难以置信, PSP 已经是 15 年前的东西了。
今年是 PSP 上市 15 周年。2004 年 12 月 12 日,初代 PSP 在日本本土首先开售。开价 19800 日元,发售当天即卖就台。可如果没有一记来自友商的“背刺”,历史也许不会如此发展。
这是 PSP 的第一次实机亮相。
在那次发布会上,索尼几乎公开了关于 PSP 的一切,但就是没说发售日和价格。可等到原定公布发售计划的 9 月 21 日,任天堂突然搞了个精准狙击:就在索尼发布会前 1 个小时,新掌机 NDS 发售信息公布, 12月2日上市,定价 15000 日元。
索尼被杀得猝不及防。不光对手的定价大幅低于预期,12 月 2 日这个上市日期,也完全是贴着索尼定的(当年 12 月 3 号刚好是 PS 系列诞生 10 周年)。结果原定下午 3 点半开始的发布会,居然硬是以“高层迟到”为由推后了 17 分钟。PSP 价格、发售日两大关键信息也一并欠奉,直到接近一个月后的 10 月 27 号才公布。
War, war never changes……在这场掌机战争里, PSP 可以说是一力降十会:当时看来极为先进的 UMD 光盘,和远超 NDS ,一度让老任股价闻风而落的图形性能,都让不少评论家以为,索尼已经坐稳了第七世代掌机王的位子。
(PSP的画面表现,即便是后续的3DS也难以招架)
可 NDS 和它根本就不在一个大气层里。面对主机级画质的《山脊赛车》,任天堂扔出来的居然是《任天狗》和《脑锻炼》,两个 2000 万爆卖级别的……小游戏。
任索两家从此走上截然不同的道路:任天堂一头扎进了广阔的异质市场,除了大脑锻炼系列,《超执刀》系列的触摸笔、和以《任天狗》为代表的声控游戏,都让人眼前一亮。
索尼则越走越硬核,画面精细度和游戏特效节节攀升,大作频出。《战神:奥林匹斯之链》、《第三次生日》之类画面巅峰,是不少人心中的经典。
( QTE 小游戏就不放了,懂的都懂)
走到中期,索尼更从卡普空手里撬来了《怪物猎人》系列,掀起一时联机热潮。怪猎在 PSP 上一共出了 3 代 4 作,合计销量 1400 万。在学校和同学偷偷联机狩猎,放假在家一个人平推战神,估计是不少玩家的青春回忆。
终其一生,PSP 在全球一共售出 8000 万台以上,是有史以来排名第 10 位的畅销主机。可索尼并非最后的赢家。如果说 PSP 这份成绩单是“取得了成功”,那卖掉 1 亿 5402 万台,差点掀翻 PS2 主机王座的 NDS ,无疑是个怪物级别的对手。
是不是觉得这历史不太对?
没错,虽然全球市场卖不过老任,但在中国大陆的情况却截然相反:PSP 的流行程度异乎寻常,几乎成了掌机的代名词。可索尼好像并不太笑得出来,因为PSP本体和软件的销量……有些不成比例。有很多人买了PSP,却一个游戏都没下单。
如果能认出这只煎蛋,说明你是真的老了。
主机也好掌机也罢,一直都是前期亏钱卖硬件,再通过软件销量赚回来。如果主机被过早破解,销量暴涨却没人为游戏买单,那就要亏疯了。而 PSP 的历史,也是索尼和黑客之间斗智斗勇的历史。
说起 PSP 破解,有三个关键词绝对绕不过去:M33、蛋图、普罗米修斯。
早期 PSP 破解,主要依靠系统和游戏漏洞来进行。如果新系统找不到可用漏洞,那就想办法降回旧版。游戏也不能直接从记忆棒启动,要有正版盘引导才行。索尼还在新游戏内加入系统版本要求,低版本破解系统的玩家不得不依赖黑客团队,对新游戏逐个解除版本限制。
2006 年,黑客大神 Dark-AleX 弄出了 PSP 破解圈的核弹:2.71SE 自制系统。这个天才般的点子,一脚把 PSP 破解踹进了黄金年代:这两年索尼的系统防护,突然变得像纸一样脆弱不堪。黑客团队推出自制系统的速度,几乎能和官方补丁同步。
(现在还能找到当年的教学贴)
更夸张的是在这之后,售后刷机用的“神奇电池”制作方法流出,刷机破解一夜之间变得无比简单。屏幕大、能看听歌电影、破解之后游戏资源丰富,还能看电子书、玩模拟器、甚至用上 Java QQ ……一台更比 6 台强的 PSP ,迅速在中国大陆流行开来。
08 年 3 月,电玩巴士在中关村“偶遇”平井一夫。据说当天姨夫在e世界买了台 PSP ,还被店主当面破解好了才带走……不知道这跟后来的改进有无关联,但索尼后续的动作,的确给黑客制造了不小的麻烦。
(图片来自电玩巴士,当年那报道还能打开)
在这之后不久,索尼推出了硬件大改的 v3 主板,以及配置小幅变化的 PSP 3000 。不光废掉了之前的破解,也堵死了神奇电池刷机这条路。v3 主板在黑客面前坚持了大约 1 年时间,然后又一次栽在了图片漏洞上。自制系统继续平推,直到 PSP 生命周期终结。
这中间还有一起悲剧。借助《王国之心:梦中降生》的破解,A9VG 论坛大神 liquidzigong 和他的普罗米修斯固件迅速流行开来。但几个月后,为了维护正版销量, liquidzigong 决定不会第一时间放出《怪物猎人3 携带版》相关破解,而是要等到首周销量公布之后。
由于游戏热度过高,上了头的伸手党们纷纷开始攻击 liquidzigong ,更有人试图对他进行人肉搜索。最终导致 liquidzigong 宣布退出 PSP 破解届,并要求各组销毁此前用于汉化的破解版游戏和固件。
(这个帖子中的两项要求均未被遵循)
固件和游戏最终还是泄露了出来,可这段中国 PSP 破解圈子的辉煌历史,就这样迅速迎来了黯淡结局。
在生命末期, PSP 推出了两个极端的改型。上市天价的 PSP GO ,和一个不太为人所知的超级廉价款,PSP E1000。前者由于售价太高,且不支持 UMD ,一开始饱受恶评。而后者则因为阉割掉了 WiFi 模块无法联机对战,并未掀起太多波澜。
(末期超廉价型号 E1000 )
接下来,整个 PSP 系统开始稳步走向终点:2011 年, PSP 收到 6.60 系统推送,并被迅速破解。PSV 也在这年发布, PSP 进入寿命倒计时。2014 年, PSP 彻底停产,在线商店关门大吉。同年 3 月 31 日,PSP-1000、2000 型号维修服务终止。
2015 年,索尼不知为何突然发布了 6.61 系统,但几乎没造成什么影响。之后在 2016 年情人节,开发者 Davee 放出 Infinity 固化破解杂交系统,除 PSP E1000 外均可使用。v3 主板在上市 8 年后,终于迎来可关机的完美破解。
2016 年 4 月 21 日,乙女向游戏《诸神的恶作剧 InFinite》发售,这是登陆 PSP 最后一款游戏。尽管在这之后,《剑、魔法与学院 3》曾试图在北美打破这个记录,但最终还是取消了计划,只上了 PSV 平台便草草收场。同年 8 月 1 日,PSP Go 维修服务终止。
直到今年 9 月 30 日,PSP-3000 系列官方维修服务宣告终止,一个时代正式落幕。但黑客还没有放弃努力。上个月 10 号,Davee 终于放出了支持 PSP E1000 的 Infinity2.0 系统。PSP 破解史,也同样划下完美句点。
你喜欢的游戏都还在:战神系列本来就是索尼的看家招牌,PS4 上的新作也备受玩家好评(虽然疯狂锻炼手速的 QTE 小游戏被砍了很可惜)。至于怪物猎人系列,在卡普空反复叛教后已经网游化,不光 PS4 和 XBox , Steam 上也玩的到。
亲手发布了 PSP ,并为全球索粉贡献了一堆表情包的平井一夫先生,今年初宣布荣休。
那掌机战争呢?PSP 屹立不倒,NDS 系列销量碾压,但这里没有赢家。智能手机掀起的巨大浪潮,瞬间把整个掌机市场拍在了沙滩上。索尼曾对 PSP 寄予“ 21 世纪 Walkman ”的厚望,但最终夺走这个称号的,是乔布斯和他的 iPhone 。
历史的有趣,往往在于分岔之处。
2008 年,PSP 开始带有 Skype 网络电话服务,可以通过 WiFi 拨打网络电话。2011 年 3 月,索尼爱立信推出几乎复刻 PSP Go 外形的手机 Xperia PLAY ,这应该是已知最早的安卓游戏手机。而在 iPhone 3Gs 于 2009 年推出前,当时已经卖掉 5000 万台的 PSP ,可能一直是图形性能最强的手持消费电子产品。
索尼离那个统治世界的正确答案,曾经只差一步。
极客博物馆 vol.41:智能手机还没有流行的那个时代,PSP-2000 曾给很多人带去了最美好的回忆,直到今天,它看起来依旧很经典。
有那么一些已经老去的产品,它们也许早已淡出人们的视线,但每每想到却令我们充满回忆。作为极客之选(微信号 GeekChoice)怀旧栏目,《极客博物馆》希望找到这些曾经带给我们惊喜和感动的产品,带你重拾它们迷人的特质。
它是我们小时候最羡慕的游戏机之一,它曾是任天堂掌机最重要的对手,它带给大家最初的线下联机乐趣,本期极客博物馆,我们就带大家一起回顾一台 12 年前诞生的掌机 PSP-2000。
PSP 是 PlayStation Portable 的缩写,当索尼通过 PlayStation 系列成功建立起在家用游戏机市场的影响力,成为与任天堂竞争的重要玩家之后,面对掌机市场叱咤风云的任天堂便有了更大信心,为此索尼不惜投入人力物力技术力开始研发掌机,这才有了我们熟悉的 PSP 系列。
作为索尼进军掌机领域的响亮一枪,面对当时主导掌机市场的任天堂 DS 系列,索尼在设计上做好充足准备。当时,任天堂 DS 掌机双屏设计吸引了很多人的目光,但它方方正正、略带棱角的设计非常质朴。
相比之下,PSP 系列则采用了更加圆润的设计风格,索尼成功将游戏机和影音播放器这两种当时娱乐性很强的设备融合在了一起,形成颇具标志性的时尚风格。
这种设计风格在 PSP 初次亮相时就带给很多人强烈的震撼,而当也在当时收货了数码媒体和游戏媒体的好评,评论家称之为「多合一设备之王」,难怪索尼信心满满认为它能成为「21 世纪的 Walkman」,而任粉和索粉的外观之争,往往都以索尼玩家胜利告终。
除了颜值,索、任玩家的大讨论中,往往还会提到索尼领先的技术实力。PSP-2000 除了有更大更清晰的彩色屏幕,还有大容量的光盘存储以及不错的操控手感,在比前代机身更薄也更轻的同时,PSP-2000 的电池容量减小三分之一,续航却依旧没变,保持在 4 到 7 小时之间,加上 189 克的舒适的重量,这些都让索尼玩家为之骄傲,也是 PSP 相比任天堂更吸引成年人的原因,所以从设计上来说,索尼是一个非常认真的挑战者。
那时候的平井一夫还很年轻
机身左右两侧,是显眼的游戏方向键与控制键,都在告诉你它的游戏属性,中间一块 4.3 英寸,分辨率 480×272 的 TFT 显示屏,在那个功能机屏只有 2 英寸左右的年代,算得上是大屏中的大屏,这一点也成了索尼玩家当时炫耀的资本。
设计、屏幕方面 PSP 都更出色,但掌机比拼的不仅是这些,游戏内容才是关键,这也是当时索、任两方争论的焦点。《精灵宝可梦》、《超级玛利欧》、《塞尔达传说》...... 任天堂拥有当时最强大的第一方游戏阵容,为了与之对抗,索尼在游戏上丝毫不敢马虎,第一方的《战神》系列,第三方大作《最终幻想》、《GTA》系列等纷纷出现,也让索尼在游戏上有了一战之力。
不仅如此,凭借 Wi-Fi、电视输出等功能,索尼玩家群体也进一步扩大。还记得当时 Wi-Fi 网络刚刚兴起,很多人拿着自己的 PSP 在咖啡馆的小角落聚集起来,一坐就是一天,为的就是和朋友们组队玩《怪物猎人》,那场景和今天大家拿着手机联机玩《王者荣耀》《吃鸡》如出一辙。
对今天拿着手机听音乐看剧玩游戏的你来说,也许很难想象它成为街上流行的爆款。但在功能机遍地、智能机萌芽的 2007 年,PSP-2000 的强大却是显而易见的,人们不仅喜欢用它来玩游戏,还可以看电影、听歌、甚至看电子书。
我至今仍然记得班上同学用它放周杰伦的歌,看《蜘蛛侠》电影时分一只耳机给我,那种震撼的感觉就像第一次见到 iPhone 那样震撼,当时很多家长架不住孩子软磨硬泡买下 PSP 的原因,也是因为它在游戏之外还能做的更多。
不仅仅是男生,诸如《乐克乐克》、《啪嗒碰》系列等休闲游戏的流行,也让 PSP-2000 吸引到很多女性玩家,当时还流行过的 PSP 个性痛贴,这些因素让 PSP 一度成为很多女生随身携带的数码产品。
索尼在 PSP-2000 上采用了 UMD 游戏光碟和记忆棒组合的方式进行游戏。按照索尼的设想,UMD 光盘大容量相比对手任天堂的游戏卡来说强太多,通过光盘既可以玩游戏也可以看电影,可以说是一举两得,记忆棒只是用于辅助。但谁能想到,由于闪存技术的快速发展,比 UMD 更大容量的记忆棒开始出现,玩家不但可以用记忆棒下载破解游戏,还能看盗版电影,还解决了 UMD 不能反复刻录的难题,这成了影响 PSP 发展的重大问题。
另一个致命问题是破解,从初代 PSP-1000 到 PSP-3000,历代 PSP 几乎都遭到过黑客的轻易破解,当年民间甚至流传中国玩家当面给平井一夫展示破解 PSP 的故事,虽然已不可考,但破解 PSP 在内地的流行,某种程度上是 PSP 系列能够风靡的另一重要原因,时过境迁,如今玩家们已不再拮据,都乐于支持正版,但曾经的这段历史还是不应该忘记。
智能手机还没有流行的那个时代,PSP-2000 曾给很多人带去了最美好的回忆,直到今天,打开 PSP 点亮屏幕的一刻,这个延续到现在的界面依旧经典,不知道屏幕前的你又会想起什么难忘的故事呢?
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