自从2021年Facebook更名为Meta掀起元宇宙热潮,不少品牌都加速了内部的元宇宙相关项目,在短短一年的时间里市场上的虚拟现实产品数量就有了可观增长。对于热衷于虚拟现实的朋友来说,无疑是个好消息,不过,受限于技术研发实力,其实大多数厂商都是购买的第三方方案做的套皮产品,只有少数厂商是自研技术。
在国内,有实力在虚拟现实市场上推出新产品的厂商并不多,作为TCL子品牌的雷鸟算是其中的一线厂商,TCL在显示领域的实力是毋容置疑的,所以雷鸟在进入虚拟现实市场的短短两年里就推出了多款AR产品。
本次拿到手的就是目前雷鸟在售的最新产品——Air 1s,作为一个VR用户,这是我第一次正经的体验一款XR设备,两者的体验区别有多大?Air 1s又是否能够满足日常需求?如果你对XR眼镜有兴趣,不妨往下看。
XR与传统AR、VR的区别在哪?从技术本身来说,VR是虚拟现实,AR是增强现实,XR则是将两者合二为一,用来泛指一系列虚拟现实技术。 在目前的实际应用中,XR可以同时兼顾VR和AR的功能,应用场景更大。
以雷鸟Air 1s为例,就配备了可以遮蔽外界光线的可拆式磁吸遮光镜,在安装后基本上可以得到类似于VR设备的观影效果,区别只在于雷鸟Air 1s并非全包裹式设计,所以眼角余光依然可以看到视界下方的区域。
在拆除遮光镜后,透过单向现实模组是可以看到外界的,效果与戴上墨镜差不多,虽然不建议大家这么做,但是Air 1s确实是可以做到边走边使用,只需要将显示亮度降低就可以看到清晰的看到周围环境。
雷鸟Air 1s作为一款XR眼镜,设计上就考虑到用户长时间佩戴使用的需要,所以采用了很多轻量化的设计,可以轻松折叠放入背包或裤袋。雷鸟还附赠一个便携保护包,除了可以保管眼镜本体还能将数据线和转接器放入网兜保存区。
上手后雷鸟Air 1s的重量也让我颇为惊讶,整机仅重82g,虽然对于鼻梁来说还是有一定的负担,但是总的来说戴着看完一部电影是没有问题的。而且,在邀请戴眼镜的同事试用后,基本上确定雷鸟Air 1s可以在佩戴眼镜的同时直接使用,加高的弹性鼻撑可以轻松的兼容大部分眼镜。
如果不想戴着眼镜使用,雷鸟也提供近视镜片的配镜服务,可以让客服帮你定制1000度以内的近视镜片并安装到雷鸟Air 1s上,定制服务目前是免费提供的。
需要注意的是,雷鸟Air 1s为了轻量化的设计是没有内置电池的,眼镜本体仅有音频和显示系统,使用时需要将其通过数据线接入PC或移动设备,进入系统后可以通过设计在两侧的镜腿的亮度/3D模式开关和音量拨轮,轻松调节显示效果。
总体而言,雷鸟Air 1s确实做到了轻便易携带和轻松取用两个要求,而且佩戴的牢固度不低,即使在一定幅度下摇动头部也不会掉落。 如果说有什么缺点,那么就是单向透视镜的亮银色属实有些显眼,在户外使用的时候需要有一定的心理准备,不过在户外光线充足的地方使用,建议还是安装上遮光镜,安装后的外观与墨镜十分相似。
初次使用的准备过程十分简单,甚至不需要注册账号,只需要下载雷鸟XR眼镜APP,通过数据线完成连接即可进入系统,通过手机可以遥控光标和点击,只需要一两分钟就可以熟悉操作。
在试看了几个视频后,我对雷鸟Air 1s有了新的认知,亮度、画面精细度都超出我的预料,原本我的期待值是与PICO Neo3接近就算不错,但是雷鸟Air 1s以更高的亮度和更好的画面狠狠的打了我的脸,不过考虑到两者的发布时间有着不小的距离,倒也是可以接受的。
雷鸟Air 1s采用的是新一代Micro OLED显示技术,在色彩、亮度等方面都有着优于上一代的表现。 而且,得益于OLED的优异能耗比,雷鸟Air 1s的功耗得以降低,续航表现更佳,在实测中,大约1小时的使用手机电量仅降低约20%(不同手机的处理器、电池容量都会对此有所影响,仅做参考)。
不过,雷鸟Air 1s本身的XR系统并不足以让人满意,或许是因为产品上市时间尚短,系统指针的精度尚且存在一定问题,期待后续的更新可以解决,游戏方面的适配很少,目前的几款游戏试玩后均感觉一般,相较于VR来说差距还很大。
影音方面,雷鸟Air 1s的应用体验就要好上不少,除了系统内置的影音应用外,可以在商店下载爱奇艺、哔哩哔哩等应用。有意思的是哔哩哔哩并没有虚拟现实客户端,所以在雷鸟Air 1s上下载的其实是网页浏览器,打开后会进入网页版的哔哩哔哩,不过体验尚可,倒也不失为一个有趣的解决方案(PICO上下载的是移动客户端,同样不支持VR模式)。
在体验了雷鸟Air 1s约两个小时后,鼻梁开始隐隐不适且额头处略微发烫,我取下了眼镜,发热问题也算是普遍存在的,之前体验过的另一款XR眼镜是额头发热,体验还不如雷鸟,至少额头的敏感度是要低不少的。
相对于之前短暂体验过的另一款XR设备,雷鸟Air 1s的体验与之相仿,两者的区别或许只在于内置系统的体验上,雷鸟涉足这个市场尚且短暂,所以在内置系统的体验上并不算出色,只能满足最基础的娱乐体验,而且内容较少,基本依赖第三方的应用补充。
对于一个新兴市场,我总是有足够的耐心给予其更多的成长空间,只是就目前的雷鸟生态来说,对于一般用户的吸引力或许并不高。
不过,我或许会为了另一个用途购买它,在我看来目前雷鸟Air 1s最佳的使用方法其实是接入PC,充当一个扩展屏幕使用。
凭借不错的亮度与显示效果,雷鸟Air 1s可以很好的充当一个大尺寸的隐秘屏幕,当你只想躺在椅子上观看一些视频或处理一些工作的时候,雷鸟Air 1s的体验其实很不错,这也是我在两个小时里主要体验的项目。
通过PC的设置,你可以轻松将桌面扩展到雷鸟Air 1s上,如果安装了雷鸟提供的PC客户端,甚至可以做到在眼镜上显示多个桌面,就像科幻电影中一样,你的视野同时浮现着多个屏幕,通过移动头部来观看不同的桌面,一个让人意外的多屏解决方案。
对于我这样在工作中习惯使用两个屏幕的人来说,出差或在外使用PC工作的最大麻烦就是只能在笔记本电脑的小小屏幕上来回切换应用,分屏使用的话,过小的屏幕又会使得网页显示效果变差。
在雷鸟Air 1s之前,我都没有找到什么合适的方法来解决我的困扰,所以在本次体验中,PC的多屏扩展功能是我体验最多的,整个体验过程也称得上愉快。从文字处理到视频观看,乃至于PC游戏,雷鸟Air 1s的显示效果都让人满意,唯一的小遗憾就是因为屏幕距离较远,原生的PC字体大小不适合长时间观看,不过可以通过PC的显示设置轻松调节。
遗憾的是,雷鸟Air 1s尚不支持在扩展显示的模式下录制屏幕,所以无法给大家展示整个体验过程。总的来说,对我个人来说雷鸟Air 1s在PC模式下的体验就已经值回票价。
而且,雷鸟Air 1s通过适配器可以转接HDMI等不同的输入信号,也就是说Switch、PS5等游戏主机都可以将雷鸟Air 1s作为显示屏使用,在不方便摆放电视和显示器的情况下,它可以提供更好的游戏体验。
在体验的过程中,我将雷鸟Air 1s借给买了Switch的同事,在玩了半小时的《塞尔达传说》后,他的评价是:“眼镜的显示效果比Switch自带的屏幕还好,而且我还不用一直低头或者举着Switch,插在底座上不用担心续航,确实不错”。甚至在体验结束后,他都找我借了几次雷鸟Air 1s,用来游玩Switch上的游戏。
可以说,对于主机游戏玩家,雷鸟Air 1s其实是个不错的便携“屏幕”,虽然没有高刷、没有高分辨率,但是当你窝在沙发里的时候,海绵垫带来的舒适感会让你觉得一些牺牲是值得的(不过Switch本身没有高刷和高分辨率)。
在体验雷鸟Air 1s之前,我其实在想一个问题,XR眼镜的未来到底在哪里?它不像某些AR眼镜一样纯粹是为了户外使用而设计,又不像VR一样有着足够的沉浸感,它的目标用户群体到底是谁?
现在,我隐隐约约有了一个不确定的答案:基于PC平台的生产力与娱乐工具。 虽然雷鸟Air 1s的初衷似乎是为移动设备设计的,但是在PC平台上的使用体验却更好,这是我在体验了雷鸟Air 1s三天后得出的结论。
在我看来,PC其实是一个不容忽视的平台,作为最佳的个人计算平台,PC有着远超移动设备的性能与续航,可以轻松实现效果更好的虚拟现实效果 ,只是考虑到PC平台的虚拟现实应用开发难度,许多厂商都选择移动平台而忽略PC平台。
对于XR等设备来说,移动芯片的性能限制使其无法提供真正次世代的体验,在大多数的移动平台虚拟现实应用中,粗糙的建模和画质都足以让人产生很大的体验落差。作为一个VR设备用户,我使用最多的VR应用其实都来源于PC,Steam的《半条命:Alyx》《VRChat》,在体验上都稳压基于移动平台的原生应用。
过于追求移动使用,似乎使不少虚拟现实设备厂商都陷入了一个怪圈,实际上在没有成熟生态支持前,PC的应用生态是一个很不错的选择 ,特别是对于一个本体仅作为显示设备使用的产品来说,PC平台可以提供更好的支持。
我在使用中甚至设想过,通过一个外接电池的无线接收器和一套无线手柄,就可以将PC的屏幕直接投屏到雷鸟Air 1s上使用,简单的影音娱乐只需要一个具有十字摇杆和确定返回按键的手柄即可满足操作,甚至PC平台本身就有大量的无线手柄支持。
至于更精密的操作,PC平台的无线鼠标、键盘都可以满足需求,对于游戏玩家来说,闭着眼睛都可以按下WASD等常用按键,XR设备对视野的遮挡并不会对游戏体验造成多大的影响。而且,不必拘泥于虚拟现实应用,单就可以躺在沙发上玩PC游戏,就能够让一些玩家掏钱包,雷鸟Air 1s两千出头的售价甚至比很多中高端显示器都便宜。
在雷鸟Air 1s的产品介绍中,其实我已经看到相关的应用,只是还有待进一步的深入,从PC、游戏主机到无人机支持等,XR设备其实拥有比VR和AR更大的开发潜力。
5月18日,乐视召开新品发布会,除了我们熟悉的乐视电视外,乐视还一口气发布了蓝牙耳机,智能电动牙刷,移动电源,以及厨房烟机灶具和卫浴热水器等产品,另外会上乐视表示旗下的“超级手机”将回归。虽说此时的乐视选择重回手机市场不一定是个好选择,但对于很多乐视的老用户来说,这台“超级手机”还是很值得期待的。
当大家都以为乐视超级手机马上就要当时间要迈入十月份时,乐视手机终于又有了新消息。
9月27日,乐视召开了一场媒体沟通会,正式宣布手机业务回归,并公布了新机乐视S1,这款新机在9月30日上午10点正式开售,售价为1599元(8+256G)。比较可惜的是,尽管不少人对乐视手机抱有期待,但这台乐视S1貌似并不能让乐视老用户们满意。
这让小雷不禁好奇,这么一台看起来没有什么“诚意”的手机,能否在国内手机市场中站稳脚跟呢?
在媒体沟通会上,乐视官方就已经给出了这款手机的详细参数,其采用720P级水滴屏,搭载虎贲 T7510芯片,支持5G网络连接,机身背面有三摄镜头模组和物理指纹识别按钮,电池容量为4900mAh,支持10W充电。
较为低端的手机配置和过时的设计难免让小雷觉得乐视S1看起来像是一款2019年的手机。对此,乐视官方解释称,乐视手机S1的目标用户群体并不是那些喜欢买高端旗舰或数码发烧友,而是那些网约车司机、外卖小哥以及中老年人,对于他们来说手机续航时间是否够长、手机耐不耐用才是重点。
很显然,这并不是我们在五月份的乐视发布会上看到的那款”超级手机“。 关于这一点,我们也不能过于苛求乐视,毕竟如今的手机市场早已不像几年前那样谁都能进来分一杯羹,没有一定的用户基础支持,是很难生存下去的。尤其是对于乐视这种二次入场的厂商来说,难度更大。
简单分析一下乐视的现状以及乐视S1的配置,不难猜出回归的乐视手机主打的市场会是中低端手机市场。在这一价位段上,iQOO、Redmi、Realme都拥有足够数量的用户群体,乐视要想从这些厂商中拿到一块蛋糕,唯一的办法只有价格战。毕竟谁都不敢小觑乐视手机的营销和烧钱能力,哪怕是以性价比著称的小米,在当年也要被乐视手机压一头。
对于现在的乐视来说,不得不承认重启手机业务是要面临着来自供应链、来自营销、来自舆论等等各方面的压力,而乐视目前的战略是,先让手机业务“活起来”,至于未来更旗舰的“理想”,或许能在积累到足够的资源之后变为现实。
看到这里,估计大多数读者都对乐视手机的前景不抱乐观态度,但乐视S1也有它的不同之处,那就是其机身内部的所有元器件均为国产,是一台地地道道的国产手机。
更有意思的是,乐视S1还搭载了全套的华为HMS服务(包含华为账号、应用内支付、华为推送服务、华为云盘服务、华为广告服务、消息服务、付费下载服务、快应用等服务),也可以直接理解为谷歌生态的一个替代品。
也就是说乐视S1可以通过华为账号与其他华为手机实现数据互联。这一点对于那些本就用着华为手机的网约车司机和外卖小哥来说,确实是一款不错的备用机。
乐视手机选择接入华为生态其实算是一件好事,不仅可以解决生态问题,不必再花费大量的时间和金钱去重建生态,而且还可以提升自身知名度,让那些华为用户会重新考虑乐视这个品牌。
既然乐视手机已经接入华为应用生态,这也意味着乐视手机在后期可能会用上鸿蒙操作系统,如果这个猜想成立,那么乐视手机的销量一定会显著提升。 毕竟,华为手机用户的数量算是名列前茅的那一批。
再加上华为遭到制裁,短期之内很难再推出5G手机,哪怕华为的用户忠诚度再高,也解决不了华为目前的困境,华为手机销量大幅下滑也是情理之中。这就会导致原本已经趋近饱和、格局稳定的国内市场迎来一次新的洗牌。
虽然小米、苹果、OPPO以及vivo迅速填补了这一缺口,但这些厂商未必能完全消化华为留下来的大蛋糕。此时接入华为生态的乐视手机,就很有可能吸引用户抱着尝鲜的态度勇于尝试,也可能因此分到一杯羹,甚至是成为华为手机的“替代品”。
其实乐视也不是第一个与华为达成合作关系的第三方手机厂商,前段时间,TCL发布了一款名为雷鸟FF1的手机,虽然从名字和系统来看,这款手机都跟华为没有关系,但根据网友爆料,这款手机出现在华为智选与众多华为线下门店中。再加上两者的系统UI风格十分接近,基本可以断定TCL已经与华为已经建立了合作关系。如果乐视也能像TCL一样进入华为门店销售,销量方面就不用过多担心。
至于华为为何会让第三方厂商接入自己的生态,这对于华为来说是利大于弊的。根据华为的公开资料显示,截至2021年9月23日,HarmonyOS2升级用户数突破1.2亿,平均每天超100万用户升级鸿蒙。但是由于华为目前正处于限制时期,诸多手机厂商不敢轻易选择接入鸿蒙系统,谁也不知道自己会不会成为下一个“华为”。截止发稿前,仍没有第三方手机厂商宣布自己会搭载鸿蒙系统,乐视很有可能会打破这个局面。
华为选择与乐视进行合作,不仅可能会增加鸿蒙系统的普及率,还会借助乐视手机守住自己的日益下滑的市场份额。
因此,选择与乐视合作,对华为来说,也将收获市场占有率、系统装机量、甚至是生态合作伙伴等多方面的胜利。
综上所述,乐视手机S1接入华为生态的选择,是各取所需的结果。 毕竟,对乐视来说,赚足国民好感的同时,也提升了自己品牌手机销量。而华为,也将在合作过程中获得鸿蒙装机量,保持市场占有率等巨大优势。对于双方来说,这都是一个不错的选择。
乐视曾经推出过很多深受用户喜爱的产品,小雷也在之前的评论区中见到过不少还在使用乐视手机的用户。当乐视手机回归,估计也会有一些读者去支持乐视。虽然目前国内手机市场竞争激烈,乐视想要重新回到当年的程度几乎不可能,但多一个选手对于普通消费者来说是一件好事。
如果乐视手机S1上市后能取得一定的成绩,五月发布会上的那部“乐视超级手机”就真的可能离上市不远了。
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