在中国汉语中,与“九”颇有渊源,九为数之大者,九九归一、九五之尊、一言九鼎;同时又由最大的数字代表至阳,用作时令名,从冬至起每九天为一“九”。书有三品九等,棋有九段入神,关于“九”的故事一文难表,而今天我们要说的则是来自于七彩虹——iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)。
九段显卡是七彩虹最高技艺的体现,无所不用其极的设计和用料,让这张iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)成为显卡中的奢侈品,在评测开始前笔者为大家总结一些该显卡的特点,也方便大家有针对性的阅读:
1.奢华用料
2.一键超频后Boost频率1860MHz
3.出色的超频空间
4.精致的外甲设计
5.风水混动散热
6.高清LCD侧屏
7.购买即享受独立服务团队
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)作为工匠之力的典范,融合了大量设计元素,其中达芬奇手稿中的机械齿轮贯穿整个外甲,独到的半边科技半边工业,也让新一代的九段于简约设计中流露的工业设计魅力。
独特的风水混动散热,让该显卡一直保持在温度较低的工作环境,即使超频后也能保持稳定不变的温度,而七彩虹一直引以为傲的LCD翻转屏在九段中再次得到体现。
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)
另外,这款高达3万元的iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)属于限量款产品,数量稀有,外加旅行箱上的编号外,这是属于你独一无二的显卡。下面就让我们来看看这款iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)如何能称为卡皇。
01 iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)外观
每一款旗舰显卡的外观设计都是玩家关注的重点,而iGame更是将这款显卡视为工艺品去雕琢。本代九段以“蒸汽朋克”为主基调,附加了多种元素点缀,当然每一代九段不仅在卡身的设计上下功夫,包装也是极其精致。
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)外包装及显卡本体
作为自家限量版的超旗舰,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的外包装采用特制的旅行箱,在箱子正面靠下的位置有专属的编号,内部为显卡主体和冷排,并且防震棉包裹的异常厚实。
内部配件
这么精致的旅行箱,肯定不会只装显卡,在箱子最底部为一套可替换螺丝刀,同时显卡支架也更为与众不同,附赠的螺丝都金光耀眼,另外的小盒子里为定制的九段显卡键帽,出自ZOMO工作室之手,雕工异常精致,可装在SHIFT或回车等长度的键位。
在旅行箱的网兜内,还有一双非常厚实的保护手套,ARGB灯光同步线和LCD屏幕素材上传线。
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)卡身
首先显卡本体,看到如此多的齿轮元素,想必大家都能猜到,这一代iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)设计灵感源自“蒸汽朋克”。虽然导流罩包含了大量细小元素,但卡身整体依旧保持了黑灰双色材质塑造,没有过多冗余细节,有着浓重工业感的风格同时,恰到好处的烘托了金色齿轮作为点缀。
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的卡身整体尺寸为316×182×61mm,除了多出的两个冷头衔接处,大体与我们常见的显卡没有区别。
45°九段折角
前面我们提到,卡身的整体设计采用半边科技半边工业的思路,正如上图所示。iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)将卡面斜切,一分为二。
右侧机械感
卡面右侧线条及凹凸起伏较多,并标有年轮和“混合冷却”的英文字样,整体表现出厚重的机械感。而散热风扇的logo牌上还有“Ampere”架构、“光线追踪”、“九段”的英文字样。
左侧科技感
卡面左侧设计则明显更偏向现代轻科技的扁平化,表面采用磨砂工艺处理,整体高度一致。并且在齿轮边,还有“560 Ti-AIR-KIT”的字样,这是第一代九段采用的“AIR-KIT”辅助散热系统。
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)所有的多层齿轮结构和散热套装,200多块金属件精度均控制在0.3mm以内,全部使用CNC技术单独合金雕刻,充分体现何为显卡界天花板。
GTX 560 Ti 九段
上图为装上“AIR-KIT”辅助散热套件的GTX 560 Ti九段。另外笔者发现一个有意思的信息,第一代九段即为GTX 560 Ti,售价3000元,发售时间为2011年;而我们评测的这款RTX 3090九段,发售时间为2021年,正好过去10年,价格也由3000元涨到了30000元,正好10倍。
九段左下角采用蚀刻大马士革钢纹处理
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)左下角采用了蚀刻大马士革钢纹处理,颇有复古感,与右上角形成画框一样的装饰,将九段这一“作品”烘托其中。
在风冷主动散热部分,三个风扇均采用了GeForce RTX 30系列新研发的13叶边缘折角“捕风手”定旋扇叶,可将气旋压入散热器内实现风压及进风量的进一步提升。
LCD侧显示屏
第三代可翻转LCD侧显示屏——Way“维”,给水冷管让出了充分的空间,来到了显卡最右侧,无论玩家打算如何安装冷排,都不会影响到显示效果。
开机默认动画效果
由于相机实拍屏幕会出现摩尔纹,所以效果并没有直接观看好,但这的的确确是素质超高的一块屏幕,上图为显卡默认开机动画。
可自定义显示效果
这块屏幕像素为480×128 px,玩家可自行在PS中制作图片,并通过iGame Center自定义上传,可爱的小姐姐还是喜爱的游戏角色由你选择。
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)背板
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)背板同样采用了45°折角设计,一半凹槽纹理,一半磨砂工艺。
上机效果
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的灯光效果不多,但胜在精致。背板尾部的“K”以及两条灯带采用嵌入式设计,与背板的金属部分高度一致,色彩鲜艳饱和度高。
从侧面可看出复杂的散热结构
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的混合散热系统最为精妙,从显卡侧面也能看出,与我们常见的显卡采用单鳍片散热有所不同。
三位一体混动散热
其内部采用了三层设计,贴近芯片部位依旧为核心导热的真空冰片层;我们常见的散热鳍片也采用了上下分模的不同设计,可将中间的“鳃纱”水道层严密包裹其中,形成良好的无缝风水散热;而作为水冷部分的散热核心,“鳃纱”水道内也采用了如同肺泡处的毛细血管,增大冷却液传到面积。
采用8+8+8pin供电
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)作为本带卡皇,自然是功耗大户,它采用了8+8+8pin的供电插槽,根据官方资料显示,额定功耗为370W,开启一键超频后的功耗为500W。
视频输出接口及一键超频按钮
视频输出接口采用DP1.4*3+HDMI 2.1*1的4接口设计,HDMI 2.1接口可支持单线8K的视频输出。七彩虹标志性的一键超频按钮在这张显卡上依旧得到保留,初持状态为1695MHz,与公版相同,按下后开启超频模式,Boost频率达到1860MHz。
240冷排
我们再单独来看冷排部分,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)采用了240冷排,尺寸为307×126×73mm,中部有两条风扇和一条灯光跳线。
内部4滚珠快换接头
连接显卡的水冷头可根据玩家的安装环境实现360°自由旋转,止封冷头内部采用四滚珠的快换接头,省去套丝工序,一拉一扣即可完成安装。
另外七彩虹自信的选择了此种安装方式,也是因为获得了瑞士专项研究工业快速链接系统——STAUBLI公司的技术支持,能够达到“插拔后冷却液少至无法凝结滴落”这一全新品质标准。
冷排双侧的“FOR THE TOP PLAYERS”
在冷排双侧,同样有RGB灯光,“FOR THE TOP PLAYERS”意为“只为最顶尖的玩家”,九段诚不欺我。
02 NVIDIA Ampere架构下的RTX 3090
型号上,RTX 3090作为本代的超旗舰级显卡,对标的则是上一代的TITAN型号,从下图中我们可以看到两带显卡在算力上的实力差距。
RTX 3090显卡对比 TITAN RTX显卡
相较于上一代的Turing RTX架构,NVIDIA Ampere架构在算力上有着成倍的增长,GeForce RTX 3090的着色器性能达到35.6 TFLOPS单精度性能,而搭载NVIDIA Turing架构的TITAN为16.3 TFLOPS。
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)采用了NVIDIA Ampere架构,我们首先来看一下GeForce RTX 3090的芯片信息。
完整的GA102核心
GeForce RTX 3090采用GA102核心,并且是接近完整版的GA102核心,CUDA数量达到了10496个。
完整的GA102 GPU包含7个GPC(图形处理集群)42个TPC(纹理处理集群)以及84个SM(流处理器)组成,而RTX 3090的CUDA数量是10496个,所以可以推断RTX 3090屏蔽了一组TPC,意味着只有82个SM单元,而 完整GA102核心的CUDA数量应该是10752个,这说明RTX 3090已经非常接近完整的GA102。
为了查询方便,笔者将这几款显卡的核心参数列出,可以看到GeForce RTX 3080 Ti与GeForce RTX 3090的核心参数非常接近,相差的两个SM单元,也就是1组TPC,256个CUDA。其实在实际应用中来讲差距并不是很大,最大差别是GeForce RTX 3090相比GeForce RTX 3080 Ti多了12GB的显存,这也是为什么在跑分测试上,两款显卡的分数如此接近的原因。
03 3DMARK 理论性能测试(默认频率)
首先介绍一下测试平台,为了保证此次评测能够发挥iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)显卡的最佳性能,主板和CPU采用了11代桌面旗舰级配置,具体如下。
在测试成绩上,基准测试采用3DMARK,游戏性能测试使用游戏自带Benchmark,同时为了减小误差,每项测试成绩均测试3遍取平均值。
默认GPU-Z参数
首先看一下GPU-Z的参数,GeForce RTX 3090采用GA102核心,三星8nm工艺,芯片面积628平方毫米,拥有10496个CUDA,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)一键超频后的Boost频率为1860MHz,公版为1695MHz,有很大幅度提升。采用24GB GDDR6X显存,位宽为384bit,显存带宽达到了936.2 GB/s,光栅单元和纹理单元为112和328。
下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARK FS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:
3D MARK FS套装测试
在针对显卡DX11性能的3DMARK FS套装测试中,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的性能我们主要和RTX 3090公版成绩来对比,可以看到由于Boost频率达到了1860MHz,所以相对公版来说有着较大幅度的提升,FS成绩提升4%;FSE成绩提升6%;FSU成绩提升7%。
3D MARK TS套装测试
而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的分数平均有3%左右的提升。
3D MARK 光追测试
PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的成绩相较公版RTX 3090提升6%左右。
04 iGame Center软件
之所以先说iGame Center这款软件,是由于后面我们要进行超频测试,而使用iGame Center可以达到轻松快速超频的目的。
首页展示硬件基础信息
显卡超频设置
在软件第二栏,进入显卡设置选项。如果超频玩家可以手动调节左侧选项,首先功耗要拉满,核心温度不用动(因为根本到不了80℃) ,电压不要动(新手不建议加压超频) ,核心频率和显存频率可以随便调节,失败了大不了就是掉驱动重新来过。另外右侧的散热调节也不用更改,自动就好,后面你就会见识到什么叫“卡皇”。
LCD屏幕调节
第二栏左侧为LCD屏幕调节区域,安装好iGame Center后,显示屏就会默认显示勾选的5个数值,当然玩家也可自定义勾选,或者选择左右双屏显示。
显卡灯光调节
第三栏的背光调节则可以控制显卡背板的logo灯,大体选项和iGame其他系列显卡相同,不过由于我们的测试平台同时插入了iGame内存,所以想要单独调节显卡需要断开灯光同步。
05 3DMARK 理论性能测试(超频)
当然作为九段,不超频多少有些可惜,我们在iGame Center软件中选择手动超频,频率加了80MHz左右,显存频率加了100MHz左右。
手动超频后的GPU-Z参数界面(点击查看大图)
可以看到在调了显存频率后,显存带宽已经来到了1000 GB/s以上,多么恐怖的数字。当然这仍然不是极限,只不过笔者想凑个整数。
拷机稳定性测试(点击查看大图)
超频后首先要做的就是拷机测试,看看当前频率是否稳定,在显卡稳定的情况下,重新打开3DMARK,来看看分数有什么变化。
3D MARK FS套装测试
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)在超频后的成绩再次大幅提升,FS成绩相比默认频率提升3%,相比公版提升7%;FSE成绩比默频提升4%,比公版提升10%;FSU成绩比默频提升4%,比公版成绩提升11%
3D MARK TS套装测试
而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,超频后iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)相比默认频率均有4%左右的提升,相比公版也达到了7%左右的提升。
3D MARK 光追测试
在针对光追的PortRoyal测试中,超频后的iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)相比默认频率下提升3%,相比公版提升9%。
在整体的理论性能测试中,我们看到了作为超旗舰九段的血统,在保守超频的情况下,相较公版有9%左右的性能提升。
而这并不是最令人称奇的地方,由于采用了风水混动散热,在超频后我们丝毫感受不到风扇的噪音,而温度同样有惊人的变化,下面我们来看温度与功耗的测试。
06 超频前后温度与功耗测试
一键超频后功耗测试(点击查看大图)
功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,功耗仅计算显卡自身。首先我们测试一键超频后的功耗,也就是1860MHz频率。作为GeForce RTX 30系旗舰显卡,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的功耗比较大,在峰值情况下整体平均在400W左右。
此时的显卡温度为60℃左右,核心温度74℃,显存温度76℃,43%的风扇转速。
手动超频后功耗测试(点击查看大图)
在超频到1940MHz后我们再使用FurMark进行测试,功耗仅计算显卡自身,可以看到在峰值情况下整体在430W左右,如果超频至更高整卡功耗还会增加。所以如果想要拿到卡超频的用户最好配备更高瓦数电源,至少为750W以上电源。
最令人惊讶的就是各项温度数据,此时显卡平均温度为58℃左右,核心温度72℃,显存温度74℃,40%的风扇转速,超频后的温度比超频前还要低。
温度测试
最后在温度方面,由于拷机过程中偶尔会上到59℃,笔者列出了最高值,但即使这样,结果也是惊人的。在超频后水冷的散热效率明显加强,这也导致了风扇转速反而低了。虽然原理浅显易懂,但看到这种结果,仍会给人感觉到似乎是触发了九段的某种觉醒开关。最主要的是,不管在超频前后,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)全程没有一点噪音。
07 游戏性能测试(一键超频)
在游戏性能测试中,我们选择了《刺客信条:英灵殿》、《无主之地》、《德军总部新血脉》,国产游戏《光明记忆:无限》、《边境》的benchmark跑分软件。同时为了观察几款旗舰产品的细微跑分差距,增加了GeForce RTX 3080 Ti的游戏测试,去掉了GeForce RTX 2080 Ti的游戏跑分。
另外在游戏测试中,由于显卡驱动的版本更新和游戏更新非常影响游戏帧数,所有benchmark跑分成绩均以本次成绩为准。
下面的游戏测试中我们仍以显卡一键超频后的1860MHz来进行测试,毕竟超频后的数值并不属于典型值。
《刺客信条:英灵殿》游戏测试
在刺客信条《刺客信条:英灵殿》中,在实测中我们发现如果你想买RTX 3090作为一张游戏卡来说,它的性价比确实不如RTX 3080 Ti来的划算,虽然在高分辨率下确有提升,但是价格也在那摆着。
《光明记忆:无限》游戏测试
《光明记忆:无限》是由飞燕群岛工作室开发的《光明记忆》新系列,正式版已经在steam发售只要48元,属于小品级游戏中的大制作。
另外我们在测试的时候由于无法关闭光追选项,故所有测试成绩均为“RTX 最高/DLSS 质量”模式下进行。这个演示demo涵盖了大量光追元素,大部分显卡的跑分成绩都偏低,即使是iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)在4K成绩下也只有42帧。
《无主之地3》游戏测试
《无主之地3》是一款采用了卡通渲染风格的游戏。在这款游戏中iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的分数差距不大。
《德军总部新血脉》游戏测试
《德军总部新血脉》优化较好,大多数显卡都能在4K分辨率下流畅游戏,而iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)更是能打到185帧的超高电竞水准。
《边境》游戏测试
在另外一款国产游戏《边境》的跑分软件中,情况基本与《光明记忆:无限》相同,测试条件均在“RTX最高/DLSS质量”下进行。
08 专业软件测试
除了光线追踪的强化,NVIDIA Ampere架构的Tensor Core也得到了极大地加强,在第三代Tensor Core中,NVIDIA引入了稀疏化加速,可自动识别并消除不太重要的DNN(深度神经网络)权重,同时依然能保持不错的精度。首先原始的密集矩阵会经过训练,删除掉稀疏矩阵,再经过训练稀疏矩阵,从而实现稀疏优化,进而提高Tensor Core的性能。
同时,显卡的一个重要指标是显存容量和位宽,显存位宽越大,表示单位时间显卡能处理的数据的越多,RTX 3090拥有384bit 位宽,带宽则为 936 GB/s,以及24GB大显存,这都为内容创作提供了更好地助力。
KeyShot 9测试
KeyShot 意为“The Key to Amazing Shots”,是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的 3D 渲染影像。
KeyShot 9 1500×1125素材渲染对比(点击查看大图)
在KeyShot 9测试中,使用CPU的渲染时间为14分半,由于这款软件的特点就是能够为模型快速的打造出照片水准的3D效果影像,同时还支持动画操作,所以对GPU的依赖性较强。在使用iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)渲染同分辨率同采样率的情况下仅用时12.48秒,差距非常明显。
KeyShot 9 8K素材渲染对比(点击查看大图)
如果上面低分辨率的渲染时间感觉差距不大,上面笔者将素材尺寸调整为7680×5760分辨率,采样率不变再次进行渲染。可以看到这次iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的渲染用时增加到7分16秒钟,而使用CPU渲染10%的进度就用了35分钟,如果将整幅图渲染完成,则至少需要5.8小时。
渲染8K素材占用了17GB显存(点击查看大图)
另外在渲染高分辨率素材时,RTX 3090的24GB超大显存就发挥了作用,我们可以看到在渲染8K分辨率图像时,占用了17GB的显存空间,而如果使用GPU渲染显存溢出的话就会报错,导致软件崩溃。
DaVinci(达芬奇)测试
DaVinci(达芬奇)是世界上专业8K编辑的唯一解决方案,集成颜色校正,视觉效果,音频编辑在一个软件中,我们测试的设置条件是,在导入8K素材后,使用运动模糊滑块将运动模糊设置改为50,用以验证不同规格的显卡在DaVinci(达芬奇)后期测试的性能表现。
开启动态模糊(点击查看大图)
在使用了iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)情况下可以在DaVinci可以进行8K素材的编辑,而RTX 3080会因为显存不够而无法预览8K素材。
RTX 3080无法预览(点击查看大图)
这是因为在分辨率越高的情况下,实时预览对显卡显存的要求非常高,而RTX 3080采用10GB显存显然无法满足要求。
通过测试我们可以发现,在8K素材加上强度50的运动模糊测试中,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)显卡可以实时流畅预览,而RTX 3080无法预览,这也表明RTX 3090 24G大显存为内容创作者带来的优势。
Blender测试
Blender是一个免费开放源码的3D创作套件。它支持整个三维编辑-建模,索具,动画,模拟 渲染,合成,运动跟踪,视频编辑和2D动画编辑。
这个软件比较“坑人”的地方就是,渲染窗口内无法切换渲染硬件,在窗口中打开一个新的GPU渲染页面,当用户忘记切换时很容易导致显存占用超过10 GB,这将消耗RTX 3080所有可用GPU显存。这可能导致由于中止渲染而损失的时间,甚至可能损失全部工程。
设置条件(点击查看大图)
设置条件:从主菜单中,选择 "编辑">>"首选项",然后在 "首选项 "面板中选择 "系统 "部分。选择 OptiX GPU 渲染,再返回主视口,打开渲染设置,开始交互式视口渲染。
CPU渲染测试 最终用时为6分26秒(点击查看大图)
RTX 2080 渲染测试 最终用时为57.69秒(点击查看大图)
RTX 3080 渲染测试 最终成绩为34.45秒(点击查看大图)
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段) 最终成绩为29.97秒(点击查看大图)
使用iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)显卡进行Blender测试中仅使用29.97秒,同比于RTX 3080提升了15%。
不过在测试中,RTX 3080和RTX 2080偶尔会出现报错的情况,因为在渲染的时候,有时候渲染数据会超过RTX 3080的10GB显存容量,就相当于以前游戏常见的爆显存一样,但不同于游戏的是,爆显存在Blender中会导致软件崩溃,所以在内容创作软件还是RTX 3090的大显存显卡更稳定一些。
09 摒弃以繁为美 推崇以简至上
GeForce RTX 3090作为GeForce RTX 30系的旗舰级显卡,无论是参数还是实际性能都是目前NVIDIA桌面级显卡顶尖的存在,而iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)在一键超频情况下相比公版综合提升4%性能,在保守超频的情况下相比公版综合提升9%性能,最主要的是这9%的性能并不以增大噪音为代价。
外观方面,如果见过iGame GeForce RTX 2080 Ti 九段的玩家,一定会觉得眼熟,其实本次的iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段),我认为是在上一代基础上进行了化繁为简的设计。
iGame GeForce RTX 2080 Ti 九段
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)
在GeForce RTX 2080 Ti的年代,人们还喜欢厚重和强装饰元素的产品来彰显个性,而现如今人们则更喜欢简约且有设计感的产品。化繁为简看起来是做减法,但设计起来却更有难度。
还记得九段初期的产品,各种DIY配件简直比产品本身还耀眼,恨不得教你如何从沙子搓出GPU。但现在不止是显卡,大部分硬件都是怎么方便怎么来。不得不承认,这也是DIY玩家普遍的一种“退化”。
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)
作为本代的超旗舰产品,性能不用过多佐证,如果还有这款显卡玩不起来的游戏,那一定是游戏的问题。同时24GB大显存,也保证了任何内容创作软件绝对的稳定性。
当然,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)这款高达30000元售价的显卡并不具备性价比,正如卡身上印的那句话“FOR THE TOP PLAYERS”,它只为少数的顶尖玩家,而购买显卡后独立的售后团队,也证明了这一点。
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)
另外,这款高达3万元的iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)属于限量款产品,数量稀有,外加旅行箱上的编号外,这是属于你独一无二的显卡。
10 附录1-光追及DLSS效果
上面我们测试了部分游戏的光追和DLSS性能表现,这些效果具体在游戏中是什么表现,下边笔者选择了两款游戏给大家展示一下。
《光明记忆:无限》RTX ON(点击查看大图)
《光明记忆:无限》RTX OFF(点击查看大图)
《光明记忆:无限》温泉场景中的光追效果是最为耗费显卡性能的。不难发现,最大的变化来自水中的倒影,而这一组倒影的计算难度非常高,由于并不是平静水面,所以要首先要考虑光线在水面的变化,其次与岸边鹅卵石的光线折射效果,最后则是综合前两种效果,将光线照射在水池底部。
《赛博朋克2077》RTX ON(点击查看大图)
《赛博朋克2077》RTX OFF(点击查看大图)
在《赛博朋克2077》中,光追效果随处可见,而在游戏中也运用到了不同的光追效果,包括最常见的光追反射、阴影,还有环境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比较高级的效果。
RTX ON(点击图片查看大图)
RTX OFF(点击图片查看大图)
在网游《逆水寒》中,由于光追效果正处于试验阶段,并没有如宣传片一样的水面反射。但画面整体的阴影更加真实,如头顶树木的阴影,以及水面上荷叶的效果。而且由于光追效果较少,在打开该功能后帧数并没有明显下降。
《堡垒之夜》RTX ON(点击查看大图)
《堡垒之夜》RTX OFF(点击查看大图)
堡垒之夜的光追效果还是比较明显的,其中加入了反射、全局照明和路径追踪等效果。卡车车身上的反射较为明显,角色身上的环境光在打开光追后更为写实,另外仔细看的话远处建筑物的玻璃同样有光线的反射,整体画质改善非常明显。
《魔兽世界9.0》RTX ON(点击查看大图)
《魔兽世界9.0》RTX OFF(点击查看大图)
《魔兽世界9.0》同样作为一款卡通渲染的网游来说,魔兽的年代更加久远,此次加入光追效果在整体视觉上没有堡垒之夜明显。不过如远处的树木阴影,以及近处石台下方的阴影都比较明显。
《控制》RTX ON(点击查看大图)
《控制》RTX OFF(点击查看大图)
《控制》这款游戏所采用的引擎物理效果非常出色,同时光追开关的对比也是肉眼可见的明显。包括玻璃上的人物反光,远处地面的植物反光都比较清晰,同时打开光追后屋顶处的明暗对比也更加明显。
DLSS的对比测试中,首先还是《光明记忆:无限》在这一组对比中,在画面差距上,从DLSS关到DLSS性能依旧看不出什么变化,但是在超级性能模式中,墙壁的清晰度以及轮廓都有所下降。
当然总的来说,尽管DLSS贡献了非常大的功劳,但可以看得出《光明记忆:无限》在优化方面下了很大功夫,这对于靠一人主导的游戏来说难能可贵。
《赛博朋克2077》DLSS模式对比
《赛博朋克2077》这款游戏中,以2K/RTX ON/DLSS关闭 原生画质下作为标准,在打开DLSS质量模式后可以看到整体画面几乎没有任何变化,广告牌的字样边缘依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有着不错的状态,整体相较原生画质并无二致。
《逆水寒》DLSS模式对比
画质说明
在《逆水寒》的DLSS测试中,我们将画面设置为4K分辨率,画质为预设最高。通过关闭、快速、超级性能,3种不同模式来进行帧数以及画面的对比。
首先在关闭DLSS中,游戏帧数为26帧原生画质,打开DLSS快速模式后为41帧,而打开DLSS超级性能模式后为57帧。通过放大图片不难发现原生画质和DLSS快速模式的区别很小,而DLSS超级性能模式中角色背后的装饰会变模糊,以及木条箱的纹理边界会有较明显变化。但帧数提升却非常明显。
《永劫无间》DLSS模式对比
在《永劫无间》的DLSS对比中,原生画质大家可以注意角色发带的编制质感,每一根发丝边缘都较为清晰,同时肩部的服装花纹也有较为明显的凹凸感。在DLSS打开后,由于其工作原理就是缩放后,再由AI算法放大进行边缘重建,所以在质量模式中,发丝就会丢失部分细节,但如果不细看很难发现,同时发带的细节也保留的相当完好。
而在DLSS性能模式中,头发的质感则更差一些,并且发带的编织感有明显下降,另外腰间的配置边缘也会变模糊。最后在DLSS超级性能模式中,角色整体则会较糊,无论是头发还是服饰,所以如果不是非常追求高帧数的玩家,不建议开启DLSS超级性能模式。
11 附录2-Ampere新特性
好的硬件没有软件的加持,相当于空有长柄没有枪头,想要发挥十成威力则必须软硬搭配,反之亦然。此次随着发布会共同推出的还有以下几项非常值得大家关注。
NVIDIA Reflex
以往我们关注延迟大多从显示器上了解到几毫秒极速响应,但那只是作为最终端的显示输出效果,你是否想过从系统内部到实际看到的画面有多大延迟?
NVIDIA Reflex
在20系显卡中NVIDIA反复提及的“帧能赢”,在30系显卡中也做了更进一步的突破,除了NVIDIA将推出自己的电竞显示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,还有NVIDIA Reflex技术。
以往如果想测量系统延迟需要高速相机以及定制的LED鼠标电路。而使用带有NVIDIA Reflex技术的显示器将内置精确的延迟分析工具,可在CPU和GPU中优化渲染管道,极大减少延迟时间,将系统延迟整体降低至30ms以下。不过就像图中所示,为此你需要一个支持反射延迟分析的鼠标。
NVIDIA Broadcast
NVIDIA Broadcast是一款易用且专业的直播软件,它的强大之处就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一个普通的摄像头和一张GeForce RTX系列的显卡即可。
宠物派对直播
这款软件可以让你杂乱无章的房间立即变成直播间,其内置了音频降噪、背景虚化、虚拟背景、头部追踪等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通过DGX超级计算机深度学习而来。
NVENC编码
同时RTX 30系显卡拥有目前最好的硬件解码器,大部分用户的电脑在直播时打开OBS推流后CPU占用会直接飙升到50%左右,而基于GPU的NVENC解码可以极大地减轻CPU负担。
NVIDIA Studio
对于内容创作者来说,提到软件可能大部分只会想到内容创作的相关软件,但NVIDIA专为内容创作者推出的NVIDIA Studio驱动则是承担着连接创作软件和显卡功能的关键。
NVIDIA Studio
NVIDIA Studio驱动经过更新与优化,对于最新版本的Adobe系列软件支持更为稳定,同时附带更出彩的创作功能。利用NVIDIA CUDA技术,GPU加速特效可实现更快的实时视频编辑并加速渲染输出,并让原本只能进行软件编码输出的视频轻松得到硬件的支持。另外在AI计算方面的优势,包括自动标记片段、特效追踪和人脸识别等功能,都有显著的速度提升。
以GPU渲染为14.98秒 而CPU渲染为11分钟
当然NVIDIA Studio的加速创作绝不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等专业软件中都有非常亮眼的表现。不仅能提供强大且稳定的运行环境,更能以GPU加速,有效提升创作效率。
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就在昨天我写了一篇深度识别英特尔处理器型号的文章,得到了小伙伴一致好评,今天我们接着聊聊显卡型号哪些事儿,无聊的小伙伴不妨和我来一起探讨一翻。
说到显卡品牌目前为止无非也就英伟达NVIDIA和AMD(也就是以前的ATI后被AMD收购),其中就数英伟达显卡芯片组最多,今天我们就来详细聊聊如何从显卡数字上来识别英伟达显卡的整体定位。
✪ 第一 显卡芯片组和品牌厂商的关系
✪ 第二 英伟达芯片的认知
✪ 第三 英伟达桌面级显卡的数字字母组成结构
✪ 第四 英伟达桌面级低端显卡如何从数字识别。
✪ 第五 英伟达桌面级中端显卡如何从数字识别。
✪ 第六 英伟达桌面级高端显卡如何从数字识别。
✪ 第七 英伟达旗舰泰坦系列显卡识别。
✪ 第八 英伟达桌面级专业制图显卡认知。
☪ 第一 显卡芯片组和品牌生产厂商的关系
提到这里我不得不说很多人把这个显卡芯片厂商和这个生产厂家傻傻分不清,很多人都会认为显卡是哪家生产的就是哪家研发的,如果这样想那就大错特错了,这里我必须普及一个知识点那就是芯片厂商和品牌生产厂商。
所谓的芯片组研发厂商他主要负责显卡的核心芯片研发与生产,我们称这个芯片组为GPU就和电脑的CPU一个概念,他主要负责显卡的的核心运算,一张显卡的性能高低主要由显卡核显GPU来决定,而目前研发显卡芯片的厂商只有英伟达以及AMD两家,每年的新芯片发布都是他们的杰作。
接着我们再来说说这个生产厂家,所谓的生产厂家顾名思义就是最终出品这张显卡的公司 ,比如我们常见的华硕,微星,技嘉,七彩虹,索泰,影驰,铭瑄,盈通,蓝宝石,讯景,以及还有很多性价比品牌,我这里就不一一说明了,下面我列一张纸显卡品牌图大家一看便知。
上面说了这么多很多小伙伴估计要懵圈了,这个显卡芯片和品牌生产厂商有什么关系呢?其实非常简单芯片研发厂商把新研发的芯片卖给品牌生产方并提供给他们参考卡和数据然后由他们自己设计板卡 ,因为每个品牌厂家的用料,供电以及品牌度不同自然价格也会有高低,这也就是为什么同样一种芯片组价格完全不一样。
这里又将涉及到另外一个知识点我觉得我有必要说一下,那就是所谓的公版和非公版,估计很多经常留意显卡的小伙伴经常会看到公版和非公版,但是并不知到其含义,其实这里的公版简单来说就是品牌生产厂商直接使用芯片厂商提供的方案,这部分显卡检测你是看不到生产厂商的品牌,只会显示NVIDIA或者AMD(ATI被AMD收购),而非公版即是显卡生产厂商自行设计的方案,一般这部分都显卡在电脑上检测都会出现自己的品牌名称。
☪ 第二 英伟达芯片的认知。
上面我提到了芯片组生产研发厂商目前只有英伟达和AMD,今天我就重点来说说英伟达明天再说AMD相关,不然内容太杂反而不易消化。
英伟达英文全称NVIDIA Corporation,我们简称NVIDIA,总部位于美国加利福尼亚州圣克拉拉市,是一家专门生产和研发显示芯片和主板芯片组的厂商 ,其中显卡芯片属于其核显业务,说到英伟达我们不得不提到一个人,也就是目前英伟达公司主席兼行政总裁-黄仁勋,虽说是美籍但是实际则是中国台湾人,每年大家在各大网站上看到最多的一句话就是“老黄的刀法非常精准”,这里的老黄就是指的此人,之所以这么说的原因是因为英伟达系列显卡覆盖了各个价位段,满足不同人的需求,这也是老黄最厉害之处。
☪ 第三 英伟达桌面级显卡的数字字母组成结构 。
英伟达桌面级显卡一般由字母和数字组成,对于9系列以前的显卡基本上都是三位数加前字母以及部分型号加后缀字母组成,从10系列开始基本上都是4位数字加前字母和部分型号后缀字母组成,注意在最早期的显卡也是四位数,但是基本上都是没有前面没有字母,字母都在后缀 ,比如7300GT 8800GT 9600GT 这部分显卡太老我就不详细说明了,接下来我们就来详细说一下最近五六年显卡具体含义。
GT-代表入门级 (如:GT 730 GT 1030)
GTX-代表中高性能 (如:GTX 960 GTX 1660)
RTX-新一代高性能显卡并带光追功能 (如:RTX 2060 RTX 2070)
Ti-加强版 (如:GTX 980Ti GTX 1660Ti)
Super-新一代型号加强版 (如:2060Super 2070Super)
从数字来说如果型号是三位数第一位数字代表是第几代,四位数前2位为第几代,理论上越大越好 ,比如三位数660 760 960分辨代表第6代第七代和第九代,四位数 1660 2060分辨代表10代20代,数字型号为三位数第二位数代表性能,数字型号四位数第三位数代表性能,理论上数字越大越好,越小越差 ,具体数字含义代表如下:
数字“1-4” 为低端入门型号,1为最低端依次是2 3 4,这部分也就满足日常需求,换句话来说也就是大家所谓的亮机卡,比如610 710 1030等!
数字 “5”整体定位中性能,这部分基本上可以满足当年主流游戏以及主流应用,价格相对适中比如以前三位数的750 950以及新显卡1050 1650这些型号。
数字 “6-8”整体定位中高端到高端,其中这个6定位甜品级别,也是每年销量最好的型号比如960 1060 1660等,7到8属于高性能,比如970 980 1070 2080等,所以建议游戏级别最好买6到8数字的。
那么有的人会问了那要是不是同系列怎么办?这个就需要配合显卡发布的年代,以及显卡本身的定位以及显卡的详细参数来对比了,一般来说要是代数差距一代左右,并且定位一致其整体性能也就相差20%左右,不过有一点那就是老型号的高端显卡绝对高于型号的低中端显卡,就比如老旗舰显卡980ti就性能而言绝对高于新型号1660,所以在对比的时候一定要结合整体定位来看。
☪ 第四 低端显卡如何从数字识别。
低端显卡从数字上来看以前老显卡数字为三位数只看第二位数,新显卡数字为四位数看第三位就可以识别了基本上都是1-4,并且前面的字母基本上都是GT开头 ,如GT 210 220 240 330 430 530 610 620 630 640 710 720 730 740 1030,他们都有一个共同特征就是全部是GT开头,并且代表性能的哪一位数字基本上都是在1-4之间,接下来我上一张图片进行说明:
☪ 第五 中性能显卡如何从数字识别。
中性能显卡一般都是字母GTX开头,并且代表性能的那位数是5,其实准确来说现在这位数很多小伙伴已经把他纳入低端显卡的位置了,不过总体来说数字为5的整体定位他还是属于中性能的显卡 ,我们常见的三位数显卡有GTX 550 650 650TI 750 750TI 950 1050 1050TI 1650 1650Super,这里小伙伴应该就看到后缀为ti和Super,这里就属于加强版,但小伙伴需要明白的是在怎么加强只是比同系列强,绝对不会跨系列跨定位 ,就好比1050ti再怎么加强也不会强过1060,这个就是老黄的刀法精妙之处了。
☪ 第六 高端显卡如何从数字识别。
至于中高性能这里分为两个等级一个是甜品级别,一个就是高性能,他们基本上都是以GTX或者RTX开头,部分加强型号以TI或者Super结尾 ,所谓的甜品级别也就是不管是价格以及性能都能满足大部分小伙伴的要求 ,一般来说每年显卡性能定位的那位数为6的显卡型号基本上就是当年的甜品级别显卡 ,比如560 660 760 960 1060 1660 1660ti 2060 2060Super,关于这个ti和Super属于加强版上面我说过了就不做解释了。
然后就是性能定位为7到8的数字基本上就是当年的高性能型号了,这部分型号完全可以满足主流游戏以及大型发烧游戏的要求了 ,我们常见型号有GTX770 GTX970 GTX980 GTX980ti GTX1070 GTX1070ti 1080 1080ti RTX2070Super RTX2080 RTX2080Super RTX 2080ti。
注意: 这个前字母GTX如果跟着性能为5的数字,整体定位只能算中性能,要是跟着高性能6到8那么整体定位高性能,也就是说跟着皇帝是大内侍卫,跟着县太爷顶多就是个衙役。
☪ 第七 英伟达信仰级别旗舰泰坦显卡识别。
除了上面这些常规显卡外,英伟达还会推出一些旗舰卡系列,其中泰坦系列就是专门为一些追求极限性能的小伙伴而生,泰坦系列到目前为止总共八代,分别是一代GTX Titan 、 二代GTX Titan B、 三代GTX Titan Z 、 四代GTX Titan X 、五代Titan X 、 六代Titan XP、七代 NVIDIA Titan V、八代TITAN RTX, 估计很多小伙伴会看出为什么前面一到四代都是GTX开头,到了五代就没了,其实这个泰坦系列一到四代都是划分在GeForce GTX 系列里面,到了第五代应该是英伟达为了突出这个系列高贵典雅就直接GeForce GTX 给剔除了,为的就是提高其整体身份。
那么是不是所有的泰坦就一定比其他GeForce系列好吗?那也不一定主要就看是第几代了其中GTX Titan B只能达到1660水平,GTX Titan X也只是和1660TI平手,GTX Titan Z和Titan X差不多2070水准,也就是说RTX 2080TI可以说都是完胜七代以前泰坦,只有八代的TITAN RTX可以完胜RTX 2080TI 15%-20%,所以信仰归信仰但一定要理性。(上一张性能对比图大家一看便知)
☪ 第八 英伟达建模渲染绘图专业显卡认知。
上面介绍的显卡基本上都是家用级别游戏显卡型号eForce系列,不过这部分显卡并不适合专业制图,对于要求不高的制图设计小伙伴来说上面所介绍的显卡也是可以胜任的,但是对于专业制图来说就不合适了,这部分应用对CPU,内存以及显卡的3D性能要求较高,尤其是渲染,建模对于这部分人还是建议购买专业显卡。
就英伟达来说Quadro系列都是专业图形设计显卡,目前我们常见的型号有QuadroP系列和最新的QuadroRTX系列,理论上来说同系列数字越大越好 ,P系列性能从小到大分别是Quadro P600 Quadro P620 Quadro P1000 Quadro P2000 Quadro P2200 Quadro P4000,新系列性能从小到大分别是Quadro RTX4000 Quadro RTX5000 Quadro RTX6000 Quadro RTX8000,为了大家更好的识别我上一张常见型号数据参数:
上面说了这么多我总结下来无非以下几点:
显卡的芯片研发厂商和生产品牌厂商的关系,一个负责显卡核心芯片的研发与生产,并提供给品牌生产厂家参考数据与样卡进行参考,品牌厂家负责整卡再次设计安装与销售。显卡芯片研发生产厂家目前只有英伟达和AMD两家,芯片厂商提供完整的方案厂家直接生产即为公版,品牌厂商自行再次设计即为非公版。英伟达显卡一般都以GT RTX RTX开头,分别代表为低性能,高性能以及带光追高性能,如果是数字型号为3位数,则低二位数代表性能,如果为四位数第3位数代表性能,理论上越大性能越好,后缀为TI和Super为加强版。泰坦系列显卡属于旗舰级别,但是并不是所有的泰坦显卡都好,主要还需要配合其发行年代以及具体参数来决定。如果是专业建模渲染绘图那么建议购买专业显卡,英伟达Quadro属于专业显卡,从数字上来说越大性能越好,具体请配合详细参数选购。这篇文章我就写这么多了,由于并非专业有可能并不全都准确,如果有什么不对或者需要补充的还望大家及时指出,我从9月份加入头条这个大家庭,一直在不断的摸索不断的改善,如有不周还望大家见谅,在此疫情期间我真心希望疫情赶紧过去,同时作为一个四川人我想在此说一声:“武汉加油,我们爱你们!”
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