“央视推荐”的500块国产游戏机,竟然完爆PS5?

说实话,这是我玩游戏以来最心动的一次。

大型游戏机 “央视推荐”的500块国产游戏机,竟然完爆PS5?

“央视甄选”“双系统功能”“最高超清8K”“原装进口芯片”,才卖358,花一款3A的钱就能畅玩《刺客信条》《战神》《铁拳》等一堆3A大作,这种游戏机你看了能不迷糊?

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商家还非常贴心的告诉我们要警惕虚假宣传,不要被“普通游戏机”PS5给骗了,画质不行,体积大占地方,还玩不了PS独占的《战神》。

我靠得亏这个良心商家提醒,怪不得这两年大家都在说索尼的独占不行,原来是索尼的独占游戏被这款“央视甄选”的游戏机给霸占了。

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这时候稍微犹豫一下,就是对“央视甄选”的不尊敬,真是给索尼脸了,我早看不惯索尼那破机能了,PS5连《血源诅咒》这种老游戏都跑不满30帧,要来有什么用?

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于是我连夜下单买了500块支持18000款游戏的顶配“天之降诞”,生怕这么好的东西一下就给卖断货了,到时候加价都不一定买的到。

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到货后我发现这个游戏机真是一点不吹牛,就一个鼠标的大小,对比起来垃圾PS5可不就是体积大占地方,索尼肯定是故意在里面塞了石头,这样称斤卖的时候就能多卖点钱,我就说PS5怎么这么贵。

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不过我也发现一个问题,这游戏机明明说支持8K,但为什么机身上却印着4K,难道?

为了弄明白这个问题,我想办法弄清了这台游戏机的芯片型号——Amlogic S905X3。

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不查不知道一查吓一跳,这芯片确实算是“进口”芯片,真是美国牌子,淘宝使用同样芯片支持同样功能的设备要卖150多呢,可不便宜。

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而且据“某度”到的“某乎”文章,这个芯片真支持8K输出。

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4K×2K绝对不是3840×2160分辨率的缩写,肯定是4K×2K=8K≠8000K,这个算式没毛病,小学生都能算的对,“央视甄选”和营销号怎么可能搞错。

我有理由怀疑“央视甄选”是考虑到同行都不支持8K,为了给同行留一点面子,所以只在机身写了支持4K高清,在立威的同时给同行留些活路,它真的我哭死。

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不过,大概率是因为我没能力,提供不了8K的屏幕,当我把游戏机接入到公司的4K屏幕时,显示只有1080P的输入,都怪我,跟着我混真是委屈“央视甄选”了。

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当然,分辨率只不过是身外之物,重要的是能玩什么游戏,Switch用的芯片比“央视甄选”好,也才720P分别率呢,“央视甄选”和任天堂比还是强的,建议任天堂来买一个回去研究一下再降降Switch成本。

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启动游戏机,18009款游戏映入眼帘,我明明买的是18000款游戏的版本,它却多送了我9个游戏,考虑到不一定都是3A大作,就按均价100块一个游戏算,那这一单我净赚他们400块呢!

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这款游戏机确实就像宣传的那样,能玩《战神》《给他爱》《马里奥》等等一系列大作,索尼、任天堂的游戏一网打尽,怪不得爆杀两家。

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里面的游戏都是非常非常经典的版本,除了少数几个游戏勉强能算我的童年,其他的基本上都是我爸的童年。我知道为什么是央视推荐了,这不止是一台游戏机,这更是了解爸爸,和爸爸建立共同语言的渠道。

并且这个游戏机还非常还原当时游戏体验,都说一帧能玩二帧流畅三帧电竞,这游戏机在运行大型游戏的时候,居然整整有4帧,这进口芯片你就说牛不牛吧?

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如果这都打动不了你,那我要祭出这个游戏机的终极大招了,别忘了,这可是一个双系统游戏机,切到电视系统,里面直接内置云游戏,打开就是《原神》。

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唯一的问题是玩几分钟就会弹出提醒,告诉你时间不多了。

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等时间读条结束了会弹出充值页面。很显然,这是一种非常高级的防沉迷手段,如果是未成年,肯定是无力支付,很有效的控制了游戏时间。

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这游戏机甚至可以放心的买给孩子玩,一个游戏机联系起三代人的情感,这不央视推荐谁央视推荐。

而像这么牛逼的游戏机,可不止一个,打开店铺详情页,有只卖299的掌机,爆杀被市场淘汰的Switch。

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有新上架比我买的双系统更厉害的三系统,甚至可以用来办公的游戏机,作为一个打工人,我狠狠的种草了。

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不过要说这家店最牛的地方,是它居然还卖各大游戏机的配件,这叫什么?这叫格局!哪怕我爆杀一众游戏机,我也不会骄傲,就算爆杀你们,我也不会“高高在上”,仁义不成买卖在。

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真是难得,在2023年就能见到这么超前的游戏机,还不贵。

虽然我花了很长时间都找不到央视在哪推荐它了,在央广购物和中视购物这俩央视的购物相关网站都没有找到它的踪迹,但肯定不是它的问题而是我找得不够努力。

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总之,大家放心购买,都说吃亏是福,买到这个游戏机,过年五福都不用集了,直接福如东海,这是几辈子才能修来的福气!

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不说了,我要把这游戏机卖给兄弟,这么大的福气怎么能忘了兄弟。

大型游戏机发展史

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第一代电视游戏机体积较小,价格也是普通家庭可以接受的。但是为了实现这个目标,厂商们不得不减少游戏节目的容量使游戏画面简单以降低成本。比如根据大型游戏机移植而来的电子网球游戏节目中,代表球和球拍的仅仅是两个可以移动的亮点。这种游戏内只有一个微处理器,比如流行的AY-3-8500,内存有网球、足球等四个节目,这个微处理器既充当中央处理器,又充当图像发生器和存储器。由于存储器容量很小,荧光屏上能显示的点相应就减小,但为了覆盖整个屏幕,每个点就得十分粗大。它正象是摇滚明星表演的单人乐队,一个人负责舞台上的所有乐器并新自演唱。既要执行游戏的逻辑程序,又要显示出游戏图像,还要发出游戏的伴音,以及将操纵者的操作信号反馈回去。即使这位摇滚明星有天大的本领,也难以把如此复杂的工作做得尽善尺美。

第一代电视游戏还有一个令人遗憾的缺点,就是无法更换节目,玩来玩去总是在几个节目里进行选择。 就在这个时候,由诺兰·布什纳尔创建的著名的雅达利公司也开始了电视游戏机的研制,1979年,他们隆重推出了可以更换节目的第二代电视游戏机,即雅达利电视游戏机。它把节目存储在只读存储器ROM中,并可以插拔更换。这样改进后节目容量达到了4K,获得了8种色彩,有了简单的音乐(增加色彩和声源同样需要提高容量)。雅达利游戏机上市后风行一时,当年就达3.3亿美元的销售额,成为圣延节抢手的礼物。第二年销售额上升到4.64亿美元,第三年达到10亿美元,第四年,即1982年,创出30亿美元的销售额纪录。

雅达利电视游戏机的节目也同时呈现在市场上,代表作有《运河大战》Ⅰ代、Ⅱ代,《潜艇救人》,《打螃蟹》,《拳击》,《机器人大战》,《警察捉小偷》,《高尔夫球》,《排球》等等,节目总数约50个。 大型游戏机 “央视推荐”的500块国产游戏机,竟然完爆PS5?大型游戏机 “央视推荐”的500块国产游戏机,竟然完爆PS5?

世界玩具市场第一次出现了电视游戏机热,各国各地区也纷纷仿造,我国市场上见到的溢龙7000、皇冠等电视游戏机均为港台的仿制品。

但是雅达利电视游戏机的节目容量仍很小,造成卡通形象和动作十分呆板,背景也很单调,游戏简单乏味。无论软件设计者怎样卖力地推出新节目,人们在看太这些简单图形后,便把他们丢到一边,即使最新推出的节目也无人问津。这大大地挫伤了软件设计者的积极性,从此他们也转移他处,无人愿为雅达利电视游戏机设计新的节目。曾经盛极一时的雅达利公司开始走上了下坡路,尤其在任天堂电视游戏机出现以后,雅达利就此一蹶不振,到1985年销售额跌到1亿美元的低谷。当年最大的电子游戏厂商、电子游戏之父布什纳尔创立的雅达利公司因此而破产易主,第二代电视游戏机也随之销声匿迹。 四、任天堂公司的崛起在全世界电子游戏机行业经历了大起大落之后,电子游戏机受到了大多数厂商的冷落,放弃了这个市场。 当时,只剩下日本的任天堂公司不改初衷。任天堂原是日本一家专门生产和经营扑克牌的公司,总部设在日本京都。但自从年轻的公司总裁山内溥子承父业接管了任天堂公司后,才开始致力于电子游戏机的开发和研制。他们在对当时人们购买苹果个人计算机的消费心理进行分析时,得到的是一个极不平常的结论:多数人买计算机仅仅是用来玩电子游戏。根据这个事实。任天堂公司着手开发适用于家庭的小型游戏机,也就是忍痛割爱地砍掉个人计算机的其他功能,只保留其娱乐性。 任天堂公司树立了这样的宗旨:“为人们提供最好的娱乐工具。”他们大胆与著名的三菱公司合作,推出了结合录像机的影像游戏机。几年之内,他们又先后推出多种可选择节目的电子游戏机,其中比较著名的当属1979年推出“太空战争”游戏机。

1983年,在日本这个“太阳升起的地方”,日本玩具业巨星任天堂公司正在冉冉升起,任天堂第三代家用电脑游戏机问世了。它以高质量的游戏画面,精彩的游戏内容和低廉的价格一下子赢得了全世界不同年龄、层次人士的喜爱、震撼了整个玩具业。 至此,任天堂几乎一夜之间成为全世界最大的电子游戏公司。 任天堂电视游戏机与雅达利游戏机的中央处理器同属八位,为何前者不断受到欢迎,后者被迅速淘汰呢?

原因不仅在于高容量低成本的存储器问世,而在于任天堂采取了特殊的外围电路图像处理器PPU,使中央处理器与外围电路实现了分离。这样,尽管中央处理器变化不大,但其作用已经如同摇滚乐队的指挥,控制着游戏的进展,随时向PPU发出指令。这项技术的应用大大提高了游戏机的反应速度,同时还取得了非常好的图像质量。

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任天堂电视游戏机在全世界玩具市场上整整畅销了近十年,世界玩具市场的专家们也为惊叹不已。除了任天常采取了先进的技术外,在经营策略上他们成功的秘密究竟是什么? 第一、任天堂公司创立了自己产品独有的标准,它的软件存放在装填式的游戏卡中,与普通软磁盘截然不同,既无法与其他机兼容,也不易被剽窃。

第二、任天堂公司控制了为其生产软件的许可权,保证了节目质量,同时他们也亲自研制节目。 第三、任天堂公司十分注重产品的销售,他们在世界各地广泛设立了自己的代销商。 五、紧随其后的NEC公司 当年在雅达利公司衰落时,大多数公司改辙易道,而今在任天堂公司再次叩开成功之门时,他们才如梦方醒。这包括一些实力雄厚的公司,NEC就是其中之一。 NEC公司(日本电气公司)是世界上唯一一家在通信、计算机、半导体三个领域内都名列世界最前列的企业,它有产品15000余种,向全世界150个国家出口,总部设在日本首都东京。这样一个技术力量强大的企业,是决不会放过电视游戏机这个潜在的巨大的市场的。1987年,他们隆重推出第四代电视游戏机PC-ENGINE,率先向任天堂公司垄断的电视游戏机市场提出了挑战。

PC-ENGINE电视游戏体积较小,但其性能比任天堂游戏机又提高了很大一个档次,画面和音乐质量朝着大型机方向又迈出了一步。其游戏卡最小容量为2M,推出的节目个个精彩,大大超过任天堂。该机一投放市场,立即在受欢迎,支持该机的游戏软件不断推出,代表作有《绝对合体》、《凄之王传说》、《改造超人》、《死灵战线》、《城市猎人》等等,目前该机拥有的节目总数超过了200种。

面对NEC公司的挑战,任天堂公司决不示弱,他们宣布加紧新一代“超级任天堂”的研制,计划1989年初推出。一场技术,实力的角逐至此拉开了帷幕。

NEC公司另一大杰作是:率先把激光唱盘存储器(CD-ROM)引入到游戏机中,使游戏节目容量一下子可以提高75-150倍,最高达到540M,使用时只需要将激光唱盘存储器(CD-ROM)与PC-ENGINE电视游戏机通过接口装置连接起来,并在游戏机卡槽内插入一张系统卡,即可玩超大容量的游戏。这样游戏机就能显示出内容更加丰富、背景更加多变的画面,可以出现更多的人物,可以为游戏主角和其他角色设计更多的动作。此外,这种游戏机还具有中断记忆的功能,不管你中断多长时间,都可以接着上一次游戏的结果玩下去。

激光唱盘存储器还可以单独作为激光唱机使用,可以录放高品质画面的影片,在电视机上直接放映。NEC公司的经营决策者们发现玩这种游戏的人面比较宽,适合寺不同年龄、bu同性别、不同阶级,因此他们开发了成年人、老年人和妇女喜欢的节目,PC-ENGM一下子成了1990年圣诞节最热门的礼物。

六、后来居上的世嘉公司

在任天堂公司计划面市“超级任天堂”之前的1988年底,突然间“半路杀出个程咬金”,一种活动式电脑板--世嘉五代电视游戏机问市了,这几科一下子打乱了任天堂的计划。 生产世嘉电视游戏机的世嘉公司,是日本著名的大型游戏机厂商,它创建于1954年,1964年即开始研制营业用的大型游艺机,次年在全国各地开办了许多娱乐场。目前,该公司已是一个拥有10个分公司、上亿日元固定资产的企业。在我国各地的大型电子游戏机娱乐场,都可以看到世嘉公司的产品。 世嘉电视游戏机商品名为MEGA DRIVE意为“兆位驱动”,即游戏节目容量都在兆位以上。它采用了两个中央处理器,一个是MC68000,另一个是Z80A专门用来处理音响效果,所以它除了能发出与任天堂一样的PSG音源外,还有6路FM音源和一路PCM音源,音响效果十分逼真。它还具有双重卷动背景画面,立体感极强。该机的性能比NEC公司的PC-ENGINE电视游戏更好。 世嘉五代游戏机的节目也极为丰富,由于世嘉公司在游戏设计制作方面力量十分强大,推出的新游戏几乎个个优秀,深受欢迎。现已拥有节目上百个,新节目也正以平均每月4-5个左右的速度不断上市,节目的容量也都在2M以上。代表作有《战斧》、《兽王记》、《忍》、《世界末日》、《第一滴血Ⅲ》、《闪电出击》、《究极虎》等等。游戏的主角画像巨大,几乎是任天堂游戏主角的20倍,色彩数是任天堂的8倍。

由于任天堂原装机和PC-ENGINE游戏机采用的都是NTSC彩色制式,因此在世界上非NTSC彩色制式的国家销售以前,还需要进行改装为相应的制式。世嘉电视游戏机一开始就注意了这个问题,他们吸取了各种游戏机的优点,摒弃了他们的特点,在信号输出方向采取预留各种彩色制式,避免了制式不适的麻烦。世嘉电视游戏机也进入了我国市场,目前该机的售价约为1000元人民币。 值得一提的是,世嘉电视游戏机还可以安装成大型电子游戏机,方法是在机身后的8针梅花插孔中引出R、G、B和同步信号线(16条)与大型游戏机操纵台相应的微动开关相连。R、G、B同步,地线和手柄控制线可以在接焊在28脚或其它规格的印刷插板上,然后插入原大型机的插槽中。这样就可在大型游戏机上操纵世嘉机的节目。

七、竞争进入了白热化 面对NEC公司和世嘉公司强有力的挑战,任天堂公司不得不认真招架,他们推迟了“超级任天堂”的推出计划,看来是一定要使“超级任天堂”性能不比对手差,才能竞争过他们。

而NEC公司却又出新招,1989年11月他们推出PC-ENGINE第二代产品,即SUPER GRAFX,简称SG。该机装有一种新型的高速图像芯片,能产生极主高质量的图像。同时,为了迎合低收入家庭的需要,他们设计了一种不加激光唱盘的储器(CD-ROM)的廉价机PC-SHUTTLE,该机其余功能与PC-ENGINE完全相同。

世嘉公司也决不示弱,他们加强了软件的服务,1990年11月推出了与世嘉电视游戏机配套使用的通讯驳器(MONEM),有了它以后,就可以通过电话线实现游戏机联网。1990年底世嘉公司在日本几个中心城市开设了世界首创的电子游戏通讯服务站,用户通过电话通讯网即可向中心站租用游戏节目。这样人们买了世嘉游戏机不用买卡就可以玩各种游戏,而且费用很低,这无形之中大大地拓宽了世嘉游戏机的市场。

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而任天堂公司于1990年底终于推出了传闻已久的超级任天堂SUPER

FAMICOM,简称SF,性能十分出色,某些性能甚至超过了世嘉游戏机。虽然错过了一段与对手竞争的宝贵时间,但代理该机销售的美国西门子公司大作广告,终于为该机打开了市场,随后《超级玛莉Ⅵ》、《街头霸王Ⅱ》等优秀节目的推出,使超级任天堂逐渐开始走俏。

不久前,世嘉公司与胜利公司全作推出了激光唱盘游戏机,直追NEC公司的同类产品。而任天堂公司宣布将同索尼公司合作,共同开发使用激光唱盘存储器的超级任天堂游戏机,他们将把连结这种存储器的适配器于1993年初在美国和日本同时推出。

一些老牌号的公司也投入到这场白热化的竞争之中。SNK公司于1990年4月推出的NEO.GEO游戏机以及富士通公司推出的32们FM TOWN游戏机又把电视游戏机提高了一次档次。 下一步,世嘉公司和任天堂公司正设法挤入个人计算机的行列,并开始研制更新一代电视游戏机系统。到时候,游戏中的人物将不再是卡通人物,而是栩栩如生的真人,可以相互对话,成为真正的“人机对话影片”,并采用高保真音呼系统放音。这种新型的多媒体系统将把你带入更加奇妙的世界,整个娱乐行业将发生一次革命,游戏机将不再是一种玩具,而成为一种新型的综合文艺形式。人们期待着这一天。

八、游戏机风行原因简析

如今,游戏机风行的程度,是第一台电子游戏机的研制者诺兰·布什纳尔先生始料不及的。在全世界最大的城市,直至最小的村庄,从纽约最辉煌的游乐场,到高加索最小的乡镇儿童娱乐点,在千家万户,正在进行着千千万万这样的“战斗”,伴随着无数成功与失败,兴奋与懊丧。游戏机带来了一个全球性的疯狂症,其他任何娱乐与之相比都望尘莫及。然而,究竟是什么原因使游戏机如此风行呢? 在回顾了游戏机发展简史之后,我们不难悟出,技术进步在游戏机发展过程中起到了极大的促进作用。 但是,技术进步绝不是游戏机风行的唯一因素。这可以在任天堂公司的发展史上找到佐证。1982年,任天堂公司总部设计室主任宫本秀设计出了脍炙人口的节目《超级马利》,截止1992年底该游戏卡已创下4.45亿美元的销售额记录

但该游戏的容量仅为40K,其技术成分比世嘉游戏要低很多,但至今没有一部世嘉游戏销售额比得过这部游戏。宫本秀先生在回答这部游戏为何获得巨大成功时说,他设计的马利形象--一位固执的意大利水管安装工与许多人有着共同的性格,所以人们都喜欢马利。任天堂公司的领导人山内溥更是直言不讳:“由于拥有新技术,他们(世嘉公司)可以领先于我们进入市场,但可以直率地说,我们的游戏内容要好一些。”任天堂公司正是凭借在选择好题材、好设计方面的雄厚实力与世嘉公司抗衡。可以说好的游戏内容与先进的技术是相辅相承的,它们共同造就了游戏机的风行。

当然,游戏机的风行还有其他社会因素。

游戏机风行还远远没有达到高峰,甚至未达到某个山脉的高度。每年全世界电子游戏公司都有新节目问世,而技术的发展使更精彩的节目出现成为可能。也许用不了多久,游戏机行业将会超过所有娱乐行业,成为人们首屈一指的精神享受

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