多亏了AMD,我们才能买到便宜又好用的游戏机

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不知道前段时间差友们有没有注意过微软的 Xbox 游戏发布会?

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如果你没怎么关注的话也没关系,简单来讲就是微软赢麻了。。。

由于游戏阵容过于庞大,任何类型的游戏都能在 Xbox Game Pass 服务上面玩到,导致有不少人当天就忍不住自己的手,想要下单一台 Xbox 。。。本身自家 Xbox Series X 的性能也确实很强,再配上一个 XGP 会员,岂不是能游戏玩到爽?

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不过说到性能,有一个问题托尼一直挺好奇的,电脑的游戏性能主要看显卡型号,可是主机的性能好几年都不变一次,它们用的又是啥显卡? 其实答案很简单,负责为主机提供性能支持的,是我们再熟悉不过的 AMD。

妹想到吧,还是我 ▼

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而且不光是微软的 Xbox One 和 Xbox Series X,索尼的 PS4 和 PS5 也同样选择了 AMD。也就是说,微软和索尼旗下最近两个世代的主机,用的都是 AMD 的方案。

而在这些主机里,光是 PS4 的销量就已经超过了 1 亿台。。。

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这么看来, AMD 在游戏界岂不是赢麻了?赢麻了倒不至于,但最近几年的主机行业里,AMD 确实占据了绝对上风。而且微软和索尼都选择 AMD,可能是最顺理成章的方案了。 要解释这个事情,这首先要从一个叫做 APU( Accelerated Processing Unit ) 的东西说起,你可以把它叫做加速处理器。

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AMD 在 2011 年搞出的这个融合技术,能够把处理器和独显核心做到一起, 希望它能同时具有处理器和独立显卡的性能,并提升电脑运行效率。

其中联想的 ThinkPad X120e 就是最早采用 AMD APU 的电脑之一。

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而现在也一直有采用新款 APU 的笔记本电脑发布,比如 Chromebook 就搭载了基于第七代 APU 的 5000C 系列处理器。

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不过在个人电脑消费市场,这个 APU 技术一直给托尼一种不温不火的感觉,有点比上不足比下有余的意思。。。

直到上个世代的主机 PS4 与 Xbox One 面世,才算真正让 AMD 展开了拳脚,发挥出了 APU 的特点与性能。

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跟电脑不同,主机这东西买来基本就是做一件事的 —— 打游戏。 游戏当然是一个很吃性能的东西,所以如何以一个更低的价格获得性能更强、效率更高的方案,是微软和索尼都要考虑的事情。

这么一看,AMD 的 APU 确实是一个不二选择。因为 AMD 是融合技术玩得最明白的厂商,不仅成熟可靠,而且它便宜啊。。。 只要选了 AMD,苏妈就会物美价廉地把整套方案打包给你,你完全不用费劲儿去挨个挑选处理器和显卡。

LisaSu の微笑 ▼

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AMD 有成熟的 APU 技术,再加上主机更简单的运行环境,所以你也不用担心它的性能释放。

虽然性能比不上当时顶尖的显卡,但是由于主机平台优秀的优化,让 PS4 和 Xbox One 能够在接下来的几年里胜任各种大型游戏。

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最重要的是, PS4 的价格终于回落到了正常的 399 美元。

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为什么是 “ 终于 ” 呢,因为 PS3 的首发价格是贵到离谱的 499 美元,那时候可是 2006 年啊。。。

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托尼觉得 PS3 这么贵的原因,一是内置了蓝光播放器,二是因为索尼可能被英伟达给坑了。 这也是微软和索尼选择 AMD 的另外一个原因,之前的英伟达属实是有点不靠谱。。。

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其中微软是吃亏最早的,在 2000 年出头生产初代 Xbox 的时候,除了采用英特尔奔腾处理器之外,还有英伟达的 GPU。

结果在卖完第一批 Xbox 后,据说英伟达坐地起价,摆了微软一道。。。等到了下一代 Xbox 360 的时候,微软气得直接找 IBM 和 ATI 做处理器和显卡去了。

而 ATI 也在 2006 年被 AMD 收购,所以这也算是 Xbox 和 AMD 的第一次合作。

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这事儿后来产生了一点连锁反应,微软因为把 ATI 抢走了,导致索尼 PS3 没得显卡用,只好找上了英伟达。而根据前面英伟达的尿性,大家应该也猜到结局了。。。英伟达没有给索尼用上当时最好的 8800 GTX 显卡,而是基于 7800 GTX 修改而来的RSX GPU。

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而且据说这批显卡的良品率还出问题了,性能其实相当于再低一档的 7600 GT。

最终,PS3 不仅没有满足预期的性能,价格也居高不下,不仅销量差点被 Xbox 360 反超,整个部门甚至都差点倒闭了。。。

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后来到了 PS4 时代,索尼和微软一样坚定地选择了 AMD,并用上了 APU 技术。主机平台需要的,也正是这种成熟稳定、价格合适的方案。

毕竟机器不赚钱,只是用来交个朋友的,真要赚钱还得靠游戏和软件服务。

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再后来就到了我们现在熟悉的 PS5 和 Xbox Series X 世代,这次两家没有再采用 AMD 的 APU 方案,而是直接用上了 AMD 定制 CPU 和 GPU。 其中这两家的 CPU 和 GPU 都分别采用了 Zen 2 和 RDNA 2 架构,不过 XSX 的频率和浮点运算能力都更高。

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两家的配置各有千秋,总结一下就是用的全是 AMD,性能也无愧于次世代的名号。

最最重要的是,两家的价格都是 499 美元( 国行 3899 元 ), PS5 数字版甚至只要 399 美元,这个价格能买到一台性能强大的游戏主机,实在是太划算了。

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而之所以能把价格打下来,托尼觉得一定程度上还真得谢谢 AMD 。。。想在 2022 年花不到 4000 块买一台爽玩 3A 大作的主机,这事儿交给别人去办,还真不一定能搞定。

有的人说主机不都是亏钱卖吗,那你也不能往死里亏啊,AMD 多少能让你少亏点。。。 不过说到这里,不少人应该都在问任天堂 Switch 去哪了?

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Switch 用的倒是英伟达的 Tegra X1 处理器,没怎么掺和 AMD 的生意。

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这个倒也能理解,Switch 的形态更接近掌机,用上 ARM 架构的 Tegra 处理器也在意料之内。不过老任的前代产品 Wii 和 Wii U 用的都是 ATI 的 GPU, 所以也算是 AMD 的半个老朋友了。

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所以总结一下,主机用 AMD 不是没有原因的,其中最重要的一个因素就是价格。 AMD 有成熟低价的方案提供给主机厂商,非常适合主机这种需要压低价格的产品。另外一个因素就是 AMD 更靠谱,不会像英伟达一样整出各种幺蛾子。。。英伟达似乎也没有对薄利多销的主机业务特别上心,老黄在十几年前甚至还语出惊人,表示我们就得把显卡价格定得很高,索尼的定价策略应该跟我们差不多。

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你可拉倒吧, 自己显卡卖得贵就算了,还想拉索尼下水,游戏主机定价策略怎么可能和显卡一样。。。好在最近几年的微软和索尼都找到了靠谱的好伙伴 AMD,否则咱们这群臭打游戏的人,可能就不会像现在这么舒服了。。。

最后,千言万语的感谢总结起来,还是那 6 个字母。

这 6 个字母,大家在留言区打出来吧。。。

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好色、高刷新、HDR、水桶机 618显示器选购指南

本内容来源于@什么值得买APP,观点仅代表作者本人 |作者:地铁仔

有关618的显示器清单,各位看官想必已经看了不少,这里我也不想太啰嗦,直接上本次要说的重点吧。本次推荐仅针对三种显示器需求有用户——追求色彩的、高刷新率的和千元以下水桶机的。假如你有其他需求,不妨在评论区留言,看到后会及早回复。

本文不做太多烧脑的科普和知识点讲解,仅举例子说明一些必要的知识点,想更深入了解的参看其他科普文。

一、追求色彩用户显示器推荐;

色彩是一个很广泛的词,显示器中的色彩更多指的是色深,色域与色准。有关色深,色域与色准的科普文实在太多,有兴趣深入了解的小伙伴请自行搜索,这里简单说说三者概念。

色深就是指色彩颜色的延展度。色域是指一块显示器所能显示到的色彩空间,这也是很多显示器宣传中最常见的,一般色域包括sRGB、Adobe RGB、DCI-P3、NTSC四种标准色域。色准指的是屏幕颜色的准确程度,一般用△E数值代表色准程度,数字越低色准越准确。

与我们日常使用关系最密切的当属色域,这里稍微啰嗦一下。目前的色域包括sRGB、Adobe RGB、DCI-P3、NTSC,而一些比较新的显示器已经有BT.709/BT.2020色域认证。

sRGB 是最早期的色域标准之一,由当时两大巨头微软和惠普共同定制于1996年。由于制定时间太早,因此sRGB对于绿色部分色域覆盖非常少,这样导致的结果就是,印刷输出绿色相片时与显示器图片色差很明显。由于该色域制定时间较早,目前大部分显示器都可以轻松实现100% sRGB。假如显示器sRGB低于90%,那这款显示器并不值得选购。

Adobe RGB 可以看成是加强版sRGB。解决了sRGB色域不能覆盖绿色色域问题,因此更高Adobe RGB覆盖的显示器更受摄影师、后期图像处理用户的青睐。

NTSC 是用于电视机色域显示的,NTSC是美国国家电视标准委员会,因此NTSC色彩空间更多被运用在电视行业。但为什么很多显示器会用上NTSC呢?显示器用上这种色域,这种显示器还能买吗?

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先来看看下图。

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从上图可以看到,NTSC覆盖的色域与Adobe RGB或sRGB都有所不同,显示器厂商在宣传中宣称该款显示器可以支持72% NTSC色域,很可能是这款显示器在青色覆盖上比sRGB色域要多。但遗憾的是,72% NTSC色域并没明确指出是覆盖了哪一部分,如果简单将72% NTSC=100% sRGB这并不严谨。

NTSC并不能完全覆盖住sRGB!sRGB中的有些紫色部分反而没有被NTSC所覆盖。所以严格上说,sRGB是不能换算成NTSC的,反之亦然。同理,不可以将100% Adobe RGB看成是95% NTSC。那问题来了,显示器厂商宣传的72% NTSC,这样有什么意义呢?上面都说了,这更多是一种宣传策略,或许这款显示器某部分色域更优,但如果按照sRGB,也许只可以达到90%,因此就用NTSC来表示。

DCI-P3: 一种应用于数字影院的比较新的色彩标准,以人类视觉体验为主,尽可能匹配电影中能展现的全部色彩要求,换句话来说可以称之为电影级色域标准。上面的色域图可以看到,DCI-P3拥有更广阔的红色/绿色系色彩范围。也就说,符合DCI-P3规范的显示器,更适合电影。如果DCI-P3色域达到90%,那看电影会比其他色域的显示器要爽。

因此,只要你选的显示器能达到100%sRGB/72%NTSC 以上色域的屏幕,是不错的屏幕;90%AdobeRGB/90%NTSC 以上的屏幕,是非常优秀的屏幕。

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如果对色准和色域不是有太苛刻的追求,而且又是对游戏比较热爱(很多设计师都是游戏玩家~~),优派 黑豹27寸显示器比较适合他们。在色域方面,支持98% DCI-P3,玩家实测发现该显示器Delta E<3,就算是一般都修图或者设计都没太大问题。同时还支持PS4主机。配置2K分辨率、165Hz刷新率以及178度广视角,让用户获得如亲临现场般的视觉享受。显示器采用NanoIPS面板,人体工学设计,支架可根据您的心意旋转或升降。接口方面,机身包含2个HDMI、1个DP等。

除了拥有更广的色域,Delta E<2也是用户追求高色准显示器的必选条件之一。宏碁CM2241W显示器可以实现100% sRGB、100% Adobe RGB、96% DCI-P3以及97% NTSC色域,而且Delta E<2,这对于设计师用户而言,这才可以将图片真实还原。

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内置CAD/CAM模式,用户可以轻松地辨识和区别3D产品模型线条,更有利于室内建筑、工程类设计的用户使用。

二、追求HDR用户显示器推荐

有关HDR显示器,有相关科普性文章做了介绍,有兴趣的小伙伴自行搜索,我这里归纳总结一下吧。

目前已知显示器有关HDR宣传,都是这种画风——HDR+、HDR技术、HDR 10、HDR 400.....如此眼花缭乱的HDR着实让人看迷了。到底哪个才是真正的HDR呢?这就要从HDR技术的制定组织VESA说起(没看错,就是那个搞出显示器挂墙标准的VESA组织)。

显示器HDR准确来说是DisplayHDR,这个DisplayHDR是由VESA为显示器及电视制定的一个HDR认证制度。跟我们熟悉的防水等级,80Plus认证、TCO认证一样。符合HDR认证的显示器应该经过DisplayHDR认证

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但符合CTS 1.1也不能算是真正的HDR,我们理解的HDR应该是“黑的地方越黑,白的地方越白”,这里就需要显示器支持局部调光。

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根据DisplayHDR标准,DisplayHDR 400仅可以实现全屏调光(Screen-level),DisplayHDR 500及以上可以局部调光(Zone-level)。

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DisplayHDR 400的显示器显示HDR内容时,显示器是会让屏幕的所有背光同时调亮或者变暗,因此不能表现出黑的地方更黑白的地方更白。DisplayHDR 400如上图所示,开启后画面反而比开启前要差。因此,DisplayHDR 500以上的显示器才是我们需要的HDR显示器。

但有一点也很重要,那就是除了硬件支持,你还得有HDR的资源。就好比WiFi 6,路由支持WiFi 6但你缺少WiFi 6设备,也是白搭~~~~~

量子点显示器优势是色彩更丰富,因此该显示器色域可以达到125% sRGB。显示器支持HDR 600,但亮度不太高,仅为350 cd/m2,低于DisplayHDR 400要求的600 cd/m2。后来查阅了Display有关DisplayHDR 600认证发现,三星的CHG70显示器确实经过DisplayHDR 600认证,而京东在售的这款型号为C27HG70QQC,型号不同但参数基本一致。估计是三星将CHG70显示器送测,然后以送测CHG70显示器为基准衍变出多个不同的版本。

相比起三星的投机取巧,宏碁这款有诚意多了。用户可以在DisplayHDR 600查到该款显示器型号,经过DisplayHDR 600认证的是ET322QK,而零售的则是ET322QK C,这估计是销售地区不同,所以产品后缀有不同,但两者是同一款产品。宏碁这款显示器主打色彩,显示器支持95% NTSC色域,4K分辨率+31.5英寸大屏,观影效果很棒。

DELL S2719DC经过DisplayHDR 600认证,亮度方面最高可达600cd/m2,画面显示更有优势。

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该款显示器接口非常丰富,HDMI+USB-C+USB 3.0接口一应俱全。由于这是一款主打观影的显示器,因此游戏属性并不十分突出。

三、高刷新率显示器推荐(75Hz或以上刷新率)

高刷新率有什么好?只能说用过高刷新率之后,再也回不去了。这里借用一个动图看一看。

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现在大家都知道高刷新率确实有很多好处,这里也不做太多科普性讲解,但并不推荐75Hz和100Hz刷新率,为何?毕竟60Hz与75Hz差距甚少,使用体验时基本上没太大差距,与其花多钱买提升那么一点儿的显示器,倒不如不买。至于100Hz,可供选择产品不多,价格相比120Hz以上显示器没优势,因此不推荐75Hz和100Hz刷新率显示器。至于120Hz,基本上都是电视级别,显示器已经很少有120Hz刷新率规格。因此,高刷新率显示器直接从144Hz起步。好吧,直接推荐吧~~~~~

曲面屏使用体验与平面屏幕有所区别,初次使用可能会不太习惯,还需稍加时间适应。VA面板相比IPS面板色彩稍弱一些,但不太影响日常使用。而这款显示器最大优势就是性价比,不足千元就可以入手144Hz曲面屏,这性价比还真的太香了。

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如果觉得曲面屏不太合适,飞利浦242M8也许更是你的菜。125%sRGB广色域保证了显示器色彩足够丰富,面板采用IPS面板,响应时间最高为1ms。此外还搭载了图片增强技术SmartImage game技术,提升图像显示效果。

27寸+2K+IPS屏+144Hz,小金刚级别配置。Adaptive sync防撕裂技术虽然不是G-sync,但Adaptive sync防撕裂技术通用性更强,就算是A卡都可以使用。95% DCI-P3搭配130% sRGB广色域使显示画面具有更丰富的色彩和生动的细节表现力。

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只不过,这款显示器底座偏大,整机看起来偏笨重。安装时需要使用工具安装,如果换成免工具安装就更好了。

这款显示器胜在便宜。1K4就可以买到165Hz 1080P显示器,而且接口超多,包括了HDMI、DP、USB。只不过这款显示器的色域为90% DCI-P3,TN面板,这多少有点遗憾。这款显示器虽然支持HDR技术,但实用性不大,顶多就是锦上添花罢了,别指望在观感使用中有太多提升。

选购240Hz刷新率的显示器时,用户会发现有厂商宣称自己的屏幕是原生240Hz。原生240Hz屏幕比非原生240Hz有何不同?实际上,原生240Hz指的是屏幕刷新率默认是240Hz,如此高的默认刷新率目前仅限TN面板。非TN面板要实现240Hz,也只能通过面板超频。

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IPS面板+240Hz,十有八九都是刷新率超频实现的

一提起超频,各位小伙伴就担心超频后的屏幕是不是老化更快。试问一下,那些预设超频的显卡,是不是比非预设超频的显卡提前报废呢?那肯定不会。首先,超频后的显示器必须经过厂家严格测试才上市销售,其次厂家对面板超频后的显示器提供保修,就算真的坏了也能享受保修。最后,在合理幅度的超频并不会降低显示器使用寿命。

并不是IPS或VA面板不想实现原生240Hz,而是实力不允许。TN面板最大优势就是延迟低,要做到原生240Hz挺容易的。IPS或VA面板要想在延迟时间战胜TN是不可能的。240Hz的显示器有一个硬伤,那就是分辨率。大部分240Hz显示器都是1080P,极少部分可以实现2K 240Hz。但2K 240Hz显示器又太贵,因此选购240Hz显示器请不要太介意分辨率。

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卓威奇亚XL2540采用TN面板,刷新率达到240Hz,而且还包含了很多针对电竞设计的元素,例如屏幕角度可调、高度可调、底座可旋转。最具特色的当属自带S-Switch外接控制器,可以快速调整参数。遮光罩设计可以减少两侧光线投射到屏幕,影响使用。

四、千元级别,能看又能“打”显示器推荐(无明显槽点的水桶型显示器)

水桶机,顾名思义就是全能型机型。能做到“能打游戏、能看视频、能P图,还得性价比高、该有的接口都有”千元以下的水桶机并不多。

这款显示采用了23.8英寸IPS屏,最高刷新了也能达到165Hz(超频),但并非所有接口都可以实现165Hz,只能接DP接口才可以实现刷新率超频。该显示器还支持Adaptive-sync。美中不足的是分辨率仅为1080P。

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目前该显示器售价为999元(粉丝价),如果在618期间,相信价格会更超值。

AOC这款显示器面板采用新一代PAT技术的全高清分辨率IPS面板,相比优派那款,价格稍贵了点,而且刷新率最高仅为144Hz。这款显示器的亮点在于支持126%sRGB和110% NTSC色域,色彩更出色。背部是红黑配色,游戏感十足。

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在软件方面,AOC还加入了HDR Effect技术,可以实现模拟HDR的效果。此外,G-Menu调节软件还可以导入职业战队游戏参数设置。

把这两款699元显示器放一起,主要是有很多米粉。如果从最优选择,个人更推荐AOC的24B2XH。硬件参数方面与小米的基本一致,但接口比小米的多出一个VGA接口(小米的I/O接口仅为HDMI+电源接口)。两款显示器都是不足700元售价,IPS面板+1080P+三年质保,如此低价只能说真香~~~~如果不是小米信仰,AOC的24B2XH更香。

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