作者:伽蓝SK
距疫情爆发已经一年有余,慢节奏的居家隔离生活已经成为过去时,不过偶尔还会想起去年今日的鲈鱼潮、大头菜买卖和无人岛基建生活,这正是《动森》等一系列牧场游戏的魅力所在。而其实,在早些年间,也曾有过基于《怪猎》农场系统的衍生作品,那就是《怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村》。
紧接着上期来讲,这一次让我们先用这款系列的外传引出这期内容。
在《怪物猎人:携带版》版中,首次加入了农场系统,玩家可以在此进行捕虫、钓鱼、挖掘与农作,获得基本素材,此外,还有艾露厨房和猫饭系统大受玩家的欢迎,艾露猫也非常有人气。也许正是因为从这里获得了灵感,他们制作出了一款外传作品《怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村》,创造一个猫奴的世界。
有趣的是,这款软萌可爱的作品出自如今以受苦施虐闻名,抖M玩家心头好的From Software之手,在开发这款游戏的一年之前他们发售了如今魂类游戏的祖师爷《恶魔之魂》。不过,这都是题外话了。
和正传侧重点不同,官方将猫猫村定位为经营策略游戏,画风可爱,难度宜人,以养成为主,以动作冒险为辅,主攻休闲治愈。游戏的舞台设定在《怪物猎人》系列中冒险者村庄的猫猫村,玩家艾露猫,同样可以去村庄的集会所中承接任务,而任务不仅仅局限于怪物的讨伐,也包括素材的收集等等。最终通过勤劳致富,使得猫猫村日益猫丁兴旺,发展壮大。
跟血浆飙射,雄性荷尔蒙气息弥漫的狩猎活动截然相反,田园慢节奏生活是游戏的主要内容。因此从风格上来看,更像是于《牧场物语》或是《动森》。玩法上猫猫村自然也贴近我们对传统牧场类游戏的印象,拥有许多熟悉的要素:如捕虫,钓鱼,采矿等等,但同时也不乏自己的特色。
玩着游戏,相当惬意,还不能让人拍手称奇,却足以感觉到心旷神怡。一旦沉浸之后,将会化身时间杀手,不管是收菜,采矿还是钓鱼,都非常耗费时间,更别提利用采集来的物品提升友谊度,或是积攒文化冲击点数建造新设施了。这种悠闲和惬意将会不断另外吞噬玩家的睡眠时间,但又忍不住觉得“我还能再肝一会儿”。集会所建立后,还会有各种生活日常和探险任务等待玩家完成,可以和伙伴联机的探险模式也是其灵魂所在,叫上朋友一起探险其乐无穷。于是依靠《怪物猎人》的世界观,别具一格的探险系统和文化相辅相成,本作在具备扎实内容的同时也不落俗套。
《怪物猎人》系列发售强化版一直是系列的传统艺能,这款作品也不例外,2011年的《怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村G》为本作为系列的第一部的强化版本,与正传作品一样追加了G位任务;而日后又在2015年,加入了正篇当中的大量怪物,登上3DS平台。
天下大事分久必合,合久必分,在当玩家都以为卡索一家亲,《怪猎》会率先在索尼的游戏机上亮相时,系列的第三部正统作品却转身投向了任天堂的怀抱。也许是由于PS2成功的经验,索尼在主机大战开始时有些轻敌,一方面早期599/499美元的昂贵价格劝退了不少玩家,另一方面,复杂的处理器架构又给游戏厂商的开发工作带来了巨大的工作量。双重的负面影响相加并没有带来负负得正的效果,而是让游戏机的销量带来了不小影响。正应证了那句“没有永恒的朋友,也没有永恒的敌人”,眼看隔壁任天堂推出的Will一路高歌猛进,尤其是在欧美市场表现出色,卡普空没有理由不心动。
虽然究竟是谁先找上的谁这种幕后消息已经不可考,但其结果我们都已经知晓,由此也有了“卡婊”的“昵称”,并且这一称呼日后也随着卡普空常见的反复横跳和在作死边缘试探的行为日益深入人心。
也许是为了回应一直以来玩家对游戏难度和复杂程度方面的批评,也许是卡普空认为系列是时候进一步推向蓝海市场,《怪物猎人3》号称以“回归原点”为开发理念,精简了游戏体量。
不过和系列的其他游戏相同,玩法方面还是围绕着任务和狩猎开展,只是随从猫暂时跟玩家告了别。武器上也删除双剑、狩猎笛、铳枪和弓,加入了一把可在斧形态和剑形态之间自由切换的新武器斩斧。
大剑有了标志性的蓄力斩和横拍,太刀新增气刃大回旋,片手剑新增盾突,长枪追加反击刺和防御前进;弩变成了配装式。
而生态环境方面也朝着真实模拟的方向更进一步,首先是在狩猎时,怪物或是怪物的攻击都会破坏场景中的物品,其次,除了猎物会逃跑外,还有可能会随机出现计划外的怪物乱入,是“我全都要”,还是“留得青山在,不拍没柴烧”转身逃跑全凭玩家自己选择。
除了雌火龙、雄火龙、角龙和部分小怪外,老一代怪物尽数删除,新一代怪物加入:狗龙王、彩鸟、眠狗龙、水兽、灯鱼龙、海龙、炎戈龙、毒怪龙、冰牙龙、土砂龙、爆锤龙、恐暴龙、大海龙、峯(fēng)山龙和煌黑龙,并且老一代怪物的建模也翻新制作,并重新设计了AI。
玩法方面引入怪物疲劳设定,在怪物持续活动或遭灭气攻击会进入疲劳状态,疲劳的怪物动作迟缓,攻击力和对道具的耐性也有一定程度下降。这时候往往通过捕食或进入愤怒状态即可复原,丰富了可玩性。
最值得一提的莫过于水下战斗,玩家可入水与水中的怪物进行全方位交战,潜水消耗氧气,氧气耗尽会持续掉血,可通过氧气弹、水下气泡或干脆浮上水面换口气来补充氧气,往好了说,是水中动作迟缓战斗难度更大,挑战性更强,乐趣更足,但实际上,想法虽好,实现出来的效果是水下视野糟糕、操作不便,平衡性也有诸多问题,没少引来玩家抱怨。水蜥龙、海龙等怪物
媒体评分方面也获得了更多好评,《Fami通》还打出了40/40的满分评价,使之成为杂志创立以来的第11个获满分的游戏和第3个获满分的Wii游戏。英国任天堂官方杂志则认为除却初期的任务比较让玩家烦躁外,其在线多人游戏体验无与伦比。IGN给出8.8/10的分数,并称赞其作为网络游戏拥有令人印象深刻的视觉表现,认为游戏玩法方面有所提升,指出“游戏给予巨大的满足感”。虽然当时有“《怪物猎人 3》绝对是让你认识这个令人难以置信的系列的最好方式”这样的美誉,但也不乏负面的声音,批评任务缺乏多样性,难度方面的问题也众口难调,甚至GameSpot则给游戏打出了8分评价,高度赞美优秀的画面表现、生态模拟和动作性后,依然表示对新手来说难到有点令人沮丧。
《怪物猎人 3》在日本发售前已被预订了逾100万份。《怪物猎人 3》在2009年7月26日一周中是日本最畅销的游戏,期间就售出了52万份游戏。
这一次,不仅在口碑上好评如潮,销量也如他们所预期的持续走高,更让卡普空惊喜的是,这部作品首次敲开了欧美市场的大门。继《怪物猎人携带版2nd》达成PSP平台首个突破百万的日本游戏这一成就之后,《怪物猎人3》也成为系列在家用主机上第一款销量突破100万份的作品,一度成为Will平台上最畅销的第三方游戏。
截至2010年5月,《怪物猎人 3》于日本的销量为约115万套,而截至2011年6月,《怪物猎人 3》于全球的销量更累积至约190万套游戏。
游戏于2010年12月1日率先在日本发售。与先上索系家用机再登陆掌机的策略不同,这一次,是有了PSP平台的携带版,之后引入了很多新元素,移植到PS3。
相对于《怪物猎人3》来说,本作更多继承了《怪物猎人携带版2nd G》中的要素,与此同时,在《怪物猎人3》长处和备受称赞的地方也尽可能保留,算是系列阶段性的大成之作。《怪物猎人携带版3rd》相对前作引入了新的狩猎区域、随从猫、怪物等,并修订了其战斗系统。
《怪物猎人携带版3rd》的游戏背景设在名为“结云村”(ユクモ村)的新地点上,营造出独特的风土人情,呈现了日本和风建筑风格。游戏新增了许多农场里的随从猫训练,如让随从猫围着农场奔跑的马拉松训练。玩家在进行任务时可以同时携带两只随从猫,比《怪物猎人携带版2nd G》多携带多一只。当玩家携同随从猫一起并肩作战时,猫猫会与玩家一起共同分担怪物的仇恨。另外,《怪物猎人携带版3rd》能让玩家自定义随从猫的武器的头盔和装甲,调整其外观和性能。公会新增了一个“温泉”场地,其功效与前作的猫厨房相近,通过完成温泉任务升级。
《怪物猎人携带版3rd》包含了前作《怪物猎人3》的所有武器种类(大槌、长枪、单手剑、大剑、太刀、斩击斧、轻弩和重炮),并重新加回了过去的《怪物猎人携带版2nd G》有的四种武器:狩猎笛、双剑、铳枪、以及弓箭。装备的锻造和强化系统也有与之对应的调整。
系列12种武器全登场;双剑新增鬼人槽系统,通过使用鬼人化攻击来积攒能量槽,攒满后进入鬼人强化状态,提升攻击速度;狩猎笛攻击演奏一体化,后轮变成前扣,柄殴打变成斩属性的柄刺击;铳枪追加快速装弹、蓄力炮和全弹发射;轻弩速射后可滑步回避;重弩新增蹲射;弓新增曲射。
地图沿用自《怪物猎人3》,不过新增了地图“溪流”。昙花一现的水下战斗被取消删除,灯鱼龙、海龙和大海龙也失去了踪迹,并且取消随机采集点系统和后花园系统。
怪物乱入机制改变,变为主任务完成后乱入。
游戏发售后,很快就占领了日本游戏销量榜榜首位置。仅两周时间,《怪物猎人携带版3rd》于日本已售出了258万份游戏。卡普空指出,《怪物猎人携带版3rd》是“日本历来销售速度最快的PSP游戏”和“卡普空史上销售速度最快的游戏”。到了2011年6月,本作在日本已售出了470万份游戏。
《怪物猎人携带版3rd HD版》是《怪物猎人携带版3rd》的PS 3高分辨率重制版,游戏于2011年8月25日在日本发布,提供画面表现更优秀的家庭狩猎体验,且能与《怪物猎人携带版3rd》共享游戏存档。
当时,PSP在国内大受追捧,有了这个契机,《怪物猎人携带版3rd》吸引了无数新猎人入坑,无论是睡前还是课间,都有着猎人身影地出现,甚至上课时候,也不忘跟老师斗智斗勇,琢磨到底该怎么才不容易被发现。于是自然而然,忙里偷闲去狩猎成为了一代玩家对于PSP和《怪猎》系列最鲜明的回忆。对国内玩家来说,恐怕是除了《怪猎:世界》外,涌入新鲜血液最多的一次。当然,诞生了如此影响力对卡普空来说这是好的一面,可是另一面,盗版的风潮和破解的风波甚嚣尘上,也由此引发了国内外论坛的若干争议和讨论。对此我们还做过视频聊过相关事件,在这里也就不再赘述,不了解的同学请打开《【游戏主机战争史】PSP时代最著名的大神,却被键盘侠喷到退圈》这期观看。
有了在任天堂和索尼之前反复横跳的前车之鉴,玩家也开始好奇后续作品究竟是一家一作平等分配还是会稳定在某个平台发售。虽然老任毫无疑问是掌机上的王者,不过在PSP上《怪猎》接连不断的销量记录让当时的玩家觉得似乎底气更足,两方辩手就此争论不休,问题就被推入矛盾中心,甚至不少PSP忠实粉丝率先入手了PSV,等待《怪猎》续作的到来,而事情却以卡普空宣布《怪物猎人3G》登陆3DS画上句点。至此以后,任天堂开启了对《怪物猎人》长达六年的独占。
本作也是《怪物猎人》系列在任天堂掌机平台上的开山作。作为《怪物猎人3》的加强版,《怪物猎人3G》的游戏要素基于3代,选择保留了3代中的水中狩猎。
操作方式充分考虑到了3DS的特点,针对游戏机特性首次加入触屏,玩家可根据3DS下屏(触摸屏)可与按键搭配操作 ,同时还有怪物自动锁定功能加入,锁定大型怪物后按键即可自动调节视角。3DS当时的卖点之一裸眼3D功能也可以在游戏中使用。
远程武器得到了部分优化和改进,弩追加限制器解除功能,轻弩解除限制后取消速射,速射对应的弹药装填量UP;重弩解除限制后取消蹲射,攻击力上升,并可装备盾牌
增HR解放机制,完成最终任务(炼黑龙)后HR变成升级制,完成任务可累积工会点数使HR升级,高难度任务会随HR等级提升而解锁
本作于2011年12月10日在日本发售,并成为3DS当时在日本地区销量最高的第三方游戏。截至2013年12月,《怪物猎人3G》在全球共售出了230万份。
有了水下作战之后,卡普空在三维空间内把脑洞越开越大,之后的作品里,他们不仅尝试设计了更多具有特色的怪物,也将作战真正在XY轴构建的平面之外引入了代表高度的Z轴。虽然下海不再出现,但升天让玩家又多了一种可能性。具有高度差的地形和虫棍的出现把战斗变得更眼(场)花(面)缭(混)乱,而这一切,即将在后续的作品中呈现。
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怪物猎人p3 是由CAPCOM公司开发的一款ARPG游戏,游戏以在Wii平台大受好评的《怪物猎人3》为基础,最大限度的保留了《怪物猎人3》的优秀系统成分,并针对PSP平台做出了一些改动。该部作品除了对PSP版本原封不动的完全移植之外,也在一定程度上细化了模型细节,但是贴图和UI等仍然为PSP水平。除此之外添加了与PS3的PLAYSTATION Network融合的网络在线集会所,利用软件“adhoc party"既可以进行网络多人游戏,一定程度上拥有了家用机版可以在网络上进行多人游戏的功能,本作将可以支持最大4人联机,单人游戏的时候允许玩家携带两只艾露猫出战,两人战斗的时候允许玩家各带一只艾露猫出战,四人的时候则不能携带艾露猫。此版本对游戏中的武器进行了不同程度的改进,实时狩猎反馈系统分别对是为了强化怪物猎人的战斗激烈程度和打击感而设计的系统,包含实时战斗技巧评价、实时刀疤系统、精确打击反馈以及战后评价系统对猎人狩猎过程进行评价及增加游戏乐趣等新系统。ps:小编为大家带来的怪物猎人p3高清汉化版 ,为大神汉化版本,依托于ps模拟器的支持,玩家们可以在电脑环境下体验该款游戏,游戏内除了主页面外,其他内容都做了十分良好的汉化处理,且游戏中内置存档,玩家可自行选择体验,感兴趣的玩家不容错过,十分推荐下载。下载:http://www.ddooo.com/softdown/216898.htm
【鸟龙种】狗龙王——德斯伽基毒狗龙王——德斯弗基眠狗龙王——德斯巴基彩鸟——库鲁佩克红彩鸟——库鲁佩克亚种【牙兽种】野猪王——多斯凡高青熊兽——阿奥阿希拉白兔兽——乌鲁克斯斯赤甲兽——兰格洛特拉
5、在模拟器中“z”为返回、“x”为确定。进入页面后点击x即可
6、接下来选择第一项,按下键盘上的“x”键
7、体验心得游戏剧情选择第一个创建角色,游戏此版本同时提供了特殊存档版本,玩家可自行体验,在此小编以创建新角色为例
8、新角色的第一部为创建游戏名字,其中键盘所对应的“z”为确定、“x”为删除、“Enter”回车键对应确定
9、都自定义完成后,点击创建即可
10、接下来选择到一个空的存档进行载入,然后选择“是”
11、等待片刻后进入游戏了
12、游戏中的操作则比较多,我们可以点击设置中的按键映射学习
13、下图即为游戏操作表了,除了查阅玩家们也可以根据自己的需求进行设置
以上即是怪物猎人p3高清汉化版的入门教程了,希望对您有所帮助
和风吹拂的新风格与怪物猎人1/2系列的半西洋中世纪风格,《怪物猎人3》的原始狩猎风格不同,本作破天荒的开创出了日式风格的新道路,这也是在之前作品中没有出现的风格,在宣传中,猎人头带日式斗笠驰骋于青山绿水之间,营造出一种完全不同于以往怪物猎人的和风感觉,也因为此,本作新增的怪物皆以日文汉字转换为片假名直接命名,以突出日式风格的游戏主题,例如雷狼龙(神王牙)与岚龙(天津祸土)新据点村结云村根据CAPCOM的习惯,每代作品的“携带版”的据点村与家用机版不同。本作的据点村为充满日式风格的结云村(ユクモ村),港台地区则译为尤克摩村,结云村位于大山深处,得到上天的恩赐,地热丰富遍地温泉。飘渺的蒸汽漂浮在空气中远远看去仿佛与天上的白云连成了一片。 四周多坡地而平地少,建筑都依山而建,随处可见可以入浴的温泉。偏僻的山区因为丰富的矿产和无穷的木料而变的繁荣。但是最近村子周围出现了大型的怪物,对旅人和村民的安全构成了威胁,于是猎人公会发出了狩猎邀请,猎人们整装待发准备开拓这一片新的狩猎场。
新区域溪流为了配合日式风格的游戏,新增加的区域“溪流”是结云村附近的一片广阔的森林流域,除了有壮观的瀑布,亦有钟乳洞等场景,甚至还有之前人们放弃的村落,其中最著名的瀑布区域,飘落着漫天的红叶,是本作中最为漂亮的美景之一新的集会浴场由于结云村自古就是温泉胜地,游客络绎不绝,所以在本作中,之前一直使用的“猫饭”和“集会所”被取消,取而代之的是分为男女混浴的集会浴场,浴场一方面带有集会所的性质,猎人可以在此接受多人任务,与其他玩家交流,同时浴池则代替了猫饭中“增加体力和耐力”的功能,而猫饭中“猫技能”的系统则转至了猫饮料铺,同时通过在浴场番台接受温泉任务和饮料任务,可以升级温泉的水质与饮料的种类,使得两者的能力更加提高。
新怪物与新物种因为前作最强怪物牙兽种金狮子以及一些其他原因导致了牙兽当道的情况,《怪物猎人3》中CAPCOM则取消了牙兽种,而在《怪物猎人P3》中,牙兽种不仅回归,而且还有了三名全新的成员——原型来自与日本森林中常见的黑熊的青熊兽,融合白兔与熊的白兔兽,以及同时有犰狳和穿山甲特征的赤甲兽,但是设计人员仍然有意避开牙兽种过强的局面,也就造成了三种怪物被设计为“滑稽牙兽种”的现象。除此之外,《怪物猎人3》中并无任何亚种怪物出现,而本作中,几乎所有《怪物猎人3》出现的怪物都有了亚种怪物,与原种相比,有的属性变化,有的技能变化,同时还添加了兽龙种新丁——尾锤龙,也是第一只以尾巴作为战斗武器的怪物,而像轰龙,迅龙这些怪物猎人2系列的高人气怪物也有所回归,并且有了亚种怪物。而封面怪物雷狼龙则属于一个新物种——牙龙种,该物种具有犬类的特征与强劲的前臂,攻击也非常的凌厉,虽然只有雷狼龙一个种类,但是仍属于一个全新的物种。
取消水战由于PSP机能的局限性与诸多原因,《怪物猎人3》中新增加的水中战斗在《怪物猎人P3》中被迫取消,也因此导致了一部分海龙种怪物无法登场,水兽等怪物则取消了水下的模式,但是制作组并未放弃水战模式在《怪物猎人P3》的再现,最终怪物之一的岚龙便是在这种契机下诞生的怪物,漂浮在空中的攻击方式与在水中游动无异,营造了一种“无水似有水”的战斗风格。佣兵猫加强《怪物猎人P2G》中曾加入了佣兵猫(或称随从猫)的系统,猎人可以在没有同伴的模式下同雇来的艾路猫一起进行狩猎,但是也有着佣兵猫的AI过低,经常发呆或很快的被怪物打败,很多时候只是摆设的现象,使得该系统成为了鸡肋
,而在《怪物猎人P3》中,佣兵猫被加强,猎人不仅能够同时携带两只佣兵猫,而且其技能也不像MHP2G中是固定的,而是可以用狩猎时积攒的经验值来学习,学习的技能可以更方便的帮助猎人。除此之外,利用制作装备剩下的或者是直接用素材兑换的“端材”,亦可以为佣兵猫制作装备。武器尽数回归CAPCOM曾经《怪物猎人3》中对武器进行了改革,不仅取消了弓和铳枪,而且弩也被合并为一体,这些改动并未受到太大的好评,所以在《怪物猎人P3》中,原有武器尽数回归 ,全部武器包括片手剑、双刀、大剑、太刀、大锤、狩猎笛、长枪、铳枪、斩斧、弓、轻弩、重弩。不仅原有武器和新动作继续继承,同时这几样回归的武器也有了新的动作:狩猎笛:演奏与战斗融合
铳枪:甩枪上弹,砸地,蓄力炮弓:曲射前作联动虽然本作并无《怪物猎人P2》至《怪物猎人P2G》那样直接继承存档,但是仍然可以与这两部作品的存档进行联 动。,如果记忆棒中有MHP2G存档,在创建角色的时候可以领取特典(可以获得MHP2G中的的佣兵猫,。获得勋章“2G狩猎之证”和称号“ポッケ);如果记忆棒中《怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村》存档,也可以领取特典(获得随行猫装备“マフモフ”,小猪服饰暖洋洋大衣”)。
初期太刀有3系,结云,骨刀,铁刀。主要是展现一下初期太刀的几个路线,免得很多人不知道选择哪个好。首先是开始3系
上面3个结云系开始不上图结云系分为4个分支:结云改,铁刀,青熊,骨刀铁刀和骨刀下面说首先是结云改升级后为
可以看到青熊系是初期能看到等级最高的刀【留跳】,但悲剧的斩味…断牙为峯山龙所造的龙属性太刀。镰刀那悲剧的斩味青熊系除了断牙基本没什么用头,当然,还有把水属性的刀 铁刀系为2个分支:分别是神乐路线(原鬼斩破)和雷属性电锯路线
神乐升级后没有鬼斩破…卡婊,说好的鬼斩破呢?电锯路线为
总结为:p3这作的太刀初期基本还是以铁刀系为主。升级后的迅刀,轰刀都可以接受。骨刀也可以接受。套装为狗龙套:配珠子出攻击up中+恢复速度2+捕获见极。用了都说好。或者店里卖的出见切,防风压的那套。所以初期推荐为铁刀系。攻击不错,斩味不错,外形不错,合成平滑。看来怪物猎人太刀基本上初期固定为铁刀系了。可是,说好的鬼斩破呢?相比于最近胜传的雨花石太刀。总结就是完全可以用神乐过渡,雨花石太刀要不要无所谓。就是下面那把9999的。没截图,今天看到有人截了,现在找不到了……希望能帮我传上来。下面是过了村雷狼后强力推荐的一把刀:真结云太刀
高攻,超长的绿斩,制作简单,刷雷狼装的不二选择。升级后补太给力前期可作为简单的过渡用。记住,头和刀需要雷狼破头后的角制作。
怪物猎人P3中文版游戏中拥有多种武器大剑:比身高还长的双手巨剑,虽然装备后动作迟缓,不过攻击范围与威力的表现非常优异,还可施展强力的蓄力斩,可使用刀背格档怪兽攻击太刀:精心淬炼研磨的双手长刀,可施展快速华丽的连续斩击,还可以透过斩击累积练气计量表提升攻击力,以及施展强力的气刃斩,无法格档单手剑:攻守兼备的万能型单手剑盾组合,可使用单手剑施展速度快破绽小的连续攻击,使用小型盾牌防御怪兽攻击,并可于拔刀状态下直接使用道具锤:能以强力敲击来摧毁一切的巨锤,威力强大且动作迅速,但完全无法格档,具备丰富的蓄力攻击招式,命中怪兽头部时可让怪兽陷入晕眩状态
长枪:具备强大防御力的枪盾组合,可使用贯穿力与攻击距离优异的长枪刺击,坚固的大型盾牌防御怪兽攻击,装备时行动缓慢且攻击范围狭窄弓枪:唯一的远距离武器,可射出各种子弹攻击怪兽,只能搭配枪手专用防具,可透过枪托、枪身与枪管等零件的组合来改装自订斩击斧:新武器斩击斧是种具备变型设计的双刃斧。平时斧刃部分可缩回收纳与斧柄处,战斗时则可将斧刃成为伸出具备广大攻击范围与强大斩击威力的长柄斧,使用时无法格挡。
1、大量怪物大举侵袭的“百龙夜行”怪物猎人崛起百龙夜行,指由多只怪物与统领它们的首领组成“怪物群”向村庄发起的袭击。整个地图到处都是大型怪物的身影……2、掀起全新风潮的“翔虫”动作“翔虫”会飞向猎人指示的方向,并使用特殊的“铁虫丝”将猎人拉近,让狩猎实现进一步的进化,配合各武器种类充满特色的攻击,诞生全新的狩猎动作。3、拥有独特生态的怪物除象征本作的怪物“怨虎龙”外,还有拥有独特生态的未知怪物与系列怪物相继登场。4、操纵怪物的豪迈动作“御龙”操纵失控的怪物,使出豪迈的动作。5、为狩猎提供帮助的随从除了老搭档“随从艾露猫”,还有全新的可靠同伴“随从牙猎犬”登场
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