在中国汉语中,与“九”颇有渊源,九为数之大者,九九归一、九五之尊、一言九鼎;同时又由最大的数字代表至阳,用作时令名,从冬至起每九天为一“九”。书有三品九等,棋有九段入神,关于“九”的故事一文难表,而今天我们要说的则是来自于七彩虹——iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)。
九段显卡是七彩虹最高技艺的体现,无所不用其极的设计和用料,让这张iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)成为显卡中的奢侈品,在评测开始前笔者为大家总结一些该显卡的特点,也方便大家有针对性的阅读:
1.奢华用料
2.一键超频后Boost频率1860MHz
3.出色的超频空间
4.精致的外甲设计
5.风水混动散热
6.高清LCD侧屏
7.购买即享受独立服务团队
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)作为工匠之力的典范,融合了大量设计元素,其中达芬奇手稿中的机械齿轮贯穿整个外甲,独到的半边科技半边工业,也让新一代的九段于简约设计中流露的工业设计魅力。
独特的风水混动散热,让该显卡一直保持在温度较低的工作环境,即使超频后也能保持稳定不变的温度,而七彩虹一直引以为傲的LCD翻转屏在九段中再次得到体现。
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)
另外,这款高达3万元的iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)属于限量款产品,数量稀有,外加旅行箱上的编号外,这是属于你独一无二的显卡。下面就让我们来看看这款iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)如何能称为卡皇。
01 iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)外观
每一款旗舰显卡的外观设计都是玩家关注的重点,而iGame更是将这款显卡视为工艺品去雕琢。本代九段以“蒸汽朋克”为主基调,附加了多种元素点缀,当然每一代九段不仅在卡身的设计上下功夫,包装也是极其精致。
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)外包装及显卡本体
作为自家限量版的超旗舰,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的外包装采用特制的旅行箱,在箱子正面靠下的位置有专属的编号,内部为显卡主体和冷排,并且防震棉包裹的异常厚实。
内部配件
这么精致的旅行箱,肯定不会只装显卡,在箱子最底部为一套可替换螺丝刀,同时显卡支架也更为与众不同,附赠的螺丝都金光耀眼,另外的小盒子里为定制的九段显卡键帽,出自ZOMO工作室之手,雕工异常精致,可装在SHIFT或回车等长度的键位。
在旅行箱的网兜内,还有一双非常厚实的保护手套,ARGB灯光同步线和LCD屏幕素材上传线。
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)卡身
首先显卡本体,看到如此多的齿轮元素,想必大家都能猜到,这一代iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)设计灵感源自“蒸汽朋克”。虽然导流罩包含了大量细小元素,但卡身整体依旧保持了黑灰双色材质塑造,没有过多冗余细节,有着浓重工业感的风格同时,恰到好处的烘托了金色齿轮作为点缀。
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的卡身整体尺寸为316×182×61mm,除了多出的两个冷头衔接处,大体与我们常见的显卡没有区别。
45°九段折角
前面我们提到,卡身的整体设计采用半边科技半边工业的思路,正如上图所示。iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)将卡面斜切,一分为二。
右侧机械感
卡面右侧线条及凹凸起伏较多,并标有年轮和“混合冷却”的英文字样,整体表现出厚重的机械感。而散热风扇的logo牌上还有“Ampere”架构、“光线追踪”、“九段”的英文字样。
左侧科技感
卡面左侧设计则明显更偏向现代轻科技的扁平化,表面采用磨砂工艺处理,整体高度一致。并且在齿轮边,还有“560 Ti-AIR-KIT”的字样,这是第一代九段采用的“AIR-KIT”辅助散热系统。
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)所有的多层齿轮结构和散热套装,200多块金属件精度均控制在0.3mm以内,全部使用CNC技术单独合金雕刻,充分体现何为显卡界天花板。
GTX 560 Ti 九段
上图为装上“AIR-KIT”辅助散热套件的GTX 560 Ti九段。另外笔者发现一个有意思的信息,第一代九段即为GTX 560 Ti,售价3000元,发售时间为2011年;而我们评测的这款RTX 3090九段,发售时间为2021年,正好过去10年,价格也由3000元涨到了30000元,正好10倍。
九段左下角采用蚀刻大马士革钢纹处理
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)左下角采用了蚀刻大马士革钢纹处理,颇有复古感,与右上角形成画框一样的装饰,将九段这一“作品”烘托其中。
在风冷主动散热部分,三个风扇均采用了GeForce RTX 30系列新研发的13叶边缘折角“捕风手”定旋扇叶,可将气旋压入散热器内实现风压及进风量的进一步提升。
LCD侧显示屏
第三代可翻转LCD侧显示屏——Way“维”,给水冷管让出了充分的空间,来到了显卡最右侧,无论玩家打算如何安装冷排,都不会影响到显示效果。
开机默认动画效果
由于相机实拍屏幕会出现摩尔纹,所以效果并没有直接观看好,但这的的确确是素质超高的一块屏幕,上图为显卡默认开机动画。
可自定义显示效果
这块屏幕像素为480×128 px,玩家可自行在PS中制作图片,并通过iGame Center自定义上传,可爱的小姐姐还是喜爱的游戏角色由你选择。
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)背板
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)背板同样采用了45°折角设计,一半凹槽纹理,一半磨砂工艺。
上机效果
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的灯光效果不多,但胜在精致。背板尾部的“K”以及两条灯带采用嵌入式设计,与背板的金属部分高度一致,色彩鲜艳饱和度高。
从侧面可看出复杂的散热结构
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的混合散热系统最为精妙,从显卡侧面也能看出,与我们常见的显卡采用单鳍片散热有所不同。
三位一体混动散热
其内部采用了三层设计,贴近芯片部位依旧为核心导热的真空冰片层;我们常见的散热鳍片也采用了上下分模的不同设计,可将中间的“鳃纱”水道层严密包裹其中,形成良好的无缝风水散热;而作为水冷部分的散热核心,“鳃纱”水道内也采用了如同肺泡处的毛细血管,增大冷却液传到面积。
采用8+8+8pin供电
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)作为本带卡皇,自然是功耗大户,它采用了8+8+8pin的供电插槽,根据官方资料显示,额定功耗为370W,开启一键超频后的功耗为500W。
视频输出接口及一键超频按钮
视频输出接口采用DP1.4*3+HDMI 2.1*1的4接口设计,HDMI 2.1接口可支持单线8K的视频输出。七彩虹标志性的一键超频按钮在这张显卡上依旧得到保留,初持状态为1695MHz,与公版相同,按下后开启超频模式,Boost频率达到1860MHz。
240冷排
我们再单独来看冷排部分,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)采用了240冷排,尺寸为307×126×73mm,中部有两条风扇和一条灯光跳线。
内部4滚珠快换接头
连接显卡的水冷头可根据玩家的安装环境实现360°自由旋转,止封冷头内部采用四滚珠的快换接头,省去套丝工序,一拉一扣即可完成安装。
另外七彩虹自信的选择了此种安装方式,也是因为获得了瑞士专项研究工业快速链接系统——STAUBLI公司的技术支持,能够达到“插拔后冷却液少至无法凝结滴落”这一全新品质标准。
冷排双侧的“FOR THE TOP PLAYERS”
在冷排双侧,同样有RGB灯光,“FOR THE TOP PLAYERS”意为“只为最顶尖的玩家”,九段诚不欺我。
02 NVIDIA Ampere架构下的RTX 3090
型号上,RTX 3090作为本代的超旗舰级显卡,对标的则是上一代的TITAN型号,从下图中我们可以看到两带显卡在算力上的实力差距。
RTX 3090显卡对比 TITAN RTX显卡
相较于上一代的Turing RTX架构,NVIDIA Ampere架构在算力上有着成倍的增长,GeForce RTX 3090的着色器性能达到35.6 TFLOPS单精度性能,而搭载NVIDIA Turing架构的TITAN为16.3 TFLOPS。
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)采用了NVIDIA Ampere架构,我们首先来看一下GeForce RTX 3090的芯片信息。
完整的GA102核心
GeForce RTX 3090采用GA102核心,并且是接近完整版的GA102核心,CUDA数量达到了10496个。
完整的GA102 GPU包含7个GPC(图形处理集群)42个TPC(纹理处理集群)以及84个SM(流处理器)组成,而RTX 3090的CUDA数量是10496个,所以可以推断RTX 3090屏蔽了一组TPC,意味着只有82个SM单元,而 完整GA102核心的CUDA数量应该是10752个,这说明RTX 3090已经非常接近完整的GA102。
为了查询方便,笔者将这几款显卡的核心参数列出,可以看到GeForce RTX 3080 Ti与GeForce RTX 3090的核心参数非常接近,相差的两个SM单元,也就是1组TPC,256个CUDA。其实在实际应用中来讲差距并不是很大,最大差别是GeForce RTX 3090相比GeForce RTX 3080 Ti多了12GB的显存,这也是为什么在跑分测试上,两款显卡的分数如此接近的原因。
03 3DMARK 理论性能测试(默认频率)
首先介绍一下测试平台,为了保证此次评测能够发挥iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)显卡的最佳性能,主板和CPU采用了11代桌面旗舰级配置,具体如下。
在测试成绩上,基准测试采用3DMARK,游戏性能测试使用游戏自带Benchmark,同时为了减小误差,每项测试成绩均测试3遍取平均值。
默认GPU-Z参数
首先看一下GPU-Z的参数,GeForce RTX 3090采用GA102核心,三星8nm工艺,芯片面积628平方毫米,拥有10496个CUDA,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)一键超频后的Boost频率为1860MHz,公版为1695MHz,有很大幅度提升。采用24GB GDDR6X显存,位宽为384bit,显存带宽达到了936.2 GB/s,光栅单元和纹理单元为112和328。
下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARK FS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:
3D MARK FS套装测试
在针对显卡DX11性能的3DMARK FS套装测试中,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的性能我们主要和RTX 3090公版成绩来对比,可以看到由于Boost频率达到了1860MHz,所以相对公版来说有着较大幅度的提升,FS成绩提升4%;FSE成绩提升6%;FSU成绩提升7%。
3D MARK TS套装测试
而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的分数平均有3%左右的提升。
3D MARK 光追测试
PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的成绩相较公版RTX 3090提升6%左右。
04 iGame Center软件
之所以先说iGame Center这款软件,是由于后面我们要进行超频测试,而使用iGame Center可以达到轻松快速超频的目的。
首页展示硬件基础信息
显卡超频设置
在软件第二栏,进入显卡设置选项。如果超频玩家可以手动调节左侧选项,首先功耗要拉满,核心温度不用动(因为根本到不了80℃) ,电压不要动(新手不建议加压超频) ,核心频率和显存频率可以随便调节,失败了大不了就是掉驱动重新来过。另外右侧的散热调节也不用更改,自动就好,后面你就会见识到什么叫“卡皇”。
LCD屏幕调节
第二栏左侧为LCD屏幕调节区域,安装好iGame Center后,显示屏就会默认显示勾选的5个数值,当然玩家也可自定义勾选,或者选择左右双屏显示。
显卡灯光调节
第三栏的背光调节则可以控制显卡背板的logo灯,大体选项和iGame其他系列显卡相同,不过由于我们的测试平台同时插入了iGame内存,所以想要单独调节显卡需要断开灯光同步。
05 3DMARK 理论性能测试(超频)
当然作为九段,不超频多少有些可惜,我们在iGame Center软件中选择手动超频,频率加了80MHz左右,显存频率加了100MHz左右。
手动超频后的GPU-Z参数界面(点击查看大图)
可以看到在调了显存频率后,显存带宽已经来到了1000 GB/s以上,多么恐怖的数字。当然这仍然不是极限,只不过笔者想凑个整数。
拷机稳定性测试(点击查看大图)
超频后首先要做的就是拷机测试,看看当前频率是否稳定,在显卡稳定的情况下,重新打开3DMARK,来看看分数有什么变化。
3D MARK FS套装测试
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)在超频后的成绩再次大幅提升,FS成绩相比默认频率提升3%,相比公版提升7%;FSE成绩比默频提升4%,比公版提升10%;FSU成绩比默频提升4%,比公版成绩提升11%
3D MARK TS套装测试
而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,超频后iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)相比默认频率均有4%左右的提升,相比公版也达到了7%左右的提升。
3D MARK 光追测试
在针对光追的PortRoyal测试中,超频后的iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)相比默认频率下提升3%,相比公版提升9%。
在整体的理论性能测试中,我们看到了作为超旗舰九段的血统,在保守超频的情况下,相较公版有9%左右的性能提升。
而这并不是最令人称奇的地方,由于采用了风水混动散热,在超频后我们丝毫感受不到风扇的噪音,而温度同样有惊人的变化,下面我们来看温度与功耗的测试。
06 超频前后温度与功耗测试
一键超频后功耗测试(点击查看大图)
功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,功耗仅计算显卡自身。首先我们测试一键超频后的功耗,也就是1860MHz频率。作为GeForce RTX 30系旗舰显卡,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的功耗比较大,在峰值情况下整体平均在400W左右。
此时的显卡温度为60℃左右,核心温度74℃,显存温度76℃,43%的风扇转速。
手动超频后功耗测试(点击查看大图)
在超频到1940MHz后我们再使用FurMark进行测试,功耗仅计算显卡自身,可以看到在峰值情况下整体在430W左右,如果超频至更高整卡功耗还会增加。所以如果想要拿到卡超频的用户最好配备更高瓦数电源,至少为750W以上电源。
最令人惊讶的就是各项温度数据,此时显卡平均温度为58℃左右,核心温度72℃,显存温度74℃,40%的风扇转速,超频后的温度比超频前还要低。
温度测试
最后在温度方面,由于拷机过程中偶尔会上到59℃,笔者列出了最高值,但即使这样,结果也是惊人的。在超频后水冷的散热效率明显加强,这也导致了风扇转速反而低了。虽然原理浅显易懂,但看到这种结果,仍会给人感觉到似乎是触发了九段的某种觉醒开关。最主要的是,不管在超频前后,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)全程没有一点噪音。
07 游戏性能测试(一键超频)
在游戏性能测试中,我们选择了《刺客信条:英灵殿》、《无主之地》、《德军总部新血脉》,国产游戏《光明记忆:无限》、《边境》的benchmark跑分软件。同时为了观察几款旗舰产品的细微跑分差距,增加了GeForce RTX 3080 Ti的游戏测试,去掉了GeForce RTX 2080 Ti的游戏跑分。
另外在游戏测试中,由于显卡驱动的版本更新和游戏更新非常影响游戏帧数,所有benchmark跑分成绩均以本次成绩为准。
下面的游戏测试中我们仍以显卡一键超频后的1860MHz来进行测试,毕竟超频后的数值并不属于典型值。
《刺客信条:英灵殿》游戏测试
在刺客信条《刺客信条:英灵殿》中,在实测中我们发现如果你想买RTX 3090作为一张游戏卡来说,它的性价比确实不如RTX 3080 Ti来的划算,虽然在高分辨率下确有提升,但是价格也在那摆着。
《光明记忆:无限》游戏测试
《光明记忆:无限》是由飞燕群岛工作室开发的《光明记忆》新系列,正式版已经在steam发售只要48元,属于小品级游戏中的大制作。
另外我们在测试的时候由于无法关闭光追选项,故所有测试成绩均为“RTX 最高/DLSS 质量”模式下进行。这个演示demo涵盖了大量光追元素,大部分显卡的跑分成绩都偏低,即使是iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)在4K成绩下也只有42帧。
《无主之地3》游戏测试
《无主之地3》是一款采用了卡通渲染风格的游戏。在这款游戏中iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的分数差距不大。
《德军总部新血脉》游戏测试
《德军总部新血脉》优化较好,大多数显卡都能在4K分辨率下流畅游戏,而iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)更是能打到185帧的超高电竞水准。
《边境》游戏测试
在另外一款国产游戏《边境》的跑分软件中,情况基本与《光明记忆:无限》相同,测试条件均在“RTX最高/DLSS质量”下进行。
08 专业软件测试
除了光线追踪的强化,NVIDIA Ampere架构的Tensor Core也得到了极大地加强,在第三代Tensor Core中,NVIDIA引入了稀疏化加速,可自动识别并消除不太重要的DNN(深度神经网络)权重,同时依然能保持不错的精度。首先原始的密集矩阵会经过训练,删除掉稀疏矩阵,再经过训练稀疏矩阵,从而实现稀疏优化,进而提高Tensor Core的性能。
同时,显卡的一个重要指标是显存容量和位宽,显存位宽越大,表示单位时间显卡能处理的数据的越多,RTX 3090拥有384bit 位宽,带宽则为 936 GB/s,以及24GB大显存,这都为内容创作提供了更好地助力。
KeyShot 9测试
KeyShot 意为“The Key to Amazing Shots”,是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的 3D 渲染影像。
KeyShot 9 1500×1125素材渲染对比(点击查看大图)
在KeyShot 9测试中,使用CPU的渲染时间为14分半,由于这款软件的特点就是能够为模型快速的打造出照片水准的3D效果影像,同时还支持动画操作,所以对GPU的依赖性较强。在使用iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)渲染同分辨率同采样率的情况下仅用时12.48秒,差距非常明显。
KeyShot 9 8K素材渲染对比(点击查看大图)
如果上面低分辨率的渲染时间感觉差距不大,上面笔者将素材尺寸调整为7680×5760分辨率,采样率不变再次进行渲染。可以看到这次iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的渲染用时增加到7分16秒钟,而使用CPU渲染10%的进度就用了35分钟,如果将整幅图渲染完成,则至少需要5.8小时。
渲染8K素材占用了17GB显存(点击查看大图)
另外在渲染高分辨率素材时,RTX 3090的24GB超大显存就发挥了作用,我们可以看到在渲染8K分辨率图像时,占用了17GB的显存空间,而如果使用GPU渲染显存溢出的话就会报错,导致软件崩溃。
DaVinci(达芬奇)测试
DaVinci(达芬奇)是世界上专业8K编辑的唯一解决方案,集成颜色校正,视觉效果,音频编辑在一个软件中,我们测试的设置条件是,在导入8K素材后,使用运动模糊滑块将运动模糊设置改为50,用以验证不同规格的显卡在DaVinci(达芬奇)后期测试的性能表现。
开启动态模糊(点击查看大图)
在使用了iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)情况下可以在DaVinci可以进行8K素材的编辑,而RTX 3080会因为显存不够而无法预览8K素材。
RTX 3080无法预览(点击查看大图)
这是因为在分辨率越高的情况下,实时预览对显卡显存的要求非常高,而RTX 3080采用10GB显存显然无法满足要求。
通过测试我们可以发现,在8K素材加上强度50的运动模糊测试中,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)显卡可以实时流畅预览,而RTX 3080无法预览,这也表明RTX 3090 24G大显存为内容创作者带来的优势。
Blender测试
Blender是一个免费开放源码的3D创作套件。它支持整个三维编辑-建模,索具,动画,模拟 渲染,合成,运动跟踪,视频编辑和2D动画编辑。
这个软件比较“坑人”的地方就是,渲染窗口内无法切换渲染硬件,在窗口中打开一个新的GPU渲染页面,当用户忘记切换时很容易导致显存占用超过10 GB,这将消耗RTX 3080所有可用GPU显存。这可能导致由于中止渲染而损失的时间,甚至可能损失全部工程。
设置条件(点击查看大图)
设置条件:从主菜单中,选择 "编辑">>"首选项",然后在 "首选项 "面板中选择 "系统 "部分。选择 OptiX GPU 渲染,再返回主视口,打开渲染设置,开始交互式视口渲染。
CPU渲染测试 最终用时为6分26秒(点击查看大图)
RTX 2080 渲染测试 最终用时为57.69秒(点击查看大图)
RTX 3080 渲染测试 最终成绩为34.45秒(点击查看大图)
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段) 最终成绩为29.97秒(点击查看大图)
使用iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)显卡进行Blender测试中仅使用29.97秒,同比于RTX 3080提升了15%。
不过在测试中,RTX 3080和RTX 2080偶尔会出现报错的情况,因为在渲染的时候,有时候渲染数据会超过RTX 3080的10GB显存容量,就相当于以前游戏常见的爆显存一样,但不同于游戏的是,爆显存在Blender中会导致软件崩溃,所以在内容创作软件还是RTX 3090的大显存显卡更稳定一些。
09 摒弃以繁为美 推崇以简至上
GeForce RTX 3090作为GeForce RTX 30系的旗舰级显卡,无论是参数还是实际性能都是目前NVIDIA桌面级显卡顶尖的存在,而iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)在一键超频情况下相比公版综合提升4%性能,在保守超频的情况下相比公版综合提升9%性能,最主要的是这9%的性能并不以增大噪音为代价。
外观方面,如果见过iGame GeForce RTX 2080 Ti 九段的玩家,一定会觉得眼熟,其实本次的iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段),我认为是在上一代基础上进行了化繁为简的设计。
iGame GeForce RTX 2080 Ti 九段
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)
在GeForce RTX 2080 Ti的年代,人们还喜欢厚重和强装饰元素的产品来彰显个性,而现如今人们则更喜欢简约且有设计感的产品。化繁为简看起来是做减法,但设计起来却更有难度。
还记得九段初期的产品,各种DIY配件简直比产品本身还耀眼,恨不得教你如何从沙子搓出GPU。但现在不止是显卡,大部分硬件都是怎么方便怎么来。不得不承认,这也是DIY玩家普遍的一种“退化”。
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)
作为本代的超旗舰产品,性能不用过多佐证,如果还有这款显卡玩不起来的游戏,那一定是游戏的问题。同时24GB大显存,也保证了任何内容创作软件绝对的稳定性。
当然,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)这款高达30000元售价的显卡并不具备性价比,正如卡身上印的那句话“FOR THE TOP PLAYERS”,它只为少数的顶尖玩家,而购买显卡后独立的售后团队,也证明了这一点。
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)
另外,这款高达3万元的iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)属于限量款产品,数量稀有,外加旅行箱上的编号外,这是属于你独一无二的显卡。
10 附录1-光追及DLSS效果
上面我们测试了部分游戏的光追和DLSS性能表现,这些效果具体在游戏中是什么表现,下边笔者选择了两款游戏给大家展示一下。
《光明记忆:无限》RTX ON(点击查看大图)
《光明记忆:无限》RTX OFF(点击查看大图)
《光明记忆:无限》温泉场景中的光追效果是最为耗费显卡性能的。不难发现,最大的变化来自水中的倒影,而这一组倒影的计算难度非常高,由于并不是平静水面,所以要首先要考虑光线在水面的变化,其次与岸边鹅卵石的光线折射效果,最后则是综合前两种效果,将光线照射在水池底部。
《赛博朋克2077》RTX ON(点击查看大图)
《赛博朋克2077》RTX OFF(点击查看大图)
在《赛博朋克2077》中,光追效果随处可见,而在游戏中也运用到了不同的光追效果,包括最常见的光追反射、阴影,还有环境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比较高级的效果。
RTX ON(点击图片查看大图)
RTX OFF(点击图片查看大图)
在网游《逆水寒》中,由于光追效果正处于试验阶段,并没有如宣传片一样的水面反射。但画面整体的阴影更加真实,如头顶树木的阴影,以及水面上荷叶的效果。而且由于光追效果较少,在打开该功能后帧数并没有明显下降。
《堡垒之夜》RTX ON(点击查看大图)
《堡垒之夜》RTX OFF(点击查看大图)
堡垒之夜的光追效果还是比较明显的,其中加入了反射、全局照明和路径追踪等效果。卡车车身上的反射较为明显,角色身上的环境光在打开光追后更为写实,另外仔细看的话远处建筑物的玻璃同样有光线的反射,整体画质改善非常明显。
《魔兽世界9.0》RTX ON(点击查看大图)
《魔兽世界9.0》RTX OFF(点击查看大图)
《魔兽世界9.0》同样作为一款卡通渲染的网游来说,魔兽的年代更加久远,此次加入光追效果在整体视觉上没有堡垒之夜明显。不过如远处的树木阴影,以及近处石台下方的阴影都比较明显。
《控制》RTX ON(点击查看大图)
《控制》RTX OFF(点击查看大图)
《控制》这款游戏所采用的引擎物理效果非常出色,同时光追开关的对比也是肉眼可见的明显。包括玻璃上的人物反光,远处地面的植物反光都比较清晰,同时打开光追后屋顶处的明暗对比也更加明显。
DLSS的对比测试中,首先还是《光明记忆:无限》在这一组对比中,在画面差距上,从DLSS关到DLSS性能依旧看不出什么变化,但是在超级性能模式中,墙壁的清晰度以及轮廓都有所下降。
当然总的来说,尽管DLSS贡献了非常大的功劳,但可以看得出《光明记忆:无限》在优化方面下了很大功夫,这对于靠一人主导的游戏来说难能可贵。
《赛博朋克2077》DLSS模式对比
《赛博朋克2077》这款游戏中,以2K/RTX ON/DLSS关闭 原生画质下作为标准,在打开DLSS质量模式后可以看到整体画面几乎没有任何变化,广告牌的字样边缘依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有着不错的状态,整体相较原生画质并无二致。
《逆水寒》DLSS模式对比
画质说明
在《逆水寒》的DLSS测试中,我们将画面设置为4K分辨率,画质为预设最高。通过关闭、快速、超级性能,3种不同模式来进行帧数以及画面的对比。
首先在关闭DLSS中,游戏帧数为26帧原生画质,打开DLSS快速模式后为41帧,而打开DLSS超级性能模式后为57帧。通过放大图片不难发现原生画质和DLSS快速模式的区别很小,而DLSS超级性能模式中角色背后的装饰会变模糊,以及木条箱的纹理边界会有较明显变化。但帧数提升却非常明显。
《永劫无间》DLSS模式对比
在《永劫无间》的DLSS对比中,原生画质大家可以注意角色发带的编制质感,每一根发丝边缘都较为清晰,同时肩部的服装花纹也有较为明显的凹凸感。在DLSS打开后,由于其工作原理就是缩放后,再由AI算法放大进行边缘重建,所以在质量模式中,发丝就会丢失部分细节,但如果不细看很难发现,同时发带的细节也保留的相当完好。
而在DLSS性能模式中,头发的质感则更差一些,并且发带的编织感有明显下降,另外腰间的配置边缘也会变模糊。最后在DLSS超级性能模式中,角色整体则会较糊,无论是头发还是服饰,所以如果不是非常追求高帧数的玩家,不建议开启DLSS超级性能模式。
11 附录2-Ampere新特性
好的硬件没有软件的加持,相当于空有长柄没有枪头,想要发挥十成威力则必须软硬搭配,反之亦然。此次随着发布会共同推出的还有以下几项非常值得大家关注。
NVIDIA Reflex
以往我们关注延迟大多从显示器上了解到几毫秒极速响应,但那只是作为最终端的显示输出效果,你是否想过从系统内部到实际看到的画面有多大延迟?
NVIDIA Reflex
在20系显卡中NVIDIA反复提及的“帧能赢”,在30系显卡中也做了更进一步的突破,除了NVIDIA将推出自己的电竞显示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,还有NVIDIA Reflex技术。
以往如果想测量系统延迟需要高速相机以及定制的LED鼠标电路。而使用带有NVIDIA Reflex技术的显示器将内置精确的延迟分析工具,可在CPU和GPU中优化渲染管道,极大减少延迟时间,将系统延迟整体降低至30ms以下。不过就像图中所示,为此你需要一个支持反射延迟分析的鼠标。
NVIDIA Broadcast
NVIDIA Broadcast是一款易用且专业的直播软件,它的强大之处就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一个普通的摄像头和一张GeForce RTX系列的显卡即可。
宠物派对直播
这款软件可以让你杂乱无章的房间立即变成直播间,其内置了音频降噪、背景虚化、虚拟背景、头部追踪等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通过DGX超级计算机深度学习而来。
NVENC编码
同时RTX 30系显卡拥有目前最好的硬件解码器,大部分用户的电脑在直播时打开OBS推流后CPU占用会直接飙升到50%左右,而基于GPU的NVENC解码可以极大地减轻CPU负担。
NVIDIA Studio
对于内容创作者来说,提到软件可能大部分只会想到内容创作的相关软件,但NVIDIA专为内容创作者推出的NVIDIA Studio驱动则是承担着连接创作软件和显卡功能的关键。
NVIDIA Studio
NVIDIA Studio驱动经过更新与优化,对于最新版本的Adobe系列软件支持更为稳定,同时附带更出彩的创作功能。利用NVIDIA CUDA技术,GPU加速特效可实现更快的实时视频编辑并加速渲染输出,并让原本只能进行软件编码输出的视频轻松得到硬件的支持。另外在AI计算方面的优势,包括自动标记片段、特效追踪和人脸识别等功能,都有显著的速度提升。
以GPU渲染为14.98秒 而CPU渲染为11分钟
当然NVIDIA Studio的加速创作绝不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等专业软件中都有非常亮眼的表现。不仅能提供强大且稳定的运行环境,更能以GPU加速,有效提升创作效率。
(7817871)
2020年9月2日,NVIDIA宣布推出全新NVIDIA Ampere架构GPU,同比于上一代发生了翻天覆地的变化。众多玩家直呼真香,黄老板的这一波操作简直就是大快人心。让我们回顾一下,在9月2日的发布会中,黄老板是这样说的,“这是有史以来最伟大性能提升”,而最重点是的是,性能升级,价格却相对便宜很多。当然,面对高性能的GPU,在散热方面要有较为苛刻的要求,这也就意味着,需要更加高效的散热技术。
而就在前几日,我们已见证了RTX 3080的强大,今日,正是RTX 3090显卡解禁的日子,值得注意的是,RTX 3090显卡配备了24G的显存,性能同比RTX 3080有显著的提升。而笔者也拿到了出自华硕之手的TUF RTX 3090 24G GAMING显卡,在评测之前先让我们来看一下这款显卡都有哪些特点~
1、搭载8nm的NVIDIAAmpere架构性能大幅度提升。
2、搭载24G的GDDR6X显存。
3、强力散热系统,满载温度仅为64℃,具有超高的散热效率。
4、在专业领域,内容创作方面有出色的表现。
5、搭载HDMI2.1接口,支持8K视频传输。
先着重介绍一下NVIDIAAmpere架构,基于8nm打造,相较于初代的Turing RTX架构,NVIDIAAmpere架构在算力上有着成倍的增长,每个时钟执行2次着色器运算,而Turing为1次,着色器性能达到30 TFLOPS单精度性能,而Turing为11TFLOPS。NVIDIAAmpere架构翻倍了光线与三角形的相交吞吐量,RT Core达到58 RTTFLOPS,而Turing为34RT TFLOPS。
此外,RTX 3090就像是“洪水猛兽”, 拥有其他GPU无可匹敌的性能,并且还配备了24G的显存,相信很多人会联想到TITAN显卡,大显存就是明显的TITAN显卡的特征点,而此次也是首次将大显存带到了GeForce显卡中。
其实,华硕TUF RTX 3090 24G GAMING显卡不仅仅只是为了游戏,24G显存,这种容量的显存,可以让人工智能以及深度学习研究人员和开发人员,拥有处理更大数据量的能力,同时,当下的专业领域用户,需要很高性能的GPU,以及尽可能多的GPU显存,才能满足内容创作的效率。
也就是说,面对当下的4K、未来的8K;游戏行业、内容创作行业,高性能的GPU以及大显存将会带来显著的提升效果。接下来步入正题,先来看一下华硕 TUF RTX 3090 24G GAMING显卡的外观信息。
01 华硕 TUF RTX 3090 24G GAMING显卡外观
华硕 TUF RTX 3090 24G GAMING显卡
华硕 TUF RTX 3090 24G GAMING显卡外观以黑色为主,采用全铝的设计,并搭载了金属拉丝及磨砂工艺,彰显出低调奢华的质感。
散热风扇
散热方面,华硕 TUF RTX 3090 24G GAMING显卡配备了超强力的散热系统,全金属外壳内装有三个强大轴承风扇,以环形密封环提高向下气压,高效率的增加使风扇在低转速下保持强大风压,可有效降低温度。此外,显卡还搭载了加长的散热鳍片,进一步强化散热。同时,该系列显卡也支持0dB技术,可在GPU核心低温时,完全停止风扇,让玩家在低噪音的情况下畅玩游戏,温度上升时风扇会自动重新启动。
还有,华硕 TUF RTX 3090 24G GAMING显卡散热器底座采用镜面抛光工艺,可以让散热器和芯片密贴,进一步强化导热效率。
华硕 TUF RTX 3090 24G GAMING显卡背面
华硕 TUF RTX 3090 24G GAMING显卡搭载了一个全金属的背板,配有通风口,一方面能够更好地保护显卡的内部组件和电路,还能够有效的防止PCB被压弯,另一方面,可以使散热能效升级,将显卡内热气及时排除,强化散热效率。
华硕 TUF RTX 3090 24G GAMING显卡接口
接口方面,华硕 TUF RTX 3090 24G GAMING显卡搭载了搭载了3个DP接口+单个HDMI 2.1接口,并且还支持8K视频传输。
供电接口
供电方面,华硕 TUF RTX 3090 24G GAMING显卡采用2*8Pin的供电方案,可以兼容当下主流的电源,同时,RTX 3090显卡的功耗比较大,这样的供电设计是为显卡最大性能发挥而做足准备。
RGB灯光
华硕 TUF RTX 3090 24G GAMING的供电接口附近,带有TUF GAMING LOGO,通电之后会有彩虹流光的效果,并且还支持AURA SYNC神光同步。
02 显卡参数 及 测试平台 简介
测试平台
测试平台方面,为了保证发挥出显卡的最大实力,避免其他硬件带来的瓶颈,CPU方面我们选择的是十二核心,二十四线程的AMD Ryzen 9 3900XT,华硕 PRO WS X570-ACE主板,航嘉 MVP K850X电源,海盗船 统治者铂金 DDR4 4000MHz 16GB*4,详情请看上图。
GPU-Z
在参数上,华硕 TUF RTX 3090 24G GAMING显卡采用了GA102核心,三星8nm,芯片面积达到了628平方毫米,拥有10496个CUDA,频率为1395-1695MHz,采用24GB GDDR6X显存,位宽为384bit,显存带宽达到了936.2GB/s,光栅单元和纹理单元分别为112和328。
在测试成绩上,基准测试采用3D MARK,游戏性能测试使用游戏自带Benchmark取游戏平均帧数。
03 理论性能测试
理论测试环节我们选择的是被大家所公认的测试软件:3DMARK,并使用基于DX11测试1080P分辨率下表现的Fire Srike、测试2K分辨率Fire Srike Extreme,测试4K分辨率下FireStrike Ultra,DX12的测试我们选用2K分辨率的Time spy以及4K分辨率下的TimeSpy Extreme来进行对比。
3D MARK FS理论性能测试
华硕TUF RTX3080 O10G GAMING显卡,同比于RTX 2080Ti。FireStrike提升36%、FireStrike Extreme提升43%、FireStrike Ultra提升51%。
3D MARK TS理论性能测试
华硕TUF RTX3080 O10G GAMING显卡,同比于RTX 2080Ti。TimeSpy提升43%、TimeSpy Extreme提升55%。
小结:可以看到华硕TUF RTX3080 O10G GAMING显卡对比RTX 208Ti在分辨率越高的条件下,差距越明显。在基于D12环境的测试中,华硕TUF RTX3080 O10G GAMING显卡表现更加优秀。
PortRoyal光追测试
在PortRoyal光追测试中,华硕 TUF RTX 3090 24G GAMING显卡相比RTX 2080Ti的分数提升了62%。在理论测试中,我们已经见到了30系显卡的强大,相比上一代的旗舰,分数有大幅度提升。
04 专业领域测试
除了光线追踪的强化,NVIDIAAmpere架构的Tensor Core也得到了极大地加强,在第三代Tensor Core中,NVIDIA引入了稀疏化加速,可自动识别并消除不太重要的DNN(深度神经网络)权重,同时依然能保持不错的精度。首先原始的密集矩阵会经过训练,删除掉稀疏矩阵,再经过训练稀疏矩阵,从而实现稀疏优化,进而提高Tensor Core的性能。
同时,显卡的一个重要指标是显存容量和位宽,显存位宽越大,表示单位时间显卡能处理的数据的越多,RTX 3090拥有384bit 位宽,带宽则为 936 GB/s,以及24GB大显存,这都为内容创作提供了更好地助力。
KeyShot 9测试
KeyShot 意为“The Key to Amazing Shots”,是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的 3D 渲染影像。
CPU渲染
在KeyShot 9测试中,使用CPU的渲染时间为11分34秒,由于这款软件的特点就是能够为模型快速的打造出照片水准的3D效果影像,同时还支持动画操作,所以对GPU的依赖性较强。
由CPU渲染切换为GPU渲染
RTX 2080 KeyShot 9测试
在KeyShot 9测试中,使用RTX 2080的渲染时间为45.46秒。
RTX 3080 KeyShot 9测试
在KeyShot 9测试中,使用RTX 3080的渲染时间为17.99秒。
华硕 TUF RTX 3090 24G GAMING显卡
在KeyShot 9测试中,使用华硕 TUF RTX 3090 24G GAMING显卡的渲染时间为14.98秒。
小结:使用CPU渲染和GPU渲染的时间对比会发现,成片时间相差11分钟左右,可以见得GPU对KeyShot 9渲染的提升。
此外,在RTX 2080/RTX 3080/华硕 TUF RTX 3090 24G GAMING显卡在KeyShot 9测试中的GPU渲染环节,将渲染时间成倍的压缩,而华硕 TUF RTX 3090 24G GAMING显卡在KeyShot 9的渲染中仅需要14.98秒。
这也展现了华硕 TUF RTX 3090 24G GAMING显卡在GPU性能上的巨大优势,和成倍的提升。
DaVinc(达芬奇)测试
DaVinc(达芬奇)是世界上专业8K编辑的唯一解决方案,集成颜色校正,视觉效果,音频编辑在一个软件中,我们测试的设置条件是,在导入8K素材后,使用运动模糊滑块将运动模糊设置改为50,用以验证不同规格的显卡在DaVinc(达芬奇)后期测试的性能表现。
通过测试我们可以发现,在8K素材加上强度50的运动模糊测试中,华硕 TUF RTX 3090 24G GAMING显卡处理DaVinc测试只用了17.9秒,而同样的环境下RTX 3080 10G显存型号下直接报错,无法预览,这也表明3090的24G大显存带来的优势。
Blender测试
Blender是一个免费开放源码的3D创作套件。它支持整个三维编辑-建模,索具,动画,模拟 渲染,合成,运动跟踪,视频编辑和2D 动画编辑 启动GPU加速的最终帧渲染,同时在窗口中打开一个新的GPU渲染页面,当用户忘记切换时很容易出现窗口渲染模式。而这个场景很容易导致RTX上的显存占用超过10 GB,这将消耗RTX3080所有可用GPU显存。这可能导致由于中止渲染而损失的时间,甚至可能损失全部工程。
设置条件
设置条件: 从主菜单中,选择"编辑">>"首选项",然后在 "首选项 "面板中选择 "系统 "部分。选择OptiX GPU 渲染,再返回主视口,打开渲染设置,开始交互式视口渲染。
RTX 2080 Blender测试
使用RTX 2080进行Blender测试中,最终成绩为57.69秒。
RTX 3080 Blender测试
使用RTX 3080进行Blender测试中,最终成绩为34.45秒。
华硕 TUF RTX 3090 24G GAMING显卡Blender测试
使用华硕 TUF RTX 3090 24G GAMING显卡进行Blender测试中仅使用29.97秒,同比于RTX 3080提升了15%。
不过在测试中,RTX 3080和RTX 2080偶尔会出现报错的情况,因为在渲染的时候,有时候渲染数据会超过RTX 3080的10GB显存容量,就相当于以前游戏常见的爆显存一样,这时候就会导致Blender崩溃,所以在Blender这种内容创作软件还是RTX 3090那样的大显存显卡更稳定一些。
同样也表明了,全新的华硕 TUF RTX 3090 24G GAMING显卡在Blender中的性能优势,能够帮助创作者高效率的完成创作工作。
05 温度测试
在温度功耗测试方面,室温24℃,我们并没有采用全封闭式的机箱,而是采用裸测试平台的方法,这样做可以最大限度的保证显卡除了自身散热外将风道等外因减小到最低。
温度及功耗测试
可以看到新的NVIDIA Ampere架构显卡,确实是功耗大户,在峰值情况下两款软件略有出入,显卡功耗在350W上下浮动。
温度及功耗测试
华硕 TUF RTX 3090 24G GAMING显卡在经过一定时间的满载运行后,温度为64℃,在核心增强,功耗增强的条件下,还能保持在64℃,在显卡中可以说是佼佼者的存在,无需要担心显卡温度过高的问题。
这也是得益于华硕的“全超冷”三大技术。
全,就是指的全自动化制程,通过全自动化生产,降低传统人工生产线的不确定性,确保显卡拥有一致高稳定性的同时,提升显卡使用寿命。
超,就是指的超合金供电,华硕独家的超合金供电在整个散热效果上会比普通供电提升一倍。
冷,就是冷静散热了,上面所说的散热器增大和新的风扇都是算是这部分的东西,而且华硕为了获取更好的散热效果会不惜采用较为昂贵的制程,比如镜面铜制程。所以在温度的控制上,华硕 TUF RTX 3090 24G GAMING显卡才能做到如此出色。
06 应用延展——直播领域
NVIDIA新推出了一款Broadcast软件。这款软件可以让你杂乱无章的房间立即变成直播间,其内置了音频降噪、背景虚化、虚拟背景、头部追踪等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通过DGX超级计算机深度学习而来,所以既然提到AI和深度学习,那么这款软件的运行基础就是需要在RTX系列的显卡上才能得以应用。
这些功能对于主播来说,可以减少很多繁琐的直播步骤,还可以节省一些开支,只需要免费安装NVIDIA Broadcast就能够提升直播质量,当然,NVIDIA Broadcast需要Tensor Cores进行AI加速。同时,华硕 TUF RTX 3090 24G GAMING显卡具有超高的性能,能够保障游戏帧数的稳定,进而增加直播的稳定,在配合Broadcast软件,轻而易举的打造出精致的直播间。
07 写在最后
华硕 TUF RTX 3090 24G GAMING显卡在外观方面,保留了原有的金属拉丝及磨砂工艺,具有不错的质感。在散热方面,采用超强力的散热系统,具有超强的散热能力,并且实际测试中,满载温度仅为64℃,可以用技术高超,用料奢华来形容。
同时,在性能方面相较于RTX 20系列获得了很大的提升,这也是得益于,全新的NVIDIAAmpere架构的GPU核心,基于三星8nm NVIDIA定制工艺,来自美光的GDDR6X显存,构成了有史以来性能最强大的NVIDIA Ampere架构显卡。
华硕 TUF RTX 3090 24G GAMING显卡
至于实际测试中,华硕 TUF RTX 3090 24G GAMING显卡在各方面的表现均非常不错,在性能方面幅度性超越RTX 3080,这也就意味着,在游戏方面要有明显的优势,是当下最强显卡阵容的一员。当然,若果说仅仅用来打游戏,并不能发挥显卡最大化作用,得益于配备的24GB显存,以及超强力的GPU,更加适合专业领域的内容创作者。
华硕 TUF RTX 3090 24G GAMING显卡
此外,面对当下的直播领域,专业领域,游戏领域,强大的GPU显卡已成为了必要的基础保障,而华硕 TUF RTX 3090 24G GAMING显卡却做到了一卡多用,这对于多维度的领域都有显著的出色表现。同时,满载的温度仅为64℃,更加彰显出华硕的实力所在,用自己的方式,给予用户全方位的保障,不愧于出自华硕之手。
最后,通过创作者软件测试,我们会发现有部分软件会因为显存不够产生崩溃和无法实时预览的情况,对于内容创作者来说这就是顺畅工作和无法工作的区别。而我们测试到的软件只是“冰山一角",其实在很多软件中,对于硬件的要求都是极其严苛的,华硕 TUF RTX 3090 24G GAMING显卡的24GB大显存在这些软件中有着极为突出的优势。
(7530734)
相关问答
值得。显卡芯片:GeForceRTX3090核心代号:GA102-225核心频率:加速频率:1700MHz基础频率:1400MHzCUDA核心:10496个显存类型:GDDR6X制作...
3090显卡是天花板级别的游戏显卡。3090显卡是目前市面上性能最强的游戏显卡。但是功耗也是游戏显卡里面功耗最高的。不只是3090显卡,整个30系的显卡性能都非...
这个题目的正确答案是2090纱又叫3090纱是2080欧根纱的进化产品,比2080欧根纱更有光泽,放在灯光下闪闪发光,像纱上镶满了钻石一样,是一种新型婚纱面料,也可用...
[回答]RTX3080和RTX3090的差别具体如下:基本信息:RTX3080拥有8704CUDA核心,加速频率1.71GHz,10GBGDDR6X显存,320bit位宽。RTX3090拥有104...
这个题目的正确答案是3090和3080差距是相差10个1。这两个数都是自然数,自然数可以用来表示距离的大小不一样,也可以代表重量的大小不一样,也可以代表距离的大...
3090显卡不是目前最强的显卡,但是3090显卡是目前最强的游戏显卡。显卡分为制图显卡和游戏显卡。制图显卡比游戏显卡更贵,制图显卡也称之为专业显卡。例如著名...
能。但是不会强太多,4090的性能已经公布比3090的性能强了110%,4080的性能会比3090强30%到50%左右。40系显卡的性能都已经溢于玩家的需求了,所以打游戏的玩家...
这个题目的正确答案是3090-3080=10。3080和3090差距如果在自然数中它们的差距是10。因为题目中没有告诉我们任何的附加条件,因此我们只有把它当成一位四位...
3090的近似数约等于3100或者是3000,因为3090,这是一个千位数字,因为它的千位数字和十位数字有具体的数字,所以我们可以取这两位舍去的近似数3090,如果区十位...
3090至少要中高端cpu才带得动。作为一款顶级旗舰显卡,3090显卡需要搭配性能足够强的CPU才可以发挥全部性能,Intel平台推荐10850k、10900k、12600k或12700k,11...