由于近几年挖矿等多重因素的叠加,整个市场的形态发生了根本性的变化。显卡市场从过去比较清晰的迭代式布局,变为各时代产品互相交织的状态。显卡的定位也不再由新老交替所决定,基本是直接交给了市场去定位。相对而言通过适用的分辨率去区分就显得更加合理一些。今天就带来一款针对1080P分辨率的AMD RX 6500XT测试报告。
RX 6500XT 产品规格:
从规格上看RX 6500XT的核心规模刚好是RX 6600XT的一半。显存为等效14G频率的GDDR6,但是显存容量砍的比较深,只保留了4GB容量。
产品外观与附件:
这次使用的测试产品是非公版的,来自华擎的RX 6500XT PGD。
RX 6500XT PGD采用双风扇,显卡长度对机箱比较友好。
显卡背面是一张金属背板,可以完全覆盖PCB。
显示输出接口是标准的DP*1+HDMI*1。
供电插座为单个8PIN,对于这样一张卡来说其实6PIN就足够了。
RX 6500XT PGD是带保修贴的,非必要别去拆卡。
显卡的散热器应为单热管,但是采用了较长的S形设计,在使用上尽量接近双C形热管的效果。
热管与散热鳍片之间采用回流焊处理,保证热管与鳍片有较好的连接。
显卡总体长度约为23厘米左右。
显卡PCB的长度比散热器短,PCB长度约为16厘米。
显卡高度约为13厘米,比标准高度略高一些。
显卡厚度为4.5厘米,散热器比挡板更低一点,所以显卡整体还是保持在双槽以内。
产品测试平台:
以下为测试平台的详细配置表。
测试平台为R9 5900X+X570。主板是ROG的C8DH。
内存是金士顿的DDR4 8G*4。实际运行频率是3200C14。
SSD是三块INTEL 535。240G用作系统盘,480G*2主要是拿来放测试游戏。
散热器是ROG 龙神II 360。
硅脂用的是乔思伯的CTG-2。
电源是ROG STRIX 850W。
测试平台是Streacom的BC1。
显卡性能测试:
测试结论:
由于测试项目很多很杂,为了避免小白看晕,首先提供一下精炼版的测试结论:
· 本次测试主要用到5张显卡,对比组是RX 5500XT、GTX 1060 6G、GTX 1650、GTX 1050TI。100%标杆为RTX 2060。
· 需要注意的是,由于测试大多采用非公版的显卡,所以显卡的性能需要结合运行频率一起来分析。由于近期CPU平台做了一次切换,所以没有功耗测试的显卡即为在老平台上测试。
· 这次测试的华擎PGD核心频率2757,显存频率2234,纸面频率相当高了。
· 先说整体性能,RX 6500XT可以领先GTX 1650达35%。两者的性能差距相当之大。与GTX 1060 6G和RX 5500XT相当接近。
· 功耗上看,RX 6500XT在待机和轻载时优于GTX 1650,但是满载时更高。综合来看大体持平。
· 理论性能测试,RX 6500XT的理论性能相当高,甚至高于RX 5500XT。
· 跑分性能,RX 6500XT与RX 5500XT大体持平,明显由于GTX 1650。
· 游戏性能,由于游戏测试是综合1080P和4K下的测试结果,比较接近2K分辨率下。所以RX 6500XT不可避免受到显存容量的拖累,与RX 5500XT和GTX 1060 6G有一定差距,但是依然可以领先GTX 1650 32%左右。
· 渲染性能,RX 6500XT还是相当强力,可以明显优于GTX 1060 6G。
实际运行参数:
在3DMARK的TS烤机下核心平均频率为2757,最高频率为2816。显存频率稳定在2234。纸面频率已经相当高了。
显卡核心温度大致在67度左右,风扇转速1500转不到。显卡核心功耗为85W,还是需要外接供电来辅助。
其他补充:
RX 6500XT其实是支持光线追踪的,这也让它成为目前最入门的光追独立显卡。不过光追对显存容量压力比较大,这里将手上有的光追游戏都跑了一下,只有坦克世界的光追测试表现较为理想,在1080P下可以获得相对不错的测试结果。所以网游以后似乎可以考虑加入光追特效了。
另外RX 6500XT也是支持FSR技术的,这里用到的测试游戏是银河碎裂者的4K分辨率,关闭光追高画质模式。开超级质量模式就可以从36帧提升到46帧,也就是从接近不可玩变成基本可玩。在性能模式下达到了71帧接近翻倍,已经达到基本流畅的范围。提升还是相当明显。
性能测试项目介绍:
对于有兴趣进一步了解对比性能的童鞋,这边会提供详细的测试数据。测试大致会分为以下一些部分:GPU理论性能、GPU基准测试、游戏性能测试、硬件加速测试、功耗测试。老规矩,数据量会比较大。测试项目上有一定的更新,游戏部分会包含DX9、DX11、DX12、VULKAN、DXR五个部分。
显卡性能测试与分析:
GPU理论性能测试,通过AIDA 64来测试理论算力。
3D基准测试,主要是跑一些基准测试软件。
3D游戏测试,表格中将DX9~DXR不同世代的游戏进行了分类,这样会更加清晰一些。由于性能测试时间上有先后,所以测试项目上会有所不同。
游戏性能按照世代来看(近似2K分辨率下),RX 6500XT表现最好的是DX9 & DX10游戏,与6000系列其他的状况相反,主要是受到显存容量的影响。与GTX 1650来比较,两者在DX11\DX12\VUKLAN下的差距都保持在32%左右。
按照分辨率来看,在1080P下,RX 6500XT的表现明显上升了一个档次,可以直接跟GTX 1060 6G掰手腕,甚至部分超越了RX 5500XT。GTX 1650就比较惨,差距被拉大到38%左右。
4K下的对比,这个环节主要是为了后面的天梯图横屏对比准备的,很显然显存容量极大制约了RX 6500XT的发挥,如果他能有6G的显存,与上面两张老卡打个平手问题不大。
OpenGL的加速性能测试简单看一下就好了。
显卡功耗测试:
RX 6500XT的核心功耗约为85W(3DMARK TS测试),会比GTX 1650高一些。能耗比上应该算是中规中矩,毕竟核心频率拉的非常高了。
显卡天梯图:
到了喜闻乐见的天梯图时间,对比一下我这段时间以来测试过的显卡。其中包含功耗的是采用新平台测试的结果。
简单总结:
关于显卡的性能:
RX 6500XT的性能会优于GTX 1650为代表的一众4GB显存的N卡,对比AMD这边存量比较大的RX 484\574\584这些卡,至少也能做到性能打平。综合来看会是入门级别中最好的一张卡。
关于显卡的功耗:
在能耗比上面,RX 6500XT也是比较优秀的,与GTX 1650比较接近,同时会明显优于架构过于古老的RX 484\574\584。不过考虑到显卡上很多基础的耗电元件,能耗比肯定不如上面的同系列产品那么惊艳。
关于显卡的散热:
3D MARK烤机测试中,核心温度最高为67度,风扇转速1450转,算是一个中规中矩的表现,谈不上多优秀但是绝对够用。
总体来说,AMD RX 6500XT的核心性能是相当不错的,在1080P下可以赢1066一点,将入门级比较主流的GTX 1650明显甩在身后。不过由于显存被限制为4GB,以这个核心的性能如果可以开放到6GB,应该会更加合理。AMD RX 6500XT主要针对于1080P看起来是一个并不高大上的规格,但是我们去看STEAM上的游戏配置调查,1080P屏幕占比依然高达67%并且相当稳定。所以只要产品定价在当下的市场上合理,AMD RX 6500XT依然大有可为。
感谢阅读
说起二手数码产品,大家肯定不会陌生,都或多或少的接触过。例如把一些自己闲置的手机给父母或家里的晚辈用。
相信这绝非大家对二手数码产品的全部回忆
我第一台二手手机(第一台二手数码产品是初中时花一千RMB向同学购买的白色PSP2000)购于14年的5月份,当时手头上的主力机子是13年4月亲戚送的美帝AT&T版64Giphone5,当时十分想购入一台Android阵型的代表机型来体验体验新的4.4版本系统的ART功能。
购买Nexus4的原因无非就是对Android的印象紧停留在2.3与4.1的手机厂家官方UI那个年代,升入大学之际入手的现如今被我天朝大联想收入旗下的摩托戴妃升级版XT535,随后在13年初父亲给我配了台不仅仅是世界500强他们的产品 C8813D
给几张XT535和C8813D的配置图片,大家脑补一下他们的功能如何强大,感慨一下手机发展的速度吧。顺带留个思考:手机今后的发展道路如何走?继续在硬件上增加做强还是以外观设计与软件的创新为重心不再一味的增加硬件功能与突破硬件参数呢?
摩托罗拉XT535的硬件配置
摩托罗拉XT535的屏幕参数
华为C8813D 屏幕配置
华为C8813D硬件,摄像头配置
这种今时今日无论看起来还是用起来都十分LOW的配置,在12年下半年至13年初可谓是千元档的主流配置。我们或许也可以从现如今千元机的配置与近2年的千元机配置对比这一维度出发思考,得出当今手机发展已经完成了硬件配置堆积比高的原始积累阶段,走向了追求在机身用料与设计,自家rom的UI设计,以及诸如其他外观甚至配件与包装上小创意来避免同质化的道路。
言归正传,当用了好些时间Android千元机的我鸟枪换炮用上了水果5之后,心里总是有种想去亲身体验坊间流传着的种种Andriod不如IOS流畅与稳定的感觉。
由于给妈妈购置了一台Nexus5以换下之前淘汰给她用XT535,手头预算有限,且不打算在游戏与诸如手机版的PS等专业软件之间展开两个系统的体验,所以将目标锁定了血统最为纯正且预算之内的Nexus4.
在当时Nexus的二手价格普片在800-1000的环境下,我在塞班论坛上找到了一个卖家,他出售的机子为16G版680元。之所以低于市场价的原因是机子的成色不好。后玻璃碎了边框掉色。
如此成色,究竟差到什么程度,又是如何重获新生的呢?请移目看。好在到手后有高人帮忙,四儿子重获新生。
到手大修之后,Nexus4与水果5共同当作主力机用起来。虽然四儿子的KitKat与水果5上的IOS6.01相比有人会认为是秦琼与关公的比较。但我却认为,在常用软件(微信 微博 支付宝 UC浏览器 百度云 主流音乐app 主流视频app)上,无论是一个新版本的系统还是已经驰骋多年的主流系统都应该有良好的表现。
作为主力机使用程度强度相仿的情况下,结果在我的意料之中,原生的KitKat在不包括第三方app的界面交互上流畅程度(跟手 界面切换迅速)几乎与IOS6.1一致。但是有的第三方app或许是当时使用时所面世版本没有针对KitKat优化(个人认为最主要,至于配置问题,我认为这占的权重起不到决定性作用。难道说流畅运行个支付宝需1.7G的可用运存和APQ8064都不足够?)
附上裸奔使用一年的Nexus4特写。
正面:4.7寸水滴屏,个人觉得十分美
背面玻璃除了好看之外,指纹收集器,十分容易被刮花,容易被撞裂
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电源键
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说说这Nexus的使用感受(至2015年7月编辑文章止),原生系统刷了4.4.4 5.0.1两个版本,第三方的rom刷了purity的4.4.4,原生系统的最新版本随后的系列文章更系。
原生系统已近使用过的两个版本在系统的流畅性(切换 载入)非常赞,但是一堆国外流行的Google app并没有做出符合国情的本地化,使得我有种装了没有用卸了没逼格的感觉。原生系统的核心与精髓在某种程度上恰恰在于这些你我都懂的在我国用不了的app,或许联想能够与谷歌在这方面能多花些功夫,暂时地吃力不讨好一回,为国内用户带来更接地气的原生系统。此外不得不说,原生系统在与国内流行常用的非游戏app适配方面做得还是相当不错的,载入的流畅程度与运行的稳定程度都不错,而且软件更新与系统的适配方面也比较无缝,几乎没什么滞后。
而第三方rom中我用过一段时间的purity在UI风格上与原生系统UI也是一脉相承,不同于一些第三方rom的UI能带来不同的观感。而在root方面提供了原生系统更高的权限,有root习惯用户可以好好地爽一爽,毕竟原生系统的root发布有时会滞后。而喜欢第三方rom带来的不一样的用户建议不要选择purity,魔趣和融了好多money的CM可以试一下。
更多二手消费方面的文章,记得关注随后的文章。下期和大家聊聊...(卖个关子不剧透)
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