↑放几张图片

Tumble™ VR

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这个游戏要推荐一下,玩家用手柄控制画面中的积木,按照每关的要求堆积不同高度,非常有意思!

Allumette

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这个游戏在PSN上是完全免费的!全程是观看一个类似木偶剧的小电影,根据玩家头部前后的位置,可以360%观看整个电影场景,体验很赞!强烈推荐!!

总结

画质

真实画面不到720P,实际游玩的时候有一种隔着纱窗感觉,在影院模式下玩游戏可以接受,适合临时游玩使用。

体验

配合摄像头的互动,360°视角和空间感控制的体验非常好!

购买建议

建议有一定资金想购入VR的同学,或者ps平台游戏的忠实玩家。

1代PSVR设备唯有画质略有欠缺,配件,线略多之外,体验方面非常棒!希望在第2代产品发售时,能实现和1080p电视一样的画质体验,就完美了!

【结语】

本文由什么值得买网友“牛头嘿嘿”撰写并授权转载,由于篇幅原因,仅选取了精华的部分进行分享。完整原文可去我站《VR时代开启 — SONY 索尼 PlayStation PS VR 虚拟现实设备 体验评测》查看,如果你有更多好物想跟我们分享,欢迎在评论区与我们互动。

4K分辨率、眼动追踪、焦点渲染,索尼下一代PSVR了解一下

sony vr VR时代开启—索尼 Playstation VR 体验评测

智东西(公众号:zhidxcom)

编译 | 孙悦

编辑 | 云鹏

智东西5月11日消息,据美媒UploadVR报道,索尼为PlayStation 5(PS5)开发的下一代VR头显将进一步升级,它配备4K分辨率显示屏、振动马达,还具有内向外追踪功能(inside-out tracking)和焦点渲染(foveated rendering)等技术。

索尼之前证实了为PS5开发下一代VR头显,并计划于2021年之后发布消息。它还透露届时将一并推出设备的控制器,包括有线性摇杆、手指位置识别、扳机板块等等。(如下图DualSense 手柄所示)

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左起:PS5的无线控制器(DualSense controller)

目前新一代VR头显的产品名称不得而知,但索尼透露一些相关的产品细节。据悉,这款产品可达到4000*2040像素的分辨率(单目分辨率为200*2040像素),虽然这个参数略低于HP Reverb G2,但它要优于Facebook推出的Oculus Quest 2。VR头显配备一个瞳距调节旋钮,会带有注视点渲染技术,此外头显内部还包含一个电机供开发者提供直接的震动反馈。

一、系统更新,设备简化,眼动追踪技术首次亮相

相比于前一代VR头显设备,这次即将推出的新品在设计上进行了大幅度的简化,让机载摄像头和控制器更加灵活。同时,它将带有USB Type-C接口,与PlayStation 5连接。

在系统方面,索尼新款VR头显也进行了较大程度的改进。它可能会通过对焦点区域进行超采样,然后为玩家提供更清晰的图像资料。虽然这一点目前仅是猜测,但随着焦点渲染技术应用到制作过程,这个呈现效果也估计在意料之中。

值得一提的是,眼动追踪技术成为本次新品的一大亮点。这项技术可以使玩家拥有更好的游戏体验,例如游戏里的投掷动作,眼动追踪技术能让玩家拥有更加敏锐的视觉捕捉,在释放虚拟物品的同时能看清远近的环境内容。此外,眼动技术还可以极大的改变VR中头像之间的社交联系感,增强玩家之间的互动感。这项先进的技术主要是由瑞典眼动科技公司Tobii提供(像HTC Vive Pro Eye、Pico Neo 2 Eye和HP Reverb G2设备均有使用),它让头显功能更为强大的同时增强了体验感。

索尼于2016年推出第一代VR头显,初代设备配备的是2010年发布PlayStation Move系统,该系统需要一个固定的摄像头,玩家只有在一个相当小的游戏区域内拿着一对发光的控制棒时,才能正确追踪头部和手部的位置。而现在内置摄像头版本的VR头显设计,无疑是对原版的再次升级。

总的来说,这些新功能和技术为PlayStation 5的玩家们进入真正的VR游戏提供了基础,电阻触发器(resistive triggers )也是索尼VR的一大特色。同时,这将是索尼首次把眼动追踪技术推向大众消费市场。与第一代的PlayStation VR相比,新的VR头显不仅简化了设计还具有更高的分辨率。截止2019年底,索尼的PlayStation VR头显销量已经超过了500万台。

二、VR市场“百花齐放”

除了索尼,VR市场的其他种子选手,Facebook预计将会在一段时间里专注Oculus Quest 2的销售,该公司CEO马克·扎克伯格声称,“虽然目前市场上不断有人宣传他们更高质量的VR头显产品,但我认为消费者们不会为此买单。”此外,扎克伯格也曾在之前的采访中提到,Facebook正在研发一款配备高级传感器的Quest Pro,同时它也包括眼动和人脸追踪技术。

其他方面消息,苹果正在探索一款VR头显设备;HTC则专注于研发无线VR,他们的主要目标群体集中在商业市场;微软支持VR的研发工作,但目前并没有迹象表明该公司旗下的Xbox VR游戏头显将会推出。

虽然Oculus Quest 2以亲民的价格(299美元)在今年VR市场上独领风骚,但各大互联网巨头都为争相为VR领域蓄势,2020可能成为VR市场的全新赛点。

结语:体验感和新技术或将是索尼成功关键

索尼开发的新一代VR头显在系统和设计上与现有机型有很大程度的改进,眼动技术是本次产品的一大亮点。作为深耕游戏领域的巨头之一,索尼对于游戏发展和玩家心理的把控力是极强的。

在各大互联网巨头纷纷转入VR市场后,索尼也紧跟步伐。但想要在龙争虎斗的VR市场拥有一席之地,索尼就必须在保证游戏体验感的同时,把更多新技术、新功能投入到产品设计中。

来源:UploadVR

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