“神U+1=廉价i7?”至强E3-1231 V3评测

【PConline 评测】 去年,由于14nm的五代Broadwell跳了一次票,使得四代Haswell桌面版不得不进行一次Refresh。本着Intel对这次升级加量不加价举动,我们就姑且原谅他一次吧!而被网友封为“神U”的E3系列虽然原本属于服务器领域上的产品,但由于在桌面市场异常活跃,所以这次Refresh又怎能少了“神U”的份儿呢?没错!今日为大家带来的是Xeon E3-1231 v3处理器的评测。

至强e3-1230 v3 “神U+1=廉价i7?”至强E3-1231 V3评测

●E3-1231 v3与E3-1230 V3有哪些不同?

首先,我们先看看Intel Xeon E3-1231 v3规格:

Xeon E3-1231 V3与其他几款规格接近的CPU对比

CPU型号 Xeon E3-1231 v3 Xeon E3-1230 v3 Xeon E3-1240 v3 Core i7-4770K 核心代号HaswellHaswellHaswellHaswell接口类型LGA1150LGA1150LGA1150LGA1150核心线程4/84/84/84/8频率(GHz)3.4-3.83.3-3.73.4-3.83.5-3.9内存支持DDR3-1600DDR3-1600DDR3-1600DDR3-1600内置显示核心---HD Graphics 4600三级缓存8MB8MB8MB8MB制作工艺22纳米22纳米22纳米22纳米解锁倍频否否否是TDP80W80W80W84W

E3-1231 v3在原有E3-1230 v3的基础上,将基础、睿频频率都提高了100MHz,分别来到3.4GHz、3.8GHz(TDP 80W),而这样的规格已经和原本更高端的E3-1240 v3完全一致。

和桌面版产品相比,它非常接近Core i7-4770k(3.5-3.9GHz/84W),主要差别就在于后者内置HD 4600显示核芯并能超频。

●Refresh还真的有哦!

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Devil's Canyon(恶魔峡谷)的两大改进点

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Haswell Refresh的E3和Haswell的E3对比

去年Intel推出的Haswell Refresh处理器中,其中K系列处理器设计代号为Devil's Canyon(恶魔峡谷),这些打着“恶魔”旗号的处理器Intel都为它们配备了新的高聚物散热材料(NGPTIM)来提高处理器核心散热效率,同时增加电容元件来保证芯片拥有更为平稳的电流供应。 这两点的改进对于处理器的超频性能的提高有很大帮助,而没想到的是不能超频的至强E3-1231 v3“Refresh”了一下后, 也改用了“恶魔”系列的封装形式。(和i7-4790k、i5-4690K背部电容元件一样)

虽然对于不能超频的至强E3来说这种改进没有太大的实际功效,但也算是一种良心升级。此外,由于开盖有风险,小编没有继续揭开E3-1231 v3表盖,来进一步验证散热材质是否更换了新的高聚物散热材料,不过已经更换的可能性更大。

1、测试平台、测试方法介绍

CPU

Intel Core i7-4770K(4核/8线程)

Intel Core i5-4670K(4核/4线程)

Intel Xeon E3-1230 v3(4核/8线程)

硬盘主盘:影驰铠甲战将系列256G副盘:西部数据1TB 黑盘显卡NVIDIA GTX-970电源HighPower 1000W显卡驱动NVIDIA驱动 350.12 WHQL评测方案

CPU理论性能测试:

新3DMark(物理计算)

3DMark 11

Fritz国际象棋

wPrime

WinRAR 64Bit

PhotoShop CC

CineBench

TMPGEnc

CPU游戏性能测试

孤岛危机3

GTA 5

热血无赖

2.1、CPU理论多线程性能

测试项目包括科学运算测试软件wPrime和AI(人工智能)运算测试软件Fritz Chess,两款软件均对多核CPU进行大量优化,对CPU性能有较大的指导意义。由于只是理论运算,我们把它们归类为CPU理论性能测试。

●Fritz Chess国际象棋:

软件简介

软件截图

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《国际象棋》测试成绩

●wPrime 2.05质数计算:

软件简介

wPrime是一款通过计算质数来测试计算机运算能力等的软件,由于wPrime可以支持多 线程并行运算,因此更能反映出多核、多线程CPU之间的性能差距。

设置Set Thread Count,使用CPU的最大线程数

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wPrime 2.05测试成绩

测试小结:在Fritz Chess 和cPrime这两款测试CPU多线程性能软件中,Intel Xeon 1231与1230成绩相当接近,由于Xeon系列具备8线程,比i5的4线程在跑分软件上更有优势。

2.2、3DMark系列物理运算测试

这部分的测试主要考察CPU在游戏中的物理运算和人工智能运算能力,我们选取了权威的3D测试软件3DMark Vantage和3DMark 11,它们分别是DX10和DX11两个时代的测试软件。

●3DMark Vantage:

软件简介

3DMark 11是一款基于DirectX 11的3D性能基准测试软件,内置了三大测试项目:图形性能测试、物理性能测试和综合测试。

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3DMark 11测试成绩(CPU得分)

●DX11测试软件3DMark 11:

软件简介

《3DMark》2012年FurtureMark公司新推出了跨平台测试工具,取消了以往的“后缀”名,其中的Fire Strike场景可以用来测试CPU/图形性能

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新3DMark测试成绩(CPU得分)

测试小结:在3DMark系列测试软件中,和前面的跑分情况相类似,Xeon的“新欢和旧爱”的成绩非常接近,而对于Core i7-4770K与E3-1231 v3两者虽然同样相差0.1GHz,同样成绩也非常接近。Core i5系列则没有8个“框框”的神秘加成了。

2.3、常用软件性能测试

文件压缩/解压缩和图片处理是普通用户的常用操作,我们选择了著名的WinRAR以及PhotoShop进行这部分的评测。

●WinRAR文件压缩

软件简介

使用WinRAR压缩一个803MB的程序文件夹,压缩方 式选择“最好”,用秒表记录压 缩所用时间,测试三次取平均值。

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WinRAR 4.20测试成绩

●PhotoShop图片处理:

软件简介

Photoshop是最著名的图像处理软件之一,集图像编辑修改、图像制作、广告创意 、 图像输入与输出于一体,深受广大平面设计人员和普通用户的喜爱。

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PhotoShop CS6测试成绩

测试小结:在WinRAR和PhotoShop这两款对CPU微架构、核心数、内存性能和缓存都比较敏感的常用软件中,E3-1231 v3终于赶上i7-4770K的水平了,两者的成绩基本一致,Core i5则继续需要继续保持“沉默” 。

2.4、专业软件性能测试

这部分的测试内容包括Cinebench R11.5 3D渲染测试和TMPGEnc 视频转换测试,对于常进行3D图形渲染或视频转换的专业用户说来,很有指导意义。

● Cinebench 3D渲染:

软件简介

CineBench R15为目前最新版的Cinebench系列测试软件,它采用了3D设计软件CINEMA 4D的3D引擎,支持多线程同时运算,可以用来评测多核处理器的效能。

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CineBench R15 3D渲染测试

● TMPGEnc视频转换:

软件简介

TMPGEnc是著名的视频编码/解码软件,支持多种格式。对多核心处理器进行优化,并加入了SSE4等新指令集的支持,能充分发挥CPU的性能,减少大量的编码时间。

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TMPGEnc视频转换测试成绩

测试小结:在视频转换软件和3D渲染软件测试里面,E3-1231 v3处于i7-4770K和E3-1230 v3的中间,而整体水平更接近E3-1230 v3。

2.5、CPU游戏性能测试

CPU在游戏过程中主要负责物理效果演算和AI运算,与GPU的分工明显不同。简单点说,就是“场景内角色越多,CPU性能要求越高”,我们平常游戏组队进入大型副本围殴BOSS的时候出现的“卡机”现象,就是CPU性能不足的表现。

为此,我们选取了《孤岛危机3》、《GTA 5》、《热血无赖》、《地铁:最后的曙光》进行CPU游戏性能的测试,这些游戏对CPU提出了很高的要求,测试结果能很好地反映各CPU的游戏性能差距。

关于游戏帧数(FPS)的意义

游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,没有可玩性: 帧数低于30FPS;可以 接受: 帧数30-50;流畅运行: 帧数50-60;完美运 行: 帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调 高游戏画质获得更加的视觉效果。

■《孤岛危机3》 :

游戏简介《孤岛危机3》为《孤岛危机》系列三步曲的第三作,游戏对硬件要求很高,可以作为整机性能的测试参考游戏设置1920x1080,高画质,0AA测试方法用Fraps软件记 录这“欢迎来到丛林”关卡,仅直线行走草丛的平均帧速。游戏截图至强e3-1230 v3 “神U+1=廉价i7?”至强E3-1231 V3评测至强e3-1230 v3 “神U+1=廉价i7?”至强E3-1231 V3评测

《孤岛危机3》成绩

■《热血无赖》:

《热血无赖》由United Front Games和Square Enix伦敦工作室共同开发,一场设定在香港都市的开放世界的警察戏码。

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《热血无赖》测试成绩

■《GTA 5》:

《GTA 5》,是由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。

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《GTA 5》测试成绩龙腾世纪3

■《地铁:最后的曙光》:

《地铁:最后的曙光》延续了前作《地铁2033》的结局并以此为基础进行游戏的再度开发,所以在游戏模式上还是采用了世界末日的设定模式

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《地铁2033》测试成绩

测试小结 :在游戏测试里,从的出来的成绩来看,买E3朋友就一边偷着乐了,因为E3-1230 v3和E3-1231 v3基本上可以看作是同一水平,只有在新作GTA 5上的差距“相对有差距“,而之前一直保持沉默的Core i5系列终于这游戏上爆发了,拉近了和其他评测CPU的成绩,这并非什么神秘“框框”加成所致,而是现在的大部分游戏尚未对八线程有更好的优化。

4、平台功耗对比测试

由于常规情况下CPU的功耗无法单独测出,而且为保证平台游戏性能网吧往往会为平台配置独立显卡,因此我们的功耗测试将统一测试包含显卡的整体平台的功耗。

测试方法

网页浏览(轻负载)、游戏娱乐(GPU、CPU高负载)、Prime95烤机(CPU满载,GPU空闲)

测试工具(功耗仪)至强e3-1230 v3 “神U+1=廉价i7?”至强E3-1231 V3评测至强e3-1230 v3 “神U+1=廉价i7?”至强E3-1231 V3评测

浏览网页时的平台功耗

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玩游戏时的平台功耗

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Prime95烤机时的平台功耗(CPU满载)

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综合平台功耗对比

测试小结 :E3系列一直被视作是无核显版的i7,由于不具备视频输出的显示核芯,所以CPU设计TDP就可以更低了,也就是理论功耗也会更低。不过,从测试功耗的成绩来看,没有核显的功耗优势并没有很好地体验出来。总体只有2%的微弱差距。

5、PConline评测室总结:

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Intel Xeon E31231 v3天梯图

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把前面测试的数据汇总,得出的E3-1231 v3 CPU综合性能与默认频率下的E3-1231 v3接近,相比起i7-4770K的差距进一步缩小到4%左右幅度。如果算上上一代的IVB架构的i7-3770K的话,那么E3-1231 v3就它是同一水平产品。

B85、E3仍是最佳拍档

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由于E3-1231 V3并不能通过调节倍频来超频,所以主板的选择上完全没必要选择Z87、Z97等支持超频主板,只需要一款做工扎实、性价比高的一款B85主板即可。所以在分析E3-1231 V3购买价值之前我们先来了解一下市场行情。目前网络上已经有B85主板卖399-799元的价格,相差400元的幅度,差价非常明显。但考虑到B85芯片实际使用价值,500元左右是一个较为适合的价格,多花(qian)无益。

竞争力分析

性能上:默认频率3.4-3.8GHz,无限接近i7-4770K的性能,0.1GHz的提升带来1%的性能提升;

价格上:市场价格为1355元,在千元出头的i5市场区间里非常抢眼,与上一代E3神U价格持平。

功耗上:22纳米也就是这样的水平了,不如期待下一代14纳米的功耗表现吧。

超频能力:并不是超频型号,所以还是安分守己地使用吧!

追求高性能的独显平台用户、对多线程情有独钟的用户、E3神U的“准”信仰者。

选购建议

0.1GHz的提升带来1%的性能提升确实有点逗!不过,E3-1230 v3已经停产了,你不买它就没有其他门路加入E3党的“大家庭”了,幸好,入会费基本保持不变。不过,小编说实话对于E3-1231 v3不太感冒,虽然是默认频率提升了,但总体性能基本不变,而良心的高聚物散热材料 在E3系列身上又无“用武之地”,而对于游戏玩家也没必要过分去追求八线程的产品,一款解锁倍频的四线程CPU相对来得更加实用。

还有更主要的一点就是再等不到3个月的时间,五、六代酷睿就要来,虽然我们没有指望性能上的提升,更不可能在新品上市的昂贵价位入手,但我们要等的就是像Xeon E3系列的甜品出现(虽然Broadwell或SKylake架构的E3不一定甜)。

对比八代酷睿,曾经的E3 1230 V3处理器值得升级吗?

相信认真阅读我们最近文章的读者会发现,在我站迎来十二周年纪念的六月份我们刊登过多篇跟回忆相关的评测文章,诸如比较五年前、三年前跟现在的主流配置游戏性能、比较十二年前的高端配置在今天的游戏性能、比较八代酷睿Core i5处理器,七代酷睿i7处理器的游戏性能,而以后我们还将继续选择玩家们记忆中那些经典的产品来探索它们在今天的性能,今天我们的主角就是Intel Xeon E3-1230 V3处理器,我们俗称的“E3”。

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E3 1230系列处理器曾是“平民法拉利”

玩家群体大量购买“E3”处理器其实是出现在E3 1230 V2处理器的性价比被充分挖掘后,后者是Ivy Bridge架构处理器,采用22nm Tri-Gate栅极工艺,在当时是非常先进的工艺技术。玩家购买它的原因无他,就是因为出众的性价比,因为当时它采用四核心、八线程的规格,是当时旗舰级Core i7级别的水平,但是散片的价格在1200元左右,插槽、芯片组方面没有区别,主流的B75主板就可驾驭,缺失核显并不显得很关键,所以大家言笑的“Core i5的价格、Core i7的规格”就是来自这里。但是要注意,虽然核心规格跟Core i7级别的处理器相同,但并不意味规格就完全一致,大家应该还记得E3 1230 V2处理器的主频是严重偏低的,四核全开只有3.5GHz。

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而自从Haswell架构开始,Core i7处理器的默频就开始逐渐提高,拉开跟属于服务器系列产品的Xeon E3处理器的规格差距,加上Skylake架构的E3-1230 V5处理器开始需要搭配服务器级主板(C232/X150)使用,让性价比的优势一去不复返。是役,宣告E3处理器开始在追求新品的玩家记忆中开始消散,大家开始选择Core i5、Core i7,或者是经典的Pentium G4560作为装机选择,E3处理器仅仅留在还没有升级配件的玩家机箱当中,等待着下次硬件升级的到来。

而我们这次的评测就是针对该问题,虽然彼时的E3 1230 V2/V3处理器是相当大众化的亲民选择,但是自从八代酷睿、二代锐龙处理器发售以来,处理器方面其实是迎来比较适当的更新配置时期,无论你更偏爱哪方阵营,大家的新产品不仅拥有更多核心、更高性能,而且拥有更多新特性。当然,更重要的是处理器本身的性能,已经被今天的新产品抛离很远。不信?今天我们就用E3 1230 V3处理器来为大家测试看看,来为大家展示跟今天的Core i5、Core i7相比,曾经的E3 1230 V3处理器的性能是否已经落后、落后多少。

测试平台及方法细节:昨天、今天的主流产品差距有多大?

E3 1230 V3处理器是发售于2013年第2季度的产品,属于Haswell架构处理器,跟前辈:采用Ivy Bridge处理器的E3 1230 V2相比规格高度接近,彼此搭配H87、B85/H77、B75芯片组主板,是非常有性价比的组合。如果真的说有什么弊端,就是主频偏低,而且无法解锁倍频,对于游戏的帧率有比较明显的限制,虽然当时作为用户的我,其实并没有认真考虑这点,觉得显卡只要够强,其他都是水到渠成,一颗E3 1230 V2伴我度过大学时期的无数个激情燃烧的夜晚、慵懒恬静的下午,而这次的测试正好可以说明E3 1230 V3跟今天的处理器相比到底差多远。

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我们将使用Core i5-8600、Core i7-8700K来对比测试,为什么是选择这两颗呢?首先选择Core i5-8600是考虑到近似的散片价格、定位,如果你现在依然想用1200-1300元的预算购买新的处理器,那么基本上都是购买Core i5-8500、8600的散片,因为二代锐龙还要稍微贵些,买一代完全犯不着。而对比Core i7-8700K,则是因为它是目前家用消费级游戏性能最强的处理器(其实跟Core i7-8086K差不多),给大家全景式展现目前最强的游戏性能能有多高。特别要注意内存方面,虽然大家全部是双通道4GB*2套装,但是E3 1230 V3使用的是DDR3 1600MHz,Core i5-8600使用的是DDR4 2666MHz,Core i7-8700K使用的是DDR4 3200MHz。

我们测试使用的E3 1230 V3负载时全核睿频是3.5GHz,Core i5-8600全核睿频是4.1GHz,而Core i7-8700K全核睿频则是4.4GHz,所以对比起来你就知道频率的差距,更不要说架构带来的进步。显卡我们使用强劲的影驰GeForce GTX 1080 Ti大将来尽可能消除性能瓶颈,驱动是六月份的GeForce 398.11。因为这次是要测试不同处理器带来的整体体验差距,所以我们在软件测试方面就只选择3DMark FireStrike、TimeSpy的总分、物理分,而不是图形分,随后的游戏性能测试,我们不仅通过平均帧率,还有帧生成图来检验图形性能。

基准测试、游戏测试:时间让E3 1230 V3差距明显

首先来看看基准测试部分,因为无论是核心的规格,还是主频都有较大的差距,所以跟E3 1230 V3处理器相比,Core i5-8600、Core i7-8700K都有巨大的优势,尤其是测试DirectX 12性能的TimeSpy环节,新产品的性能更加突出,我们首先看看整体分数,就FireStrike测试而言,Core i5-8600、Core i7-8700K的跑分领先老旧的E3 1230 V3达到近30%、40%,不过在TimeSpy环节领先优势被缩小。

如果单看处理器本身的物理分,差距就更加夸张,首先还是看FireStrike环节,Core i5-8600的性能领先E3 1230 V3超过40%,已经可以用鸿沟来形容,Core i7-8700K的分数更是直接翻倍,达到E3 1230 V3分数的207.8%,以前还在使用E3 1230 V3处理器的时候,我总是想只要是物理分能够过万就是很强大的处理器,而现在Core i7-8700K的物理分已经达到19416,通过超频很容易突破两万分。

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处理器本身的差距在测试DirectX 12性能的TimeSpy环节更加明显,我们可以看到Core i5-8600的分数已经是E3 1230 V3处理器得分的161%,性能已经完全不在同一层次,但是Core i7-8700K的性能已经不是简单的翻倍,而是达到E3 1230 V3处理器得分的225.9%,这是什么概念呢?如果用我们的显卡天体榜当中的超能指数来核算,大致近似于GeForce GTX 770、GTX 1080之间的差距,很可怕吧。

游戏测试部分,让不同性能水准的产品拉开足够大的差距是比较考验开发者优化水准的,这里我们首先要点名批评《侠盗猎车手V》、《绝地求生》,此外还有《全境封锁》,然后再来看看测试成绩。总的来说,Core i5-8600的性能领先E3 1230 V3足够多,通过制程、架构的进步,核心、主频方面有较明显的差距,所以平均帧率大致有30%以上的差距,但比较遗憾的是,线程较多、处理器跟内存频率两方面都领先的Core i7-8700K带来领先优势并没有我想象的多,甚至可以说非常有限,这对不太喜欢折腾的玩家应该有启发性:Core i5-8600、i5-8500的游戏性能已经足够。

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我们首先来看看以E3 1230 V3处理器作为参照物,那么放在今天性能差距是比较明显的:在《孤岛惊魂5》当中有接近50%的差距。虽然未必足够热门,但是非常能反映处理器性能差距的《杀手》同样证明跟老旧的E3 1230 V3相比,今天的Core i5-8600、Core i7-8700K存在40%-50%性能差距,但反例并不是没有,比如说《全境封锁》,三款处理器最大性能差距竟然只差12.7%,但总的来说,跟已经是昨日黄花的E3 1230 V3相比,今天的Core i5-8600的游戏性能至少可以领先30%-40%。以下帧时间图支持点击放大

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《孤岛惊魂5》帧生成图

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《杀手》帧生成图

但是真正让我惊讶的还是Core i5-8600、Core i7-8700K,因为即使不超频,我也觉得后者有很明显的优势,譬如处理器频率、内存频率、线程数量,但是最后的测试结果说明两者的性能并没有明显差距,当然这是建立在后者没有随便一脚油超频到诸如4.8GHz这样的高频的前提下。我们在以前就说过,像《侠盗猎车手V》、《绝地求生》,他们的处理器优化有些“懒”,就好像存在很清晰的客观条件,比如说四核心、4GHz的频率,如果达不到,那么性能就会差很远,但是一旦你能满足,那就达到要求,但也仅仅是达到要求而已,未必能够再从中细分更明显的性能优势,E3 1230 V3的频率低,所以就被拖后腿,差距明显,但是Core i5-8600、Core i7-8700K两者都满足要求,规格更强的后者就没有在已有的基础上释放出更多性能。这里还要特别吐槽《绝地求生》,刚刚落地后的帧率是明显偏低的,需要一段时间才能帧率稳定,比如说E3 1230 V3,我选取的116.6平均帧率其实是稳定后的帧率,如果落地后马上就测试,平均帧率只有96 FPS左右,差距明显,波动也很剧烈。

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《绝地求生》帧时间图

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《侠盗猎车手V》帧时间图

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《刺客信条:起源》帧时间图

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《巫师3:狂烈》帧时间图

不只是上面说的这两款游戏,譬如说优化不错的《孤岛惊魂5》,E3 1230 V3的性能劣势固然明显,但是Core i5-8600、Core i7-8700K的差距就只有微弱的3.5%。《巫师3:狂猎》、《杀手》算是比较有区分的,E3 1230 V3的性能固然落后,但是Core i5-8600、Core i7-8700K的差距不到10%,《刺客信条:起源》算是对这两者区分度最大的,差距其实也刚刚超过10%,这点不知道大家有没有预料到?

总结:在巨大的性能差距面前,你还不打算升级吗?

最后又是到总结的时候,其实这次没有太多好说的,因为数据已经非常明显,五年前非常有性价比的、规格非常良心的E3 1230 V3处理器,在当时固然是枭雄,但是放在今天跟价格、定位类似的Core i5-8600处理器相比,性能差距已经相当明显,无论是基准测试,还是实际的游戏测试,都表现出少则三成、多则五成的性能差距,这份差距已经不是简简单单可以忽视的,所以考虑到目前Core i5-8500、8600的散片价格,选择一块足够有经济性的B360主板在性能角度是很值得考虑的,嗯,除非你还在介意DDR4内存的价格。

至强e3-1230 v3 “神U+1=廉价i7?”至强E3-1231 V3评测

今天的处理器已经远远比当年的E3要先进,不过不喜欢超频的玩家应该有所启示的是,可以通过这次的测试发现,如果不手动超频的话,那么Core i5-8600、Core i7-8700K的游戏性能差距没有你想象得那么大,但是两颗处理器的售价即使是散片都还是有不小差距的,考虑到更高频率的内存、更高规格的散热器,那么Core i5-8600、Core i5-8500级别的处理器性价比还是很高的。

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